原神:"攻击频率高,所以肯定能暴击"真有人信暴击无用论啊

原神:"攻击频率高,所以肯定能暴击"真有人信暴击无用论啊

首页角色扮演路人暴击100更新时间:2024-11-24

大家好,我是眠雀。

在原神中,暴击率与暴击伤害之间一直是玩家热议的话题,但还有很多人有着错误的观念,比如下面这位:

这位玩家显然错误的认为只要攻击频率高,就一定能暴击,只要暴击了,那我的暴击率就是合格的。

只要上过高中的应该都知道有个东西叫数学期望,就是在你攻击了无数次之后,每次攻击的平均伤害。

所以虽然你攻击频率高,在短时间里暴击打出来了,但是你没暴击的攻击更多,所以平均下来,伤害绝对拉稀。

其实,上面这个玩家的想法很单纯,只是对暴击率的误解,而还有一些玩家能通过脑测或者一些奇怪的直觉,直接得出最佳暴击率爆伤配比。

像我之前群里有位玩家,一直不停的给群友安利3:1的暴伤暴击比,说的非常确信,是经过他长时间研究出来的。

朋友啊,这还需要研究啊,还是那句话,上过高中的都知道,每次攻击除去基础伤害,暴击爆伤的伤害加成为暴击×爆伤

比如你50暴击200爆伤,加成为:1.0,总共2.0

75暴击150爆伤,加成为:1.125,总共2.125

而暴击和爆伤在武器也好,圣遗物也好的各种词条里都是1:2换算的。

就是你能拿1点暴击换2点爆伤。

所以只论面板,暴击爆伤比设置在1:2最好。

而有其他的暴击爆伤比低于1:2的比如70暴击180爆伤这种在实战中更强,是因为有暴击率的各种加成方法,比如食物,比如胡桃被动,所以才能让暴击率低一点点更好。

所以大家在游戏中只要使自己的暴击爆伤接近1:2,而暴击略低一点就行

大家明白了吗,有什么想法欢迎评论区交流。

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