相信许多偏爱主机、单机的玩家都或多或少接触过魂类游戏。
通过高难度的战斗、复杂的剧情发展、唯美凄凉的暗黑场景,多次吸引玩家内心那种体验真实游戏的*。而在最近,Steam上面就有一款略带“魂味”的游戏出现,由国内开发商kingna制作的《琉隐》,给人耳目一新的感觉。
因笔者接触到的仅是游戏的测试版,所以对后续游戏的完整版走向并不知晓。仅仅从测试版出发,给大家介绍一下游戏的模式、内容。
故事发生在3500年前,天际上一颗包裹着蓝色晶体的陨石坠落大地,陨石落下500年间不断改变大地风貌,使得人、妖灵族皆可通过修炼之法,化身成灵。而最初的灵族则是由神女带领部分人族修炼,奠定基础。靠着力压人、灵二族的实力,成为三族中最具话语权的族群。
剧情方面,玩家所扮演的女主韩婧璃正是出现在陨石降落的3500年后,出场便有着两个debuff:身受噬焰之苦、失去记忆。玩家通过序章之后,需要不断的与NPC的对话了解每一个支线剧情走向,以测试版的主图“灵枫谷”来说,玩家可以选择前往幽夜宫和犬妖冢,寻找身世线索和解除身体焰纹的办法,而在和NPC的对话中一些微妙的语句也会不经意间告诉玩家选择后会出现的弊端,通过这些只言片语,拼凑出完整的故事线,有一种小时候拼图的解谜感觉。
玩法方面,魂系游戏注重的高难度BOSS战,在《琉隐》上表现得淋漓尽致,除了新手引导中被剧情*的BOSS炎像,其它诸如犬妖冢—犬妖皇、柳清舟,幽夜宫—幽溟、幽岚等一些关键人、妖,都具备着秒*玩家的实力,一味靠莽的打法只会让玩家的死亡次数无限增加。
相反,游戏也为玩家配备了多种攻克BOSS的办法,举例三种:
1. 战败之后,会有BOSS的弱点显示,使用相应的打法会保证玩家的容错率。
2. 场景交互,游戏内有不少难以察觉到的东西,比如引动蜂巢、雄鸡鸡鸣、火焰燎原,这些都会根据情况造成对应控制、伤害,玩家挑战时如果仔细观察,挑战BOSS的压力自然骤减。
3. 道具收集&制作,游玩过程中玩家可以收集到不少的符箓,对应的符箓有着克制BOSS的作用,加上游戏还有炼器的玩法,制作相应的道具也能对BOSS产生很大的克制效果。
简述:《琉隐》比起以往大家所知的魂系游戏,更具有真实性,击败BOSS的办法绝对不只有一种,怎么击败很大程度取决于玩家的智慧,这也是为什么有不少玩家能容忍《琉隐》的缺陷,进一步游玩的凭证,因为实际游玩起来实在有趣。
只能说,《琉隐》绝对不适合目前国内的大部分玩家,过硬的游戏质量同样也只适合硬核的单机玩家入场。需要注意,《琉隐》的画面绝对算不上好,建模甚至有点“拉胯”,这点在各位感兴趣的玩家进入游戏后,恐怕就有发现。
评价:虽然《琉隐》存在缺陷,但硬核的战斗和丰富剧情细节也支撑起玩家对于它的探索兴趣,《琉隐》更像是一种慢热的游戏,越玩越上头可能也正是它的魅力!期待后续制作团队技术力上升,对游戏进行再一次提升吧。
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