如果博德之门3拿tga最佳,应该是创造历史了。

如果博德之门3拿tga最佳,应该是创造历史了。

首页角色扮演龙腾刀魂更新时间:2024-04-30

我看了下,确实是历史第一个回合制游戏拿tga最佳的,就算把2003年后的算上。也是前无古人,历年最佳都是即时性的游戏,没有任何回合制的。 博得之门3这是什么文艺复兴,创造历史。

所以王泪的机会还是有的,博德王泪64开吧。

麦登橄榄球2004 (94)

GTA:圣安地列斯(95)

生化危机4 (96)

上古卷轴4:湮灭(94)

生化奇兵1(96)

GTA:4(98)

神秘海域2(96)

荒野大镖客:救赎(95)

上古卷轴5:天际(96)

行尸走肉(94)

GTA:5(97)

龙腾世纪:审判(85)

巫师三(93)

守望先锋(91)

塞尔达传说:旷野之息(97)

战神4(94)

只狼:影逝二度(90)

最后生还者2(93)

双人成行(89)

艾尔登法环(96)

而王泪的唯一debuff 就是续作 其实谁拿都一样

如果博德拿了最佳,那也确实是开创了历史。 证明了回合制游戏20多年之后并没有落寞,以及dnd的重新焕发新春。对游戏界的鼓励是非常好的

博德之门的debuff很多

一、 他的开发商是中小型厂商拉瑞安,也没有任何三大巨头索任软的背景。这跟之前的年度游戏或者优秀提名游戏都是背靠巨头大厂,含着金汤勺出生的不一样。

二、TGA本质上是商业活动,是三巨头联手才举办的盛会。拉瑞安不属于其中任何一方的阵营。

三、老生常谈回合制,而且刚刚我上面列举了所有的年度游戏,都没有回合制的元素。大家都说回合制游戏是老古董,但就算是放在90年代末,在那时如果有TGA的话,该拿年度最佳的也是时之笛,刀魂、暗黑1。

这些游戏。还有很多很多debuff,比如跟红绿帽同时生在了一年,有点倒霉。 dnd的受众面等等各种。

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