大家好,这里是X博士。
《王者荣耀》常年占据了手游收入榜的榜首,其背后的的天美工作室功不可没,今天老X来和大家聊聊腾讯的天美工作室的现状,以及天美未来的游戏布局吧。
划重点一:吊车尾工作室的逆袭 不甘于“啃老”的天美
起初,天美的前身是由三个不同的工作室组成的,分别是琳琅天上工作室、天美艺游工作室以及卧龙工作室,其中没有一个是省油的灯。
作为腾讯历史最为悠久的自研工作室琳琅天上,相信老一辈的玩家们已然是很熟悉了。遥想当年X博士打开琳琅的游戏之后,屏幕上的那一行“突破自己,琳琅天上”的标语依然历历在目。
2008年琳琅的《QQ飞车》开启公测,良好的游戏品质使得在1年之间同时在线人数就突破了80万人,到了2011年同时在线人数更是达到了200万,直至现在《QQ飞车》手游与端游还在为腾讯贡献可观的收入。
↑《QQ飞车》手游至今营收仍然能稳定在20名以内↑
琳琅在2013年推出以机甲模式为核心的近未来风的FPS《逆战》也迅速爆火,一年内在线人数直接突破了100万人,一句“ComeOn!逆战逆战狂野”的歌词响遍了大江南北。
相比历史悠久专攻大型硬核网游的琳琅,擅长开发休闲游戏的天美艺游成功补足了短板,我们熟知的《天天爱消除》、《天天酷跑》就是出自他们之手。
《天天爱消除》一个月玩家数量就超过了1.4亿,游戏能获得这样的成功,与天美艺游内卷式的加班有必然的联系。
为了《天天爱消除》天美艺游疯狂加班做了50多版消除物、10多版的UI设计,这样的工作量做十款同类游戏都差不多够了。
就连《海洋连连看》的游戏策划去天美艺游应聘时候,都不仅吐槽“我从来没有见过像你们这样去做连连看的”。
相比于琳琅与天美艺游,坐落于成都的卧龙工作室在2015年之前都默默无闻,一度被腾讯看做“吊车尾”的工作室。
因为曾开发过《霸三国》,卧龙工作室有着一定的MOBA制作经验。因此乘着移动端游戏兴起的东风,卧龙工作室扯起了大旗开发了MOBA手游《英雄战迹》。
在经历了几个月的调整后游戏正式于2015年上线,上线后改名为《王者荣耀》,后面的故事想必大家都很清楚了。
诚然,《王者荣耀》为天美赚了不少钱,不过除了《王者荣耀》之外,天美近年来确实没有另一款能撑起大局的游戏,作为一款8年前的游戏,《王者荣耀》还能继续走多远还未可知。
因此在整合工作室后,天美除了吃老本之外,近年也做出了不少拓展与尝试。
例如去年上线的《帝国时代》正版授权的即时战略游戏《重返帝国》,在强力的广告轰炸之下,游戏月收入迅速就获得了破亿的佳绩,曾一度*入SLG游戏排行榜前十。
↑《重返帝国》请了不少大牌名人打广告↑
↑相比上线之初,目前《重返帝国》的排名有所滑落↑
而强大的手游开发能力也让天美吸引到了一些海外大厂的合作的机会。
2019年与动视合作开发的《使命召唤手游》,在国内虽然表现不算突出,但是老外们都玩疯了,上线三天时间下载量就突破2000万,收入达到200万美元(约合人民币1430万)。
2021年在官方授权下,天美开发了宝可梦IP的首款MOBA游戏——《宝可梦大集结》。
轻度向无压力的休闲玩法加上人气IP,使得游戏在上线之初获得了不少拥簇,手游上架2小时内就登顶65 国家/地区游戏免费榜,而Switch版本短短两个月累积也获得900万次下载。
《宝可梦大集结》在去年年末已经获得了国内版号,虽然相比此前游戏在海外热度有所下降,不过X博士认为如果游戏在国内顺利上线的话,还是有着收割国内粉丝钱包的潜力的。
预计今年上线的《合金弹头:觉醒》手游,同样是腾讯手中现有IP基础上做出的拓展。这款天美2023年的重磅新品,此前就宣布将与天美系其他13款热门游戏进行一连串的联动活动,包括王者荣耀、穿越火线、QQ飞车、重返帝国,可见其重要程度。
↑《合金弹头:觉醒》融合了技能与角色搭配↑
划重点二:天美想打造“王者宇宙”?支柱产品一分四
《王者荣耀》是天美目前最成功的的产品,腾讯的高层们自然也不放着“支柱”不管,未来天美的游戏布局基本上都是围绕《王者荣耀》开展的。
近年开放世界的火爆让天美也蹚上了这趟“浑水”,《王者荣耀》IP拓展的大局中,《王者荣耀世界》可谓是其中最为重要的一环了。
《王者荣耀世界》从2021年初次亮相,强大的画面表现力就就征服了玩家们,在陆陆续续开发几年后,从目前的实机演示来看游戏已经趋近于完善。
《王者荣耀世界》中诸如攀爬、游泳、钩爪等传统开放世界的探索动作一个都不少。《王者荣耀》中英雄都是固定技能,不过从《王者荣耀世界》的实机演示来看,游戏中的角色似乎可以在多个不同英雄之间的技能进行切换。
虽然从目前的演示来看《王者荣耀世界》的玩法并没有太多的创新之处,但是X博士觉得就着这强大的群众基础,只要天美不摆烂,安安心心做出一款中规中矩的开放世界的话,那至少是不会亏本的。
另一款早早就公布的王者IP新游戏《代号:破晓》已经经历过多次测试。《代号:破晓》是一款建立在王者世界观上的2D大乱斗游戏,游戏既包含了单机的横版通关关卡,同时也支持玩家之间的互相对战。
《代号:破晓》中针对每一个独立的英雄都有与其对应的剧情关卡,由于每一个关卡并不长,玩家完全可以利用碎片化时间来对王者世界观进行了解,因此《代号:破晓》也在一定程度上承担了深化王者IP的重任。
近期2月份腾讯刚刚过审的《王者万象棋》则是王者IP下的一款自走棋手游,游戏从《王者荣耀》中的“王者模拟战”模式脱胎重置而成,最终发展成为了一款独立的手游。
由于游戏设定是在王者的平行世界,《王者万象棋》中角色设定与剧情很可能与《王者荣耀》相去较远。
《王者万象棋》中角色都是走得Q版萌化路线雄,老X认为《王者万象棋》更像是一款腾讯在自走棋的在Z世代中的一次试水,考虑到自走棋热度逐渐回落的现实,《王者万象棋》能获得多少成绩还未尝可知。
课后总结:
除了上述游戏之外,天美与Capcom正在合作开发《怪物猎人》手游,而近期天美的音乐游戏《曲中剑在》测试期间也获得了不少好评。
↑《曲中剑》中根据节奏攻击敌人↑
在经历了多次测试后,《王者荣耀》的国际服(并非多年前就已上线的海外版本AOV)也即将在海外上线。如果在王者的大树还在茁壮成长之时完成对IP的深化与拓展的话,天美的未来想必是光明的。
不过X博士在这里最后问一句,有强大技术力的你们,什么时候能做个3A?
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