六星绝食系重装干员,泥岩。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
六星绝食系重装:泥岩
面板数据:六星绝食系重装,泥岩。她特性是“无法被友方角色治疗”,应当属于重装干员中的“绝食重装”这一子职业分支,与她定位相似的目前只有公开招募限定的五星干员火神。在面板数据的对比上,我们选择了其他几位高星重装作为参照,包括:星熊、森蚺、年、火神(不考虑天赋,均按精二满级、满信赖无潜能计算)。
泥岩面板数据
与同为绝食系重装的火神相比,她的全面属性都要高出一截,其中生命上限领先了340点、攻击与防御也明显更高( 12/ 77),可以说泥岩在面板上完全构成了火神的上位。而对比其他六星重装的数据,我们可以概括为:泥岩所代表的绝食系重装,她们的部署费用更高,但是在面板数据上处于绝对的领先地位。恐怖的四维属性几乎力压了其他所有重装,仅仅落后于另一位重装中的怪物森蚺,居于第二。
虽然面板数据非常过关,但是绝食系重装干员最大的问题依旧存在:无法被其他友方角色治疗,那么她的回复与续航问题该怎么解决呢?这就要聊到泥岩的两大天赋了,沃土予身以及手足相惜。
“沃土予身:每9秒获得1层护盾,每层护盾破裂时恢复自身20%/22%最大生命。”
第一天赋是泥岩的绝对生存核心,有两方面的作用:提供护盾、恢复生命。泥岩在部署下场时会直接获得一层护盾,然后随着在场时间的推荐,每9秒能够额外再获得一层,最多叠加上限是三层,即:抵挡三次伤害。如下图所示:
泥岩的护盾
泥岩天赋“沃土予身”能够抵挡伤害的这一特性,与限定六星重装年的天赋“干明可鉴”颇为类似。两者同样能为干员带来抵挡伤害的护盾,同样是三层,但是差别在于:年的护盾用完了就没了,除非将她撤退之后再部署。而泥岩身上的已有的护盾被消耗后,是会随着时间的推进进行回复补充的,她能再次拥有至多三层的护盾。
换句话说,两者的应用场景:年更适合直接落地吃伤害的场合,比如直面危机合约中的复仇者或是碎岩者;而泥岩则适合持续站场,或是应对那些持续造成伤害的敌人,比如接浮士德的紫箭。
满护盾特效对比
上图是护盾特效的对比,左侧是1~2层护盾,右侧是护盾达到了上限。可以观察到特效的明显不同,当泥岩拥有了全部的三层护盾之后,她的身上会浮现出"黑色雾气升腾"的光华特效,代表着三层充能已经全部完成了。
“手足相惜:受到来自【萨卡兹】敌人的伤害降低30%。”
这是一个非常直截了当的减伤天赋,能够让泥岩游刃有余地去面对萨卡兹敌人。目前游戏中的具有威胁的萨卡兹敌人还是非常多的,主要包含以下几位:萨卡兹魔剑士、游击队萨卡兹战士、游击队萨卡兹术士、萨卡兹术士、萨卡兹穿刺手、萨卡兹积怨者、腐败骑士、凋零骑士、领袖W、领袖爱国者、领袖泥岩,如下图所示:
萨卡兹敌人
当泥岩面对这些敌人时(包括自己),高达30%的减伤能够帮助她应付绝大多数的场合,成为最优的对策解。这是泥岩在作战中的部署核心,她是一名极其克制萨卡兹类敌人的干员,能够处理和弱化那些原本极具威胁的敌人。当出现以上敌人时,都可以使用泥岩进行应对。
防御力强化·γ型(图源PRTS)
“防御力强化·γ型:防御力 60%/75%/90%/100%。”
一、技能机制:泥岩的一技能“防御力强化·γ型”非常简单,在技能期间只有一重简单的效果,那就是超大幅提升自身防御力。但是与其他重装干员不同的是,泥岩因为自身第二天赋“手足相惜”的存在,在面对萨卡兹敌人时开技能会变得终极坚硬。当她开启技能时,身上会有“泛起蓝光”的特效,如下图所示:
防御力强化特效
二、常规敌人防御:我们这里主要讨论两种情况下泥岩的表现。第一种是面对常规敌人时,我们考虑技能对防御力的加成、周转、最终面板等数据,来测算泥岩的表现;第二种是面对萨卡兹敌人时,泥岩在天赋加成下的克制作用表现。
我们先看第一种情况,对比的对象是其他重装干员的防御型技能,包括:年的锡灼、火神的坚守模式、星熊的战意、以及拜松的防御力强化,结果如下所示:
常规敌人防御
可以观察到:泥岩在技能期间的防御力,是以上重装干员中最低的,甚至还不及拜松。无论是初始的常态防御力,还是技能期的爆发防御力,都不及其他重装。因此,如果想要让泥岩在面对常规敌人时有所发挥,就需要在她的第二天赋“手足相惜”上做文章。
