这款游戏的时光倒流,有相对论作基础,比命运石早20年

这款游戏的时光倒流,有相对论作基础,比命运石早20年

首页角色扮演黎明之塔更新时间:2024-05-09

“时间”一直以来是个熟悉而又神秘的词。很多人都幻想过“停止时间”或“时间倒流”(时空穿梭),类似题材的电影、小说和游戏更是层出不穷。今天,就给大家介绍一些和“时间”有关的游戏。

首当其冲的是大家非常熟悉的“DOTA”。众所周知DOTA里英雄有几个“小技能”和1个“大招”,其中“虚空假面”的大招尤其让人印象深刻:只见他抬手做出一个蓝色大蛋,所有关在蛋里的单位无论是英雄、小兵、召唤物甚至防御塔、泉水,都会停止动作,而虚空假面、他的分身还有他的召唤物,却可以自由行动!所以虚空假面在过去路人局里的标准打法就是先出个疯狂面具,开大然后开疯狂面具一阵狂敲,4秒打不死你算我输。后来打比赛,他的这一手也经常用来和其他英雄配合,比如虚空开大定住,天怒再甩个大,伤害拉满。

其实虚空假面除了大招之外,其他的技能也都和时间有关。老版本里他的两个被动分别是“回到过去”(通过把时间往前挪一小段来解除伤害,也就是时间倒流)和“时间锁定”(把对方的时间锁定,造成短暂眩晕,等于时间停止)。后来英雄重做,效果合并多了个锁技能冷却,但本质上还是时间停止、时间倒流这两个功能。

顺便说一句,虽然虚空大可以停止时间但并不是最强,比如剑圣的无敌斩就可以轻松斩掉时间结界里的虚空……这个例子告诉我们,在游戏技能鄙视链里“停止时间”的位置并不高。

(再顺便说一句,“位移”的优先级比“无敌”还要高,所以即使剑圣无敌斩,小小也可以扔他、屠夫也可以钩他)

接下来我们再看另一款游戏《波斯王子:时之砂》。作为UBI的招牌作品,“波斯王子”系列撑起了公司早期的口碑并且积累了大量动作游戏开发经验,可以说是“刺客信条”系列的前身。那么UBI在2003~2005年间发行了三部“波斯王子”游戏,也就是所谓的“时之砂系列”。游戏讲述波斯王子受了叛徒蒙蔽,把时之匕首插进时之沙漏,导致时间之砂泄露、四处飞散,把所有人都变成了黄沙怪物。这时王子得知只要去到“黎明之塔”把时间沙漏重新封印,时间就会倒流,一切都会恢复成之前的样子。这就是第一部的剧情。之后两部则同样要求你在时间线里穿梭,击败“时间守护者”达哈卡,最终战胜自己心里的阴暗面塑造的“黑暗王子”,完成整部游戏。

游戏中的波斯王子可以使用“时间匕首”来倒流时间,从而取代读档。比如你需要在墙壁之间跳来跳去(这是波斯王子的主流玩法),一不小心摔下去摔死了。在其他动作游戏里你可能会想到“取档”,但在这里你只需要用“时间匕首”,时间就会倒流,你又回到了墙上、毫发无伤。比起虚空假面,这种直观的时间倒流给人的印象显然更为深刻。

最后不得不提的则是《红色警戒》。红警的剧情是爱因斯坦博士于1950年发明了“时间机器”,然后穿梭回1924年把希特勒给变没了。没想到这导致了“平行时空”的出现,世界线变动到了另一个时空、苏联代替德国侵略欧洲,盟军不得不转过头来对付苏联。这就是红警的主线剧情。它当然不是历史上第一个以“回到过去”为主题的游戏,但也算得上是比较有名的了(比后来的《命运石之门》要早几乎20年)。

不过这里的“时间倒流”只是一个设定,游戏里是否真正存在时间倒流的能力和具体使用呢?有的。

在联军战役第八关,片头动画讲的就是盟军研制出一种“超级线圈”,可以用来传送军舰。这段动画的原型是著名的“费城实验”:据说美国1943年在费城曾经做过一次实验,想要用超大功率的磁场来让军舰隐形,没想到军舰没有隐形而是被传送到了600公里以外的地方!这个实验长期以来都是很有名的都市传说,所以红警把它也做到了游戏中:第八关的目标就是守护大型线圈45分钟(这段时间里有大量苏军的猛犸坦克、导弹车和轰炸机会来*扰),过关之后你就能建造“科技中心”,每过一段时间把目标单位传送到地图任意位置比如敌人的基地或矿车边、给敌人一个惊喜!

这和时间倒流有什么关系呢?其实按照爱因斯坦的经典相对论,时间和空间是一体的,可以互相转换,所以时间倒流也可以理解成某种意义上的空间变换:只要你移动的速度足够快,快到等于光速,时间就会静止;快到超过光速,时间就会倒转。而“传送”本质上就是在一个极短的时间内把东西送到另一个地方。比如费城实验,如果能在不多于0.002秒内完成(传送到600公里外),军舰的速度就会超过每秒30万公里,时间就会倒流!

这就是红警大设定里“时间倒流”的秘密。

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