2022年的7月新番动画,在大家还在讨论《莉可丽丝》和《契约之吻》到底谁秒谁的时候,扳机社的《赛博朋克:边缘行者》上映网飞,直接成为了最强7月原创动画。连带着赛博朋克这一题材又一次大热,连之前被喷上天凉凉的《赛博朋克2077》都秽土转生,重回steam销量周榜第一,在线人数暴涨。
赛博朋克:边缘行者
什么是赛博朋克?美国明尼苏达州的作家布鲁斯·贝思克在他1980年的短篇小说《赛博朋克》中创造了这个名词,该小说发表于1983年11月的《惊奇故事》中 。
所谓赛博朋克,其实是控制论和朋克的结合词。控制论是研究生命体、机器和组织的内部或彼此之间的控制和通信的科学。朋克是反体制,思想解放的文化。所以赛博朋克是信息技术高度发达的情况下,社会结构瓦解,世界处于公司或者政府的集权统治之下,大量民众过着非常痛苦的生活,也就是所谓的高科技,低生活。在这样的背景下,主角进行反叛或者革命,让社会发生变化,就是所谓的赛博朋克。之一类似的还有蒸汽技术发展到极致的蒸汽朋克,电子管技术发展替代晶体管的电子管朋克,生化技术发展到巅峰的生化朋克等。
赛博朋克作品常见的元素很多:类似九龙城寨的逼仄混乱的贫民窟,只手遮天腐败草菅人命的政府或者公司,五彩斑斓的霓虹灯和全息投影,用义体改造自身的科技,脑后插管的高度网络化信息化,以及偏向哲学化的忒修斯之船讨论和灵魂是否存在等。
我们可以先简单做个思想实验,在ai技术和娱乐产业技术持续发展,资本扩展没有得到监管或者资本和权力媾和这几个前提下,未来的人类社会会怎么样?
首先是ai技术持续发展,从低端重复劳动到精密的工业控制甚至娱乐产品生产都逐步自动化,人类在资本主义社会最重要的两大作用,劳动和消费被消解,不需要普通人进行劳动,普通人也不具备劳动价值,唯一能做的只有消费。但是没有工作,普通人也就没有消费能力,于是低成本的娱乐应运而生。比如用仿生人/机器人从事服务业(《2077》里的性偶,《银翼*手》里的仿生人),或者脑后插管的娱乐(《2077》里的超梦,《真名实姓》里的游戏,《雪崩》里的元宇宙),或者低成本的兴奋剂等等。所有人都可以很低成本地获取奶头乐,注意力和不满情绪被有效转移,大部分人会认命,娱乐至死。
在之后是资本无止境的扩张或者和权力媾和,公司成为超然于一切法律之上的庞然大物,公司里的人成为了另一个阶级,公司的统治阶级成为了真正的统治者。公司对人从剥削到不屑于剥削,只有少部分人作为公司运转需要的职工或者暴力机关有存在价值。那么普通人自然生活得更加困难,政治作为财富再分配的手段,在这种情况下是无限倾向大公司,普通人没有劳动力价值,自然也不会有劳动力再生产的机会,没有社会福利,能做的只有依附于大公司,靠服务公司吃点残羹剩饭,或者成为黑帮,通过暴力进行财富再分配。在巨大的科技差距和奶头乐的消磨下,革命和反叛都是很难有效果的,不是被监控发现被消灭,就是暴力冲突的时候被消灭,毕竟科技发展到一定程度后,除非暴力机关整体哗变,不然个体力量毫无作用。
其实赛博朋克极端发展下去,会很接近刘慈欣的小说《赡养全人类》,少数人成为终产者,其他人对他来说都没有意义,终产者拥有一切资源,赡养所有其他人类。
通过这个简陋的思想实验,是不是可以发现赛博朋克世界在荒诞的外表下,其实非常切合现在时代的困境,在社会发展的黄金年代,赛博朋克这样的高科技低生活是猎奇,是对扩展中的资本的恐惧。在如今这个下沉年代,越来越像一个真实的预言。
ai技术也通过机器学习这一通解得到了比较大的发展,虽然只能解决大部分问题的80%,但是已经肉眼可见地开始淘汰部分岗位,比如低端产业工业,司机,低级原画师等。监控技术和军工技术的发展,让个体想要反抗已经越来越难。好在现在大部分政府都能管制资本,通过劫富济贫来给穷人发钱消费,不然资本无需扩张起来,赛博朋克的世界分分钟来到。
进阶内容消费:小说
《真名实姓》-弗诺·文奇
1981年出版,最早描述赛博空间的小说之一,是一个中篇小说,讲述一个网络空间中顶级黑客被政府找来调查另一个网络上呼风唤雨的黑客的故事,故事非常精彩,篇幅不长,读起来酣畅淋漓,非常具备前瞻性。不过这篇赛博有余,朋克不足,不算是很正统的赛博朋克。
《神经漫游者》-威廉·吉布斯
赛博朋克奠基作品,读起来比较晦涩,但是奠定了赛博朋克这个题材的大量设定基础,比如只手遮天的跨国企业,网络空间,底层的悲惨生活等等。本作催生了《黑客帝国》等一系列的赛博朋克作品,影响巨大。
电影
《银翼*手》&《银翼*手2049》
《银翼*手》根据菲利普·迪克的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗?》改编,赛博朋克视觉奠基之作,昏暗的雨夜,类似九龙城寨的贫民区,巨型广告牌和霓虹灯光等。电影故事比较简单,讲述仿生人反叛人类,主角负责猎*这些失控的仿生人,但是在过程中爱上了仿生人,逐渐思考仿生人生存的意义。电影有一定的思辨,探索了我思故我在这个哲学命题。
《攻壳机动队》
攻壳机动队改编自士郎正宗的漫画,但是鬼才导演押金守的动画版,是超越原作的存在。如果看不下去动画片可以看下评价不佳的寡姐演的真人版《攻壳机动队》,虽然故事改编的不好,但是至少特效和画面还是不错的。如果说银翼*手是我思故我在的哲思探索,《攻壳机动队》则是更深入的思辨,探讨到底什么是人,在一个身体可以全部更换为义体,记忆可以篡改可以复制的世界,是拥有记忆的是人,还是拥有原始肉体的是人,还是所谓虚无缥缈的灵魂决定了什么是人?这就是经典的忒修斯之船问题。
漫画
《铳梦》
木城幸人创作的科幻漫画,被好莱坞改编成电影《阿丽塔:战斗天使》。故事大体是一名失忆的合成人少女,被废铁镇的医师依德从垃圾堆救起,然后在无意识地使出失传的火星古武术“机甲术”,从此踏上了战斗和探索自我的漫长旅程。漫画比较黑暗血腥,但是这样的赛博朋克世界才更加真实。
游戏
《赛博朋克2077》
cdproject出品的开放世界赛博朋克世界游戏,因为《巫师3》的高口碑和优秀的营销,让全世界玩家对这个作品期待巨大,然后以充满bug的半成品姿态上市,被全球玩家喷上天。然后经过几年打磨,终于是可以玩的程度。游戏内容量还是很大的,有非常大的可探索区域,作为赛博朋克爱好者是值得一试的。
《底特律:变人》
互动电影类游戏,核心讲述未来社会仿生人被人类奴役,拥有自我意识的仿生人反叛人类的故事。剧情很不错,没时间或者条件玩,可以看视频云通关一下。