三、萨卡兹敌人防御:当泥岩在面对萨卡兹敌人时,她能够获得30%的最终减伤。所以当图中有萨卡兹敌人刷新时,我们都可以直接部署泥岩。但这也暴露了另一个问题:虽然泥岩的硬度足够,但是回血能力跟不上啊!在下图中就演示了这样的一幕,泥岩在技能期间抗住了爱国者的第一次攻击,但是因为自身绝食的原因,回血速度完全跟不上爱国者的第二击,被带走了。
一些问题
携带一技能防御力强化的泥岩,会面临这样的一种困境:在面对萨卡兹敌人作战时,自身的硬度已经足够了,但是回血续航能力的不足却暴露无遗。因此,她更适合在队伍之中担任副坦,或是在压力不大的时候顶上去。
四、实战应用:不过万事不绝对,泥岩依靠着第一天赋带来的护盾,能够起到一些战略性的作用。她尤其适合:抵挡周期性的高额伤害,比如在H5-4中吃下浮士德的普攻与紫箭,进攻的节奏非常适合泥岩,甚至还能帮助她回血:
抵挡浮士德的攻击
因为泥岩携带一技能时没有自我恢复能力,所以我们也要为她搭配能够帮助她续航的干员,其中最适合她的莫过于以下四位:瑕光、空、安洁莉娜、月禾。尤其是重装奶盾瑕光,她的天赋“剑盾骑士”能够帮助携带二技能的泥岩更快周转,二技能“慑敌辉光”则能帮助泥岩快速回血,两人的相性极佳。
瑕光配合泥岩
五、专精收益:如上文所说,泥岩携带一技能时的使用核心,在于充分发挥她自身的两个天赋作用,而不在全在于技能本身。因为泥岩自身的防御力不高,专精所带来的防御力提升对于实战的收益也不高。从7级到专三的技能覆盖率变化是:53.33%、54.05%、54.79%、57.14%,变化不大。建议练度:七级。
防御力强化专精材料
六、综合来看:泥岩的一技能“防御力强化·γ型”非常简单,只是单纯地强化防御。一方面让她的第二天赋能够发挥更大作用,但是另一方面也暴露了技能自身没有续航能力的短板。对于一名绝食系干员而言,没有续航能力非常致命。如果携带一技能,需要与能够辅助回血的队友形成配合,尤其是月禾与瑕光。
岩崩锤(图源PRTS)
“岩崩锤:下次攻击时回复自身5%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力210%/230%/250'0%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.6/0.8/1/1.2秒。”
一、技能机制:泥岩的二技能“岩崩锤”,是受击回复类的技能。这个技能非常优秀,拥有着三方面的复合效果:首先会对周围所有敌人造成伤害,然后能够恢复生命进行续航,且有一定几率对击中的敌人造成眩晕控制。换句话说:泥岩在自己的承受范围内挨打越多,所造成的伤害、续航与控制就越强,在释放技能时,她会抡圆了铁锤360度旋转攻击,如下图所示:
岩崩锤特效
在技能机制方面,还有两个需要注意的地方:第一是技能的触发范围,是以泥岩为圆心的身周八格。这是她的技能攻击范围,同时也是技能的触发范围。
第二是触发的机制,只要满足“SP足够、且触发范围内存在目标”这两个条件,就会立刻触发岩崩锤,无需等待到她的下一次普攻。简单来说就是:技能会独立触发,不用等待普攻的时间。
技能触发范围
二、输出与自疗能力:我们首先来测算一下泥岩二技能的输出能力。为了能够与其他输出型重装形成对比,因此我们沿用了之前在森蚺测评中出现的敌人:遗弃者(防御力299,法术抗性29,数量为1)。
敌人选择:遗弃者
因为考虑到“岩崩锤”是低技力消耗的AOE类输出技能,可能会同时攻击到多名敌人,所以在下方分别模拟了一名敌人与三名敌人(3)时的不同输出结果。这里选取的对比对象包括:瑕光的“光芒涌动”、森蚺的“轻型挂斧”、史尔特尔的“烈焰魔剑”,输出结果如下图所示:
伤害输出与自疗测算
我们先看输出端的表现。如果只攻击一名敌人,泥岩仅有525的全周期秒伤,这一数据低于其他所有重装与近卫干员。如果能够攻击到三名敌人,她的秒伤会纵然一跃,甚至能够超越攻回技能的顶点史尔特尔。这是对于输出端的结论:泥岩只有在同时攻击多名敌人时,秒伤才有属于自己的优势区间。她二技能的攻击目标没有上限,包围着她的敌人数量越多,伤害就越恐怖。
在自我治疗端,泥岩的每次技能攻击能回复自身5%的最大生命,折算成治疗量大约是220 ,常规情况下的HPS只有30点左右。毫无疑问,这个数据是不过关的。她的第一天赋“沃土予身”的治疗量是886,折算成HPS是98点,两者相互叠加之下,HPS就突破了128点,超越了瑕光能够自疗续航的“光芒涌动”。并且考虑到泥岩的技能本质是受击回复,如果攻击她的敌人够多,技能周转和HPS还会得到进一步的提升。
