这是一个SLG手游中,盟主发给成员们的战争动员檄文,全部文言文。
看起来是不是有一种穿越回去的感觉?
看起来是不是逐渐有热血沸腾的参与感?
看起来是不是即刻产生为了家园、为了正义、为了联盟马上指挥部队出去战一番的豪迈感?
这是“全自由沙盘战略”式手游《率土之滨》中的一个小细节。
《率土之滨》由网易游戏制作发行,于2015年10月22日正式公测。游戏以三国历史为背景,玩家扮演某个主公,在游戏中建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物、参与战争等等,按照自己的玩法实现统一天下的目的。
《率土之滨》就是通过很多个这样的小细节,打造出一个了“真实沉浸式”的战略游戏。然后不断完善了7年,热度和营收也持续了7年。
真实的沉浸式体验进入《率土之滨》开始,游戏就从很多环节开始营造真实历史氛围,增加玩家代入感。
《率土之滨》在游戏中大量使用文言文,并且各种方式鼓励玩家担任史官,用文字或视频来记录自己的赛季历程。这使得玩家获得了一种强烈体验感:我经历了这些故事,我拥有和历史人物一样的标签。到现在,文言文已经成了《率土之滨》的重要标签。
再考虑到檄文等各种文体对聚拢人心的作用,甚至有同盟开始公开招募史官。
《率土之滨》游戏背景和设置中也有很多文言内容,玩家在选择出生州的页面,每个州都会有一段文言介绍。如“跨大江,涵太湖,水道如织,雨沛粮足”等等。
发现了玩家的优秀檄文、诗歌、文言作品等等,《率土之滨》官方还会做收集工作,然后在官方媒体、发布会上分享优秀作品,甚至计划放在洛阳定鼎门博物馆、国家图书馆的展览中展出。
也真是诚如其广告语中所说:“普天之下,莫非王土。率土之滨,莫非王臣。率土之滨,吾即时代!”
可以说,《率土之滨》是将“时代”的掌控感给了玩家,玩家在游戏中体验到的就是纯粹的真正现实战略感受。
独特全自由沙盘模式 注重人的力量《率土之滨》和经典的《列王的纷争》、《率土之滨》、《部落冲突》、《乱世王者》、《王国纪元》等SLG游戏有些不同之处。
《率土之滨》主打 “全自由沙盘战略”。
什么是“全自由沙盘战略”?就是怎么发育?该和谁结盟?该攻击谁?能不能离间?能不能反间?这些统统都没有规则。也可以说,玩家可以利用一切手段达到自己统一天下的目的。
而这样折射出真实世界本身特质的玩法,俗称“人在江湖,人就是江湖”的玩法,激励了玩家身上最深层的想法和*。
玩家在《率土之滨》中仅仅是搞搞内阵点建筑、种地收菜收士兵,抽卡抽武将等是不行的。因为游戏的模式是不出售资源和体力,不开放行军加速,采用的是3个月一结算的赛季设计。这么以来,《率土之滨》对玩家投入时间和场外要素的要求非常高,有的玩家说玩一个赛季下来简直感觉游戏才是真实的世界,而自己只不过到真实世界吃饭睡觉满足一下物质需求而已。
也因此,《率土之滨》中更注重人的力量,高级玩家既要懂得如何有效配置资源提升联盟的实力,又要擅于团队沟通协作,用更宏大的视角看待和解决问题,更要懂得拉拢人心,团结一切有利力量,为最后的目标做准备。
而普通玩家也要干好自己的活,例如铺路、接应、侦查、协防、*扰、拆迁等等。《率土之滨》还有一点,最开始联盟只能在州内招募盟友,但是随着联盟发展,占领了其他州之后就能吸收其他州的玩家,这就使得敌我关系不断转换,没有永恒的对手,只有永恒的利益。
所以很多同盟都会通过QQ群、微信群积极沟通,制定上传公会制度、联系列表、赛季攻略、统计清单等文件,甚至还有的同盟开发了小程序,让成员用军功兑换月卡,好的迁城位置等等……
总而言之,《率土之滨》的核心玩家因为玩法设计的原因,他们需要比一般的玩家更有大局观,更需要懂得如何配置资源,拉拢关系。至于游戏中的朝秦暮楚、拉帮结派、阴招频出,都是再正常不过了。
另外,《率土之滨》里面的天气/地形系统为了突出真实性,做的多是和现实的天气变化同步的,就是要增加随机性,提高真实感。
从这个意义上,《率土之滨》真的是最接近真实的一款战略类游戏了。
新赛季“太师乱汉”来袭网易游戏营销总经理郑德伟:“从精准营销,到打磨产品,再到积累口碑,这是一个长线过程,上线后我们甚至花了几个月的时间去研究如何帮助玩家度过‘生疏期’。”
2021年的暑期活动“太师乱汉”来了——以《三国演义》前几回为基础,董卓掌握中央朝廷之后手段暴虐,引发众多武将不满,董卓自此出入常带甲士护卫。
而董卓手下有九位武将:吕布有虓虎之勇,善战无前;董旻政治嗅觉敏锐,擅长规避战斗;李傕如狼似豺,热衷纵兵劫掠;郭汜头脑简单一股蛮力,有勇无谋;牛辅借裙带关系上位,怯懦多疑;段煨勤修农事休养生息,攻弱防强;胡轸长于奔袭却不懂治兵…….
依据真实性格、能力设定的他们让《率土之滨》中的董卓讨伐战更加真实,而他们所率领的九大军团也都有各自极具特色的特种部队。
至于其具体能力、特点如何,玩家们可以到游戏中一探究竟了!
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