由上海烛龙开发的即时制RPG游戏《古剑奇谭3》即将于11月23日正式发售,在这之前我们有幸对本作进行了一次试玩,在此为大家带来试玩报告。早一些的时候,我们就《古剑奇谭3》的试玩版也发布过一篇试玩评测,展示了本作的序章内容。其出色的画面和流畅的即时战斗给我留下了相当不错的印象,有兴趣的玩家可以在此进行回顾。
作为一款RPG游戏,剧情是相当核心的部分,但同时也容易引发一个问题,那就是剧情与战斗比例上的不协调,特别是对于即时战斗的作品来说尤为如此。快节奏的战斗与相对平缓的叙事之间过渡不够自然,导致玩家在游戏时经常会上一秒还在双手离开键盘地看剧情,下一秒就身陷八面之围,手忙脚乱地要与敌人一决生死。而《古剑奇谭3》的战斗大多分布在地图的各处,也就是玩家旅程的途中。将战斗嵌入到自由行动的部分而非插入到剧情之中。这样的做法可能不太起眼,但确实减少了剧情与战斗在节奏上的冲突。
世界观上与前作保持了一致,猜猜她是谁?
同时剧情的铺陈也尽量避免了过于冗长,一些对于故事背景进行补充的信息被放置在玩家操控角色行动时随行NPC之间的对白中。虽然这并不是什么十分稀罕的设计,但我仍然很开心不用傻站着听完剧情中的每一句台词了。
玩家在完成序章的剧情之后很快就会来到游戏中的第一个城镇。市井商贩,百姓往来,歌舞升平恍若桃源。鲜艳的色彩表现与出色的画面效果在城镇中体现的淋漓尽致。
城镇中除了能够进行基本的武器装备以及药品道具之类的补给之外,你还可以和一些持有特殊卡牌的NPC一起打牌。
在主线剧情中玩家会解锁名为“千秋戏”的卡牌系统,由“人物”、“地点”、“道具”三部分组成,卡牌中的元素全部取自于《古剑奇谭》系列:“风晴雪”、“方兰生”、“红玉”等熟悉的角色会令系列粉丝倍感亲切。
游戏规则类似日本的花牌,依靠打出具有关联性的卡牌来获得积分,如果凑齐特殊组合的牌组就可以获得额外的积分,最终点数大者胜。在“千秋戏”中获胜可以获得一定的金钱奖励或者特殊卡牌,玩家可以尝试进行卡牌的收集。当然,即使你没有玩过前两部作品对打牌毫无兴趣也无伤大雅,并不会影响到剧情发展。
战斗的难度主要来源于两个方面,第一是敌人旺盛的攻击*,第二则是耐力条的限制。游戏中的敌人多数都持有大范围的伤害/控制技能,当敌人血量下方的技能条集满时就会释放。怪物在自身攻击和受到伤害时都会积攒技能条,这就导致敌人的特殊技能的释放非常频繁,需要经常性使用闪避来调整站位,耐力就显得捉襟见肘。
虽然游戏中的敌人在进行攻击之前都有较为明显的蓄力起手动作,但在面对繁多的小怪或者拥有各种近身手段的BOSS时,需要消耗耐力的闪避就无法应付所有局面了。使用格挡可以化解敌人的部分招式,使用技能也可以打断敌人的技能蓄力。不过需要注意的是,当屏幕上出现意味着强力攻击的红色攻击警示的时候,无论是格挡还是技能都无法进行招式化解。
每名角色都有自己的专属武器,除剧情之外不可更换。通过战斗可以获得一定的强化材料对武器进行升级,随剧情更换的武器会保留原有的等级和经验进度,所以不必担心前期的材料会被浪费。
自《古剑奇谭》初代便建立起的“星蕴”系统在本作自然也得到了保留,简单来说类似于技能树,在角色升级的同时会获得一定点数来学习新的技能。玩家可以随时洗掉已经学习的技能重新加点,摸索适合自己的套路组合也是乐趣之一。
大部分时间里,由AI操控的主角团会为玩家提供战斗上的帮助,协同战斗的同时也有相应的连携攻击可以使用。有意思的是,队友有策略选择,如果选择不当,就容易在面对具有各种AOE技能的大型BOSS时因为没有及时闪避而扑街,但血量耗尽的队友也会在倒地的同时缓慢恢复血量,起身再战。在面对难以战胜的敌人时,利用队友进行血量消耗乃至击*也不失为一个可行的策略,所以及时为队友升级武器也是非常重要的。
总的来看《古剑奇谭3》的战斗系统并不复杂,在难度的设置上看得出来制作组希望玩家能够充分利用“闪避”、“格挡”、“打断”的伤害回避机制,同时观察敌人的攻击方式,通过一定程度的难度挑战来获得战斗上的乐趣。但这样的设置也令人担心玩家是否会因为挫败感而放弃。
如果你真的难以应付战斗的难度,这时候可能就需要借助一些“外力”来渡过难关。在剧情中玩家将解锁名为“莲中境”的家园系统,打开快捷菜单就可以随时进入。
在“莲中境”系统中,玩家可以前往城镇招募工匠打造装备,也可以开垦荒地种植药草植物,是游戏中非常重要的药品装备产出来源。
在冒险的过程中,有些怪物可以通过战斗等方式驯服,玩家可以将这些怪物配置在“莲中境”里协助家园建设。照看农田,鱼塘打捞,甚至在战斗中也可以进行召唤。不同的怪物有不同的特技,范围伤害,群体恢复,收集所有怪物成为宝可梦训练大...咳咳,串台了。总之,“莲中境”系统带来了战斗之外的丰富可玩性。
整体上来说,这次《古剑奇谭3》的试玩给我带来了相当不错的游戏体验,在跟随角色前进的道路上领略了各式的风景,或恬静或奇诡或充满异域风情,场景和迷宫也各有特色。
龙宫关卡是我在试玩的过程中最大的惊喜,用2D皮影戏的形式呈现了一个梦幻的水下世界,最有趣的地方在于,玩家在这里并不是作为旁观者,而是作为故事的一部分参与其中。与皮影组成的虾兵蟹将战斗,甚至还有极具特色的BOSS战。充满戏剧性的情节,与诙谐的BGM融为一体,无疑是将“传统文化”与“生动有趣”相结合的鲜活案例。
当然《古剑奇谭3》也有着一些不足之处,比如说一些系统和任务上的提示不够明确,支线任务数量偏少,还有不太合理的难度上升曲线。其中关于难度的设置是我在试玩中最为费解的部分,作为一款剧情驱动的线性RPG游戏,偏高的难度可能会影响到体验的流畅性,甚至会劝退一些玩家。在与开发者们的讨论中,他们是这么回答的:“我们希望有一些挑战性,就像我们小时候玩过的那些游戏一样,玩家总会遇到困难,然后想方设法去解决”。
我饶有兴致的推进剧情,穿梭于幻境与常世,战斗、探索、收集。遗憾的是,本次试玩我并没能领略游戏的全部内容,开发版的存档甚至无法直接应用到正式版中,让我深受打击,放弃了保留自己试玩进度的想法。希望正式版中,在面对让人觉得棘手的BOSS时,我能够解决地更干净利落一点。
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