玩PVP最担心的无非是花了时间却没有收益!
毕竟,即便在游戏中玩家也是需要“生活”的,没有收益,意味着大把时间打攻防,却连修装备的钱都不够,打击积极性也就算了,关键是“容易心凉”。
以剑网三为例,玩家玩PVP之所以没收益,根源在于垄断。
在剑网三中,当阵营推倒“世界BOSS”后是会有铁血宝箱掉落的,其中有几率查出高价值的道具,比如玄晶!但是当老板们花大价钱把东西拍走后,“工资”却被统战指挥黑走了。甚至于游戏中还有箱子帮,专门盯着玩家这点“工资”。
其实统战指挥之所以有能力把“工资”黑了,关键在于此前参与攻防的PVP玩家,工资分配是由统战指挥决定的。而如今这一切都将发生改变。
剑网三最近有消息爆出,将对“铁血宝箱”进行改革。工资不再经过统战指挥,而是进入拍卖系统,待拍卖结束后进行分红。这消息一出,不少玩家重试了对PVP攻防的信心。光是不必被统战指挥黑工资就足以吹一吹西山居。
当然,有人对此并不乐观,觉得工资最后肯定还是归箱子帮,不可能你混个BOSS180秒都给你发工资。
这话不假。但如果西山居此改革,将以对BOSS造成的伤害进行工资分配是不是就显得合理些呢?毕竟这样,你能拿多少工资,全凭你有多少本事。你都没办法对 BOSS造成大量伤害,拿最少的工资也怪不得谁。
不过抛开改革需面临的问题不谈,西山居此举绝对利大于弊。
首先最大的利就是堵住了“悠悠众口”。剑网三PVP攻防工资被垄断已经存在了太久太久。本来攻防因为有老板的存在,散人玩家的体验就不是太好。只要你在弱势阵营就基本没有获胜的可能性。
而如今“铁血宝箱”改革,简单来说就是给普通玩家谋福利,让普通玩家在PVP攻防玩法中也能有机会获得高额的工资。以此打破阵营“垄断”。
其次,这一做法也盘活了当前的PVP攻防玩法。在此前PVP攻防之所以死气沉沉;固然有肝度太高的原因,但收益态度也是个“核心问题”。如此官方重拳出击打破垄断,普通玩家的收益可能会得到提升。有了收益,PVP攻防玩得人自然多了。
最后,西山居的这一做法也释放出一个信号,那就是未来西山居将在提升玩家游戏体验方面下大功夫。不管是此前的“个人家园”还是如今的“铁血宝箱”改革,给玩家带来的都是好的游戏体验,并且,官方对于玩家的意见是有留存的。
或许改革的并没有那么及时,但只要愿意改,愿意听取玩家的意见,剑网三又得救。毕竟是款运营了12年的老游戏了,不靠这群老玩家,为游戏添砖加瓦;难道还期待新玩家愿意为一款随时可弃的游戏付出多大的心血么?
不知道对此大家是否有属于自己的看法呢?不如一起在评论区中留言,说说自己对此的看法吧。
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