疾风剑豪这位中单英雄出世便是巅峰,早在S3时期的亚索几乎可以用无敌来形容,超乎常理的拉距离,长达10秒的捏风时间以及4层叠伤E的特性使得亚索在中路无人能敌,近战藐视男刀劫等物理刺客,远战无视辛德拉,发条等昔日强横刷线法师,一度成了中路玩家非ban必选的英雄之一。可惜随着版本削弱,无数削弱更新施加在亚索身上,宛如一层层枷锁封印住的亚索喘不过气来,以至于这位往昔的无敌中单跌落到如今的托儿索,着实令人惋惜。
唯一值得庆幸的是,亚索核心机制未曾改动,依仗来去如风的机动性,亚索终究是在风谲云诡的中路站稳了脚跟,这篇文章便是讲述我对亚索的理解,希望能帮助大家尽早撕下托儿所的标签。
被动:浪客之道百折不屈:移动生成剑意,剑意蓄满后生成一层100-510的护盾,可抵消任何属性的伤害。
向死而生:暴击翻倍,但暴击伤害削减10%。
解析:亚索的被动剑意积攒效率取决于亚索的移速快慢,此外,一些导致亚索位移的技能也能加速剑意的生成,如自身的E技能,闪现,就连敌对方的位移技能亚索的被动也能生效,例如酒桶的大招,机器人的Q这类拖拽亚索移动的技能都不会防碍被动剑意积攒。
向死而生的效果简单明了,暴击翻倍。亚索只需绿叉和无尽这两件装备便能实现100%暴击,这也是为什么亚索在出了这两件套后伤害如此恐怖的原因,可以说向死而生是每个ADC都梦寐以求的神级被动,当然,由于这个被动与AD主伤属性相似,以至于每逢有利于ADC的装备加强,亚索也能顺带起飞,。设计师为了调控亚索与AD之间的平衡,不知道费了多少脑细胞,掉了多少根头发。
Q:斩钢闪亚索向前方出剑造成大量物理伤害,当斩钢闪命中目标后获得一层【旋风烈斩】,【旋风烈斩】可积蓄两次,两次拉满后再次释放可形成一道可击飞单位的旋风,若是对目标E突进过程中释放【旋风烈斩】,则化为环形出剑。
解析:掌上英雄联盟对亚索Q技能介绍有些问题,亚索的Q捏风早已不是持续10秒了,而是在某个版本里被削弱到了6秒,可谓大砍。
Q技能CD不受冷却属性影响,只随着亚索本身的攻速成长而削减CD,也就是说亚索攻速越快,Q技能CD也就越快。值得一提的是,亚索的Q还有个隐藏机制,在Q技能还剩余0.5秒CD时,使用E能直接刷新Q技能,达到快速刷Q拉满伤害的效果。
W:风之障壁亚索向前支起一道风墙,可抵御所有来自敌方的飞行道具。
解析:飞行道具指的是一切有弹道的飞行技能,例如炸弹人的Q,劫的飞镖,轮子妈的Q等,甚至就连英雄的普通攻击都会被风墙消弭,亚索之所以能在中路为所欲为,风墙可谓功不可没。而且风墙在对线消耗上也体现了巨大价值,我们都知道越过兵线攻击对手会引来小兵的仇恨,进而受到大量小兵的远程伤害,而有了风墙,我们便可利用风墙规避飞行道具的特性来进行无伤消耗。至于在团战中倘若能掐准时机释放W不仅能遏制对手输出,挫败敌军的攻势,还能在关键时期保住自己的性命,用途极广。
E:踏前斩亚索向前突进并给单位制造少量魔法伤害,下次突进可叠加25%的基础魔法伤害,最多可叠加至50%。
解析:亚索又一灵魂技能,也是亚索机动性的关键核心。由于E技能的CD极短,亚索一旦有了兵线帮助简直如鱼得水,实力呈现几何倍数暴增,往往一个发育良好的亚索,若是野区或者在没有兵线的线路上遭遇强敌,几乎是难逃一死,而一旦有了兵线支持,亚索便可通过不断刷新E技能来迂回消耗,不仅可短时间内与目标周旋,甚至操作得当的话还能残血反*,十分刺激。
大招:狂风绝息斩亚索瞬移闪烁到被击飞的目标身边进行多段斩击造成大量物理伤害,并且使范围内的击飞敌人在空中滞留1秒。释放大招后亚索获得50%的穿甲收益,且立马刷新被动剑意和Q的cd。
解析:鉴于亚索大招的释放前提是击飞,亚索和一切击飞大招都能形成联动,比如石头人,猴子这样的大范围击飞是亚索最为喜爱技能,所以遇到亚索中单,大可来个有击飞的英雄配合亚索,让亚索无脑接大让尽早刷出穿甲效果,从而提升亚索强度。其实有关大招的技巧有不少,
