坐标美服,先用龙猎,宇宙猎还有巨化德陆陆续续打了几天,一直反复在2 3级摩擦,后来只打任务猎。10天总共打了70局,大概65%的胜率,终于在月初末班车上了传说。上个月的时候发过一个任务猎的帖子,这回简单写个攻略和大家分享一下。(卡组是英文的,大家凑活用吧…)
### Unseal the Vault
# Class: Hunter
# Format: Standard
# Year of the Dragon
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# 1x (1) Clear the Way
# 2x (1) Springpaw
# 1x (1) Unseal the Vault
# 2x (2) Hench-Clan Hogsteed
# 2x (2) Licensed Adventurer
# 2x (2) Questing Explorer
# 1x (2) Rat Trap
# 2x (3) Desert Spear
# 2x (3) Diving Gryphon
# 1x (3) SN1P-SN4P
# 2x (3) Unleash the Hounds
# 1x (4) Bone Wraith
# 1x (4) Cult Master
# 1x (4) Sky Gen'ral Kragg
# 1x (5) Faceless Corruptor
# 1x (5) Halazzi, the Lynx
# 1x (5) Leeroy Jenkins
# 1x (5) Zilliax
# 2x (6) Swarm of Locusts
# 1x (6) Veranus
# 1x (7) Boommaster Flark
# 1x (7) Shu'ma
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先说感想,任务猎比较需要技术,但也没有贼那么需要技术,主要就是每回合都要算能不能斩*。任务猎做完任务之后非常可怕,即使是场上只有两个怪对面也要拼命解场,因此可以把任务猎当一个中后期的卡组。比较怕的是中期任务没做完的时候,对面有大怪解不掉。另外任务猎的胜率和环境以及对手的水平也有关。战士特别多的时候就会被吊打;月初的时候对手犯错少,胜率也没那么高。总的来说,我觉得任务猎在当前环境里属于T1.5的卡组,有比较明显的劣势对局,但是总体胜率非常高。
然后再说一下卡组,我这个卡组没带追踪术,带了洗脚和捕鼠,把一张扫清道路换成了舒玛。任务猎用洗脚过牌效率比追踪术高很多。捕鼠是用来针对盗贼的,反正也打不过战士,上分的效率取决于能抓到多少盗贼,另外打战士和猎人也会有奇效。
起手留牌找3费以下,最好有223或者232,不打快攻可以留洗脚,过三张以上的牌就是非常大的优势了。
上个月发帖的时候很多人问我,山猫,爆破大师和舒玛不全怎么办,我觉得三张都有的话胜率最高。但是这三张有一张就够,爆破大师>=舒玛>山猫,缺的卡可以带扫清道路,或者病毒增援,或者再带一张425,634之类的放快攻(但是效果并不是特别好…)。总而言之,虽然两个月之后爆破大师和山猫退环境了,但是有舒玛还是能有强度保证的,再说这不还会有新卡么
再说一说具体对局:
1. 战士: 绝大部分是jk战,28开的对局。我输的绝大多数局都是战士。这是真的打不过,抢脸太快了,只能指望对面卡手,摸不到jk和龙蹄,苦痛和战斗饥渴过不来牌,或者无意中出发捕鼠然后被抢死。值得注意的是奇利亚斯要做完任务再下,这样能多回点血。还有看到对面下113了要及时解。极少部分是防战,这反而是优势对局,只要注意别铺场太多被解光了就行。
2. 盗贼: 大部分jk贼,少部分宇宙贼。 都差不多是小优对局,大概64开,取决于对方5费前卡不卡手,0费牌抽什么,什么时候下大范。理想情况是2费223过牌并站场,3费拍大闸蟹。如果能在5费前顺利的下捕鼠就比较好打。要注意随时留1-2个怪保住场面,消耗对面被刺,刺骨,飞刺之类的解牌。不然贼的铺场能力也很强,很容易一波解不掉就崩了。
3. 猎人: 绝大部分是龙猎,宇宙猎,小部分是任务猎,T7猎几乎没有。和普遍印象不同,我打龙猎的胜率很高,印象中几乎没没怎么输,因为任务猎解场的同时经常还能站住场,这样龙猎几乎就没有场面,565和弩炮很难打中重要目标,而且卡组里面嘲讽也不少,7费前不被强死就赢了。比较值得注意的是开场下的122一定要解,不然下回合033就崩了。还有要想好怎么破奥秘,如果是毒蛇的话要优先解龙。打宇宙猎属于55开的对局,因为对面的抢脸也很快,并且红龙一波也难解,比较看牌序,我输掉的猎人内战几乎都是宇宙猎。 打任务猎要算好自己下一回合出什么,并且注意控制血量,因为任务猎的怪大部分都是突袭,所以不要着急拍怪,射箭压制对面血量也挺好的。
4. 德鲁伊:巨化德和任务德大概一半一半。个人认为是64开甚至73开的优势。打任务德要默认对方每回合都可能横扫或者星落,只要把这四张解牌耗光了就差不多赢了。打巨化德取决于对方有多胡,一般情况下能稳住场面把任务做完,祈祷对面支线别拉768就行。
5. 法师: 大部分是宇宙法,极少部分巨人法。46开左右的小劣对局。要算准对面6费出雷诺怎么办,还有对面打冰冻怎么办。起手要留维拉努斯,不然铺一波龙解不掉。胜负手就是8 9费,如果做完任务并能解掉对面铺的龙,那就差不多赢了。
6. 牧师: 出现的很少,大部分是复活牧,小劣对局,要注意早早的把火车王送掉,污染复活池,起手要留维拉努斯解,也是一个很看运气的对局,胜负手在于能不能解掉对面的三波复活。对面最多带六张解牌,做完任务之后每次留三个怪,这样能防群体狂乱,并且即使是3个111对面也得解。少部分牧师是心火牧,91开的大优对局,不然对面站场就行。
7. 术士: 出现的很少,也很好打,大概82开。对面唯一的制胜点就是jk的一波。骗出对面的555和回旋镖基本就赢了。
8. 圣骑士: 没遇到过几个,大部分都是机械骑。起手一定要留解牌,有放狗或者弓是最好的。前期攻击频率够解掉所有的场面就赢了。
9. 萨满:这就是来逗的,闭着眼睛打的10 0开对局。
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