随着游戏行业的不断发展,游戏剧情与游戏玩法之间的关系也越来越多的被玩家所讨论。有玩家说,一款游戏的基石在于游戏玩法,优秀的游戏玩法是最能决定一款游戏可玩性的;而有的玩家认为,一款游戏的核心在于游戏剧情,当你体验完整个游戏之后玩法带来的刺激终会消散,只有剧情的感动才是永恒。
说起游戏剧情带来的感动,小编今天想和大家分享一个游戏《封印者》中关于新角色露娜·埃癸斯的故事。

盾牌,在大多游戏中的定位都是防御性武器,当你选择盾牌这一刻开始,十步*一人的飘逸便与你无缘,持盾而立保护队友,这便是你的使命。当一件注定只能防御的武器,遇到一个天生为保护队友而生的“人造人”的时候,两者又会产生什么样的化学反应呢?
是齐心协力,互相成全,然后成为完美的游戏tank?其他游戏小编不知道,但对露娜来说显然并非如此。

在剧情动画中,人造人露娜在对抗次元兽的测试中,宁愿赤手空拳也不远举起盾牌防守——虽然,她被制作出来的目的就是保护队友。“既然不愿意防守,那就举起盾牌进攻吧!”冥冥之中,响起这样开导之声;这声音,如一道曙光打开了露娜的心扉。是啊,谁规定盾牌只能防守,不能主动攻击呢?

于是,一个手持盾牌横扫次元兽的暴力盾娘角色,自此诞生。露娜放下了心理负担,举起盾牌用另类方式迎接自己的命运。埃癸斯,这是她给盾牌起的名字;露娜·埃癸斯,这便是《封印者》新角色露娜的剧情故事。

是的,一款游戏的玩法模式的确重要,但游戏剧情同样不可或缺。开局只有一面盾牌你会怎么办?《封印者》全新角色露娜·埃癸斯,给你答案!


















