《拉结尔》是一款北欧神话为蓝本的暗黑品类ARPG手游,拥有浩瀚深邃的世界观、丰富多样的玩法、自由选择的百种天赋、庞大的装备系统,是市面上ARPG游戏里少数实现暗黑系列装备被动系统、怪物被动技能的手游,为玩家提供了极大地Build空间~~~~~~咳咳,这只是官方的宣传,当然和实际的游戏效果是比较符合的,但也有了许多让人诟病的地方。
玩过暗黑三的朋友应该都体会过暗黑的魅力所在,精彩的剧情,自由的大世界探索,大量个性装备bd,刷刷出货的爽快感,在大秘境中不断挑战自我的成就感,这些都是暗黑的重要元素,《拉结尔》手游与其相比,就显得有些只得其形,未得其神。
- 画面配音方面,作为腾讯出品的手游,画面是比较精致的,技能很绚丽,配音也很给力,这是值得称赞的地方。但是,游戏的优化存在不少问题,读条缓慢,偶尔会出现莫名的bug~
- 大世界地图被分割,给人一种碎片式的感觉,每次进入大地图都感觉跟进副本一样。剧情上也采用了手游一贯的副本模式,对应暗黑类游戏,这样就显得有些僵化了。
- 装备系统上还是较为丰富的,自由搭配的感觉也有,但让人诟病的是装备掉率,太低了!没有暗黑三的出货爽快感,肝的很吃力,有一种卖力不讨好的节奏。装备分解系统急需优化,否则,一键分解很容易把打出的魔法石分解掉。
- 天赋系统上与《流放之路》类似,百搭天赋,但建议新手先用官方配好的三大方向,待熟练后在自由搭配套路。
- 职业现在出了五种职业,其中傀儡师标价128元!让我想起当初暗黑三有新职业时也才卖98元。
- 商城以及时装系统,坚持了腾讯的一贯方针,在这里你可以快速提高战力,惊奇的是,作为一款暗黑手游,连时装都要带战力属性吗?
- 玩法上比暗黑三的玩法要多,这适应了手游的需求。无用的拍卖行系统,毫无的底线的标价,金币卷的稀少,导致了这个系统形同虚设。还有竞技场玩法,本来是一个非常好的创意,当初玩暗黑三的时候就想着能PK多好,《拉结尔》实现了这一玩法,却导致了它的畸形发展,在竞技场里你可以很清楚的看见与土豪的差距。
下面是《拉结尔》手游的小秘境演示视频
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