手游吸金能力有多强?1-4月42款游戏收入过亿,其中5款破10亿

手游吸金能力有多强?1-4月42款游戏收入过亿,其中5款破10亿

首页角色扮演零界之都手游更新时间:2024-04-29
手游吸金能力有多强?1-4月42款游戏收入过亿,其中5款破10亿!

游龙网络|行业风向标 41期


今年受到疫情影响,手游行业用户数量持续增加,且用户粘度增强,据七麦数据"App收入预告":1月至4月期间,IOS预告收入突破亿元大关就有42款游戏,排在第100位的游戏收入约为3000万。

其中收入突破10亿人民币的游戏共有5款,策略类游戏的热度直线上升;收入在2亿元至4亿元之间的游戏共有14款,这其中最多的游戏类型为MMORPG;收入在1-2亿元之间的游戏共有23款,在这个区间内,厂商阵容更加丰富,游戏类型也很丰富。数据和此前大部分机构给出的数据报告结果相差无二。

综合上述数据,可见各类型手游在此期间发展势头都十分强劲。值得注意的是,上述数据仅仅是IOS的收入预测,还未算上国内安卓市场收入,手机游戏的吸金能力可见一斑。在此期间,用户粘度和消费习惯还会有一定的延续。

在此趋势下,国内游戏版号依然稳定下发。5月28日,国家新闻出版广电总局网站下发了今年5月第二批国产网络游戏版号名单,与上一批相隔17天。

本次过审游戏54款,与上批次基本持平,其中移动端游戏50款,主机游戏4款。至此,2020年国产游戏版号总共下发10个批次,共528个游戏版号。

按申报类别划分来看,手游版号483款,端游32款,页游2款,主机游戏11款。在该批版号中,多益网络的《元气众生录》、西山居的《剑网3指尖对弈》、电魂网络的《解神者》、英雄互娱的《零界之痕》等获批。

国内游戏审批趋于稳定,基本上保持一个月两批,每批数量稳定在50个左右,保证了游戏行业能够持续发力。尽管1月-4月手游强势创收,但由于国内陆续复工,Q2也许游戏收入也许会有小小回落,总体来看,在未来一定时间内,手游还将延续上升趋势。


数据来源:国家新闻出版广电总局网站

七麦数据

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