大招是亚索极尽伤害的演绎,有关大招的细节自然也有不少。
①.吹起多个目标,玩家可通过手动鼠标选中要接大的单位。
相信很多新手玩家都有过这样的烦恼,随手一个Q戏剧化般先后吹起了坦克和脆皮,但不知道如何越过坦克来攻击脆皮而导致丧失了许多良机,其实我们可以手动挑选接大目标,想大谁就把鼠标移至谁上,保准例无虚发,一R一准。
②.塔下接R操作技巧
不知道有没有玩家注意到,亚索接塔内目标大招,有时在塔内承受塔的伤害,而有时却是在塔外,像是系统自动为我们挪出了塔的范围,那么是什么造成了两种接R待遇呢?我可以明确告诉大家,是根据目标与塔的范围决定的,当敌人处于塔攻击范围内,且靠近塔心时,无论亚索如何操作,必然是冲进塔攻击范围的,反之敌人离塔心较远,那么就有可能脱离范围,实现塔外接R。
③.亚索落地前死亡,大招仍会有伤害。
天赋加点:主系精密征服者,副系主宰双吸血征服者是相当契合亚索的天赋,因为亚索本身是个持续型战士,而又因为版本削弱问题,导致亚索的持续伤害较为疲软,何况亚索在对抗半肉乃至于坦克是非常缺少强力有效的输出手段的,没有征服者的适应性提供的伤害,真心不够看的,所以征服者成了亚索增伤的必要天赋,没有之一。第二个点凯旋,凯旋于亚索的重要性不言而喻,无论是单挑极限反*,亦或是打团边缘混输出,参与击*后凯旋提供的回复还是相当重要的,再不济也能恢复点状态,也好后续输出。欢欣的攻速效益是亚索Q技能无法割舍的,多一点攻速就意味着能早些施展落地双风。致命一击转为击*脆皮而点,毕竟亚索不可能盯着坦克不放,本职任务还是得*对手的核心脆皮。
副系:虽说当前版本破败的性价比极高,但亚索最强最暴力的出装仍旧是绿叉无尽二件套,在第三件破败没购买出前,就得依赖副系的双吸血来保持续航能力,何况在后期副系的双吸血回复量也十分可观,没有不点的道理。
对线思路:现版本大家对线水平上来后,亚索很难再凭借一级E的灵活性去肆意换取血量,因此不管对线谁,近战也好,远程也罢,一级基本是学Q的状态,倘若是对线一些前期较为弱势的英雄,抢二是当务之急,升至2级赶忙利用E突进到对手跟上AEQa消耗一套,这是亚索建立对线优势的第一步。这么一套过后就得适当猥琐,因为打野很可能看你打法激进,二级来中路搞你一波状态,这里为了保持健康血线和补给,适当避让很有必要。三级后,合理利用风墙来规避小兵伤害,总之主动消耗的前提是对手主要技能进入CD,一旦对手将主力输出技能释放就意味着没有太强的反制能力,上前消耗基本是稳赚不赔,而对手死捏着技能和你和平发育的话,那我们推线刷野也是个不错的选择。
打团思路:打团如非必要,不要正面突进,尽量以第二波弥补输出空缺的姿态进入战场,比方说前排顶了一波伤害开始撤退,双方互相交换了一波技能,那段时期是亚索进入战场最好的时机,即便有人留着控制技能也没有足够的强力输出致亚索于死地,此时突入敌阵,不说大*四方,也能发挥出自身的装备强度,不至于啥也没干就原地暴毙。
克制关系:亚索的技能体系遭遇战士是很吃亏的,尤其是遇到中单鳄鱼,中单潘森这类战士,基本就意味着对线结束,只能等待打野爸爸来解放中路。此外,亚索也撸不过鱼人,皎月,琪亚娜,阿卡丽诸如此类的法师型刺客,一有失误就被一套带走,宛如天克。那亚索克制哪些中单英雄呢?有一说一,似乎没有。
总结:刚玩亚索要保持一颗浪荡的心,试着去挑战各种不可能的操作,1v2,1v3大可多去尝试,而等到进入操作娴熟,技艺高超的阶段,便要以稳为主,因为想要上分靠浪是不切实际的,稍微高端的局我们也没有资格去浪,一浪就溃败,总之玩亚索就得有颗坚韧的心,不然真心玩不下去。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved