过关概率最高的,一定和征服有关,未必是征服胜利,但一定是征服开局,因为就锤转换率而言,必然是征服最高,因为文明6的机制是发展越高,东西越贵,生产力资源呈指数增长。而征服获得的资源却没有这个限制,只要打造足够强大的军队,之后获得资源都等同于白送。
像远古弓棒或者古典小马不到一千锤的生产力就可以换三座城外带区域建筑资源,掠夺还额外送不少资源,因为经验值你的兵还越打越强。此外你还可以攻击科技文化进度比较强的文明,把他们一朝打到解放前,胜利实际上就十拿九稳的,难度仅仅只在于开局打下前两个邻居。
以这个逻辑而言,胜利模式最简单的几个就很好确定了,分别是:
征服胜利=征服分数胜利=征服科技胜利=征服文化胜利=征服外交胜利。
他们胜利回合数其实是有差别的,但是概率却很相似,只要打下2个其他文明,基本就是稳定过关。
征服宗教胜利会比以上的胜利难一些,因为开局必须要保证招募到大预言家,征服与宗教除了西班牙阿拉伯以外都是比较冲突的。尤其是早期将资源投放给圣地会远远削弱爆兵速度,一旦在打下一家前对面有城墙了,效率就会急剧下跌,被电脑反超也很正常。
无战文化胜利是无战胜利最简单的,有几个原因:1、电脑文化玩得很差,基本没有文化胜利的可能性。2、只要有兵马俑,就基本保证全图文物都是你的,兵马俑基本没人抢。3、玩家能够sl摇滚乐队的结果,只要旅游业绩是百分百增长的。4、早期这么多资源中,锤子转化为文化是回报率最高的选择,因为政策太有用了。鉴于以上四点原因,无战文化是无战中最容易通关的模式,甚至比征服宗教还要简单些,如果是文化强势文明如中国瑞典希腊毛利美国,基本是守住前期进攻就能保证躺赢。
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