三、实战应用:所长给大家主要介绍两种用法。正如上文中所说,泥岩的技能本质是受击回复,且拥有非常不错的伤害与自疗续航的能力。因此在使用上的思路也比较简单:用泥岩去绝食单守,最好部署在那些大量敌人交汇的交岔路口。这样能充分发挥她的输出与控制能力,起到非常关键的战略作用。
绝食单守
第二种用法是与其他队友进行搭配,尤其是这两位:携带二技能的瑕光、携带任意技能的陈Sir。泥岩的二技能在专一后,所消耗的技力只有4点。在瑕光的天赋“剑盾骑士”的配合下,基本能形成每接两个敌人就是一次岩崩锤的盛景;在陈的天赋“呵斥”的配合下,效率还能得到进一步的提高。最直观的结果就是:有瑕光与陈配合的泥岩,岩崩锤连绵不绝。
连绵不绝的岩崩锤
四、专精收益:“岩崩锤”一共会发生两次质变。第一次发生在专一,降低了一点技力消耗。第二次发生在专三时,提高了1%的最大生命回复。从七级到专三的输出提升是:10.9%、15%、19.3%,且分阶段提高了眩晕的时间,从0.6秒翻倍至1.2秒。技能在专精中得到了全方位的提升,建议练度:专一(基础练度)、专三(推荐)。
岩崩锤专精材料
五、综合来看:泥岩的二技能“岩崩锤”非常优秀,有回复、有AOE输出、有控制。如果能够让她与瑕光、陈进行搭配,整体强度会更上一层楼。但是需要注意的是,绝食系的泥岩是有属于她自己的练度阈值的,生命回复与阻挡能力有限,需要各位博士自己把握、酌情提高练度,这样才能发挥她的最大战略功效。
秽壤的血脉(图源PRTS)
“秽壤的血脉:技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并;该状态结束后,攻击间隔缩短(-30%),攻击力 100%/110%/120%/140%,防御力 50%/60%/70%/80%,攻击阻挡的所有敌人 。”
一、技能机制:泥岩的三技能“秽壤的血脉”很有趣,是一个分阶段的技能。在第一阶段,技能开启后的前10秒,泥岩会盘腿坐下,进入庇护的特殊状态。在这期间,她拥有着一系列隐藏的属性:角色无敌、强制缴械、不可阻挡,且免疫各种控制,包括眩晕、冻结、沉默等等。
第一阶段
在技能第一阶段的持续期间内,泥岩周围12格的敌人都会受到持续高额减速(移动速度-60%),这份减速效果不仅会影响地面单位,也会同时对飞行单位生效。减速会持续到第一阶段的10秒时间结束、泥岩进入第二阶段。
在第二阶段,泥岩站起了身,她会直接对周围的地面敌人造成3至5秒的眩晕。然后她会抡起铁锤,获得攻击、防御、攻击间隔等各方面的极大增强,并同时对身前的所有敌人进行攻击,对他们造成毁灭性的打击,如下图所示:
第二阶段
二、输出能力:我们接着来看泥岩的输出能力,将敌方目标数设置为3,对比其他几位重装干员的核心输出技能,包括:瑕光的“先贤化身”、星熊的“力之锯”、森蚺的“钢铁意志”、石棉的“火电模式”、火神的“武力模式”,最终结果如下:
输出能力
在同时攻击3人的情况下,泥岩全周期1519的DPS冠绝全场,完全超越了火神的武力模式与石棉的火电模式,甚至是六星重装星熊“力之锯”输出的整整两倍有余。但是与对单输出的瑕光与森蚺相比,DPS固然有所领先,但是幅度不大,并且主要借助了对群输出的优势。综合这些信息,我们可以概括为:泥岩是目前对群输出最高的重装干员,而森蚺与瑕光是对单输出时的最佳选择。
泥岩的控制力
三、减速与眩晕:接下来我们再看一下泥岩的控制力,无论是她的大范围减速,还是最高长达5秒的群体眩晕,都非常强劲。这里我们对比的对象是,结果如下所示:
控制能力
泥岩的控制领域是三人中最小的,减速幅度也不领先。她的整体技能周转率虽高,但是却不像另外两位一样全技能期减速,她的实际减速区间只有第一阶段的10秒,实际控制率在7级时是22.88%,其中减速覆盖率是16.95%,眩晕覆盖率5.93%;在专三时的控制率是27.27%,其中减速覆盖率18.18%,眩晕控制率9.09%。
可以发现:这份控制力的数据合格,与另外两位干员几乎持平,只是几人的侧重有所不同。泥岩侧重于眩晕控制与创造输出环境,赛雷娅侧重于法术以上与治疗,铃兰侧重于脆弱辅助与治疗。
四、实战应用:泥岩三技能“秽壤的血脉”的核心,在于四个字:延迟爆发。她会先通过范围减速对敌人形成控制,然后利用眩晕为自己创造输出环境。但这其实是一把双刃剑,一方面我们的确是拥有了非常不错的输出环境。但另一方面,一旦时机没有掌握好,就很容易出现漏怪的问题。像这样......
