我看了下,确实是历史第一个回合制游戏拿tga最佳的,就算把2003年后的算上。也是前无古人,历年最佳都是即时性的游戏,没有任何回合制的。 博得之门3这是什么文艺复兴,创造历史。
所以王泪的机会还是有的,博德王泪64开吧。
麦登橄榄球2004 (94)
GTA:圣安地列斯(95)
生化危机4 (96)
上古卷轴4:湮灭(94)
生化奇兵1(96)
GTA:4(98)
神秘海域2(96)
荒野大镖客:救赎(95)
上古卷轴5:天际(96)
行尸走肉(94)
GTA:5(97)
龙腾世纪:审判(85)
巫师三(93)
守望先锋(91)
塞尔达传说:旷野之息(97)
战神4(94)
只狼:影逝二度(90)
最后生还者2(93)
双人成行(89)
艾尔登法环(96)
而王泪的唯一debuff 就是续作 其实谁拿都一样
如果博德拿了最佳,那也确实是开创了历史。 证明了回合制游戏20多年之后并没有落寞,以及dnd的重新焕发新春。对游戏界的鼓励是非常好的
博德之门的debuff很多
一、 他的开发商是中小型厂商拉瑞安,也没有任何三大巨头索任软的背景。这跟之前的年度游戏或者优秀提名游戏都是背靠巨头大厂,含着金汤勺出生的不一样。
二、TGA本质上是商业活动,是三巨头联手才举办的盛会。拉瑞安不属于其中任何一方的阵营。
三、老生常谈回合制,而且刚刚我上面列举了所有的年度游戏,都没有回合制的元素。大家都说回合制游戏是老古董,但就算是放在90年代末,在那时如果有TGA的话,该拿年度最佳的也是时之笛,刀魂、暗黑1。
这些游戏。还有很多很多debuff,比如跟红绿帽同时生在了一年,有点倒霉。 dnd的受众面等等各种。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved