游戏简介“此生无悔入东方,来世愿生幻想乡”
东方Project
基本信息
中文名称:不可思议的幻想乡TOD -RELOADERD-
游戏类型:RPG
游戏人数:1人
游戏平台: PS4/NS/PC
开 发 商:AQUASTYLE
发 行 商:AQUASTYLE
发行日期:2018年10月26日
简介
本作讲述了以灵梦为主角,处理在一个大雨天发生的异变故事
围绕着'黄金球',探索故事的真相。
精美的插图,全程细致的语音
游戏内容丰富, 只要你有钱买DLC, 整个游戏你根本玩不到头,结合了东方Project的背景
游戏故事在反而略显平淡,实在可惜。
画面风格细节出彩的旧式RPG
本作的游戏系统菜单等元素透露着一股浓浓的独立气息。但是在很多重要的地方并没有偷工减料,精致鲜明的“角色立绘”,变更装备时各种装备的不同造型。
CG和大招触发的全屏立绘均非常精良,值得称道
但是游戏菜单,游戏场景,其他交互效果,只能说是一般,或者说略有拖后腿的嫌疑不过,可能也是因为这种对比立绘,对话背景的精良凸显无疑,莫非是一场精心预谋的。。。
背景音乐迷宫RPG必备刷时间神器
东方系列的音乐一向出众,本作也不例外。有悠扬轻快的迷宫背景曲,有曲风各异的对话背景音,再配上全程的CV,让重复的游戏过程显得不那么漫长,往往听几遍就天亮了。。。
可以说,在这种一切从头开始的迷宫探索类RPG中,bgm可能是仅次于游戏性的最重要的元素。本作在这一点上做的还是可圈可点的。
游戏系统糅合了东方特色
游戏的系统其实比较简单,就是收集道具,收集更强的道具,然后干死挡路的,一层一层往下打就完了
胜在数量 多种组合起来,乐趣多多
图鉴系统
以上图鉴中的物品也构成了整个游戏的物品和游戏系统。每次游戏重复探索中积累道具、弹幕。探索发现新的地形、陷阱、状态变化。获取新的人物,打败新的妖魔。
荷取融合,效果如下:
饥饿度系统
总结一下,非常正统的RPG迷宫探险,加上了重复机制,有点RogueLike的味道,但是装备等不会消失,只是角色等级从头开始。
地形,陷阱,印记,弹幕等的结合,在高难度下带来了不错的游戏体验,不再是莽莽莽就能解决一切的游戏
战斗系统即时回合制
即时回合制,就是走一步或者执行一个指令就算一个回合,比JRPG的节奏会快很多,但战略性相对也会低很多。
但本身战斗效果除了大招的插图外(而且看多了也容易腻烦)平淡无奇,显示效果较一般。
但是胜在较为复杂的系统机制,导致战斗系统需要动不少脑子,当然简单难度你也可以一路莽过去
不同的难度的恰当设置选择扩大了游戏的受众面,值得赞许。
总体来说,即时回合制的战斗模式,复杂的道具使用,愚蠢的AI,比较一般的视觉效果,构成了整个战斗模式。
通过加大每个维度的数量,大幅度延长了整个游戏的寿命,增强了可玩性。
结果来看,这一切使得整个战斗系统体验尚可,玩起来也不容易厌倦。
剧情故事剧情本身还没语音和立绘,背景插图吸引人,在此直接援引官方概要叙述了。。。
作为东方Project的同人游戏,本作有大约120名敌我角色登场, 从《东方红魔乡》到《东方绀珠传》的所有角色悉数亮相! 原作中出现的个性丰富能力各异的众多角色或是成为可靠的同伴,或是成为棘手的强敌, 均完美融入本作而再现出来。
某日,幻想乡突降的大雨。为了避雨,灵梦来到香霖堂,却被卷入了巨大的麻烦之中。 店主森近霖之助突然狂性大发向她发起攻击。 不敌霖之助强大异常的力量,灵梦毫无还手之力地一败涂地。 侥幸保得一命的灵梦逃回博丽神社,发现茨木华扇在那里等待多时。 在华扇的指示下,灵梦重整旗鼓再次向香霖堂出发。 围绕着'黄金球',新的异变就此开幕。
总结表现尚可的粉丝向RPG
如果你是东方厨,你根本不需要看评测就会直接入手本作了不是吗
东方系列以弹幕著称,各式各样的游戏形式都不忘这一点,本作虽然比不了GOTY等级的作品
但是作为一名东方厨,还有什么能比玩上这么一款诚意满满的作品来的令人称心如意呢?
写在最后本作拥有精美的角色立绘,插图,出彩的游戏音乐,耐玩的游戏系统,如果你是东方系列的粉丝,且并没有在移动平台上体验过本作,PC版不失为一款可玩之作。
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