漏怪
但是在泥岩第一阶段盘腿坐下的期间内,高达60%的减速另得几乎没有敌人能够彻底通过她的防线。最不济,也要吃到最终的眩晕。因此,我们的应对方法也有两种:第一就是在泥岩的身后布防,防止漏人。
第二就是在时间轴上进行配合。这就和煌的三技能“沸腾爆裂”一样,技能本身足够强大,但是非常需要观察时间轴、掌握敌人的刷新与出怪规律,在最合适的时间点爆发,才是这一类技能的核心。当然,也可以借助一些其他人的帮助,比如通过辅助干员空的“睡眠之歌”,强行让能够敌人续上时间轴。在这次主线关卡M8-6中,我们就可以利用狂暴的泥岩去击溃敌方的萨卡兹们,保护我方盾卫:
延迟爆发
五、专精收益:“秽壤的血脉”在专精中没有质变,但是每一次专精的提升都非常全面,增加眩晕时间、增加攻击力与防御力等关键属性。从七级到专三的DPS提升分别是:5.2%、8.6%、17.6%。建议练度:7级至专三中的任一级皆可。
秽壤的血脉专精材料
六、综合来看:三技能“秽壤的血脉”在确保生存的同时,将泥岩的暴力发挥到了极致。这个技能同时拥有着领域类的控制、群体爆发型的强大物理输出,以及单体的生存能力提升。唯一的缺陷就是:没有自我回复能力,只能继续依靠自己的天赋护盾。因此建议与以下干员搭配上场:月禾的“森廻”、瑕光的“慑敌辉光”、空的“睡眠之歌”。
泥岩精二动画
1、基建技能:泥岩的两个基建技能是作用在加工站的:“进驻加工站加工精英材料时,相应配方的心情消耗恒定为2;加工源岩类材料时,副产品的产出概率提升90%。”比如在合成高级材料提纯源岩时,泥岩只需要消耗2点心情,却能拥有19%的副产物概率:
源石加成
这是目前游戏中第三次出现“精准加工某一精英材料”的加工站基建技能,之前的两位分别是:加成装置类产物的贾维、加成聚酸酯的奥斯塔,同样都是提供90%的效率。但不同的是,两人对于材料的心情消耗降低幅度不如泥岩。这里的结论已经很明显了:几乎在所有需要合成源石类材料的情况下,都优先使用泥岩。只有在少量合成提纯源岩的情况下,可以考虑使用年。
泥岩潜能提升
2、潜能提升:泥岩的潜能提升对于输出端不产生变化。她在2潜与6潜时降低自身的部署费用,最低是34点,整体的灵魂度没有受到太大影响;在3潜时降低了4秒的再部署时间,但是泥岩作为一个需要持续站场输出的干员,她并不是特别需要再部署时间的降低;在4潜时泥岩提升了29点防御力,提升幅度是4.38%,中规中矩;在5潜时对于自己的第一天赋进行了进阶,提升了2%护盾破碎时的最大生命回复,大约是89点,对于她的续航能力有一定的提升。因此综合潜能建议:一潜,酌情五潜。
3、综合来看:作为绝食系重装中的首位六星干员,泥岩拥有着绝对的统治力,面板过硬、输出拔尖、还有足够的控制力。但是缺点也同样明显:部署费用过高、需要格外注重她的生存。对于萌新博士而言,泥岩绝食的特性和过高的费用会另得部署起来非常难受,并且早期我们也没有其他干员能够与之配合,推荐度:★;对于队伍成型的博士而言,无论是泥岩携带二技能时的单守一路,还是三技能的领域范围控制和短CD爆发输出,都对我们的作战非常有帮助,推荐度:★★★;对于阵容到了大后期,拥有高练度瑕光、月禾、空、安洁丽娜等干员的博士而言,泥岩最大的生存短板将得到缓解,她将会变得格外恐怖,推荐度:★★★★★
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
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