CI Games 和 Deck13, 2014
Windows, Xbox One 和 PS4
原作者:FE,译者:Nerdgamer-SH
尽管开发者一再地申明,但“《黑暗之魂(Dark Souls)》复制品”依旧是最能概括《堕落之王(Lords of the Fallen)》的评价。这是一款主打激烈战斗的即时动作 RPG,玩家需要深思熟虑,耐下心来等待时机并时刻把控自己的耐力条。
游戏中的每个部分,从操作方式到容易“暴毙”的 boss 战,甚至是敌人在角色死亡后复活的方式都会让你想起 From Software 的“魂”(Souls)系列[1] 。
不过这不代表游戏中没有尝试创新,其中最明显的区别在于主角拥有明确的身份,从头到尾玩家扮演的都是扮演这位被释放出狱,协助对抗恶魔大军入侵的凶恶囚犯——哈肯(Harkyn)。但你能选择的只有他的初始职业(战士、盗贼或是牧师),外加从三类魔法中选择一种。不过魔法在这款近战主导的游戏中起到的作用非常有限。
本作的一大特点便是会随着击*次数递增的多倍经验机制(XP multiplier),它会一直保持到玩家休息,时刻激励着玩家尽可能地向前推图。其余还包括了基于攻击时机的连击系统,可以插入武器中的符文,可以发射投射物的魔力手套以及可以获得特殊物品的挑战房间。
得益于出众的画面,游戏的视觉效果也是非常出色。这款游戏显然受到了 Games Workshop 的《战锤(Warhammer)》系列[2] 的启发,其美术风格相当地硬派,并且有意地进行了夸张处理。游戏初战就已经要面对一个身着盔甲的巨型恶魔。这虽然挺酷的,但还是会让你觉得有些不自然,因为游戏后期的敌人看起来很弱。这就不太符合传统 RPG 中的敌人“从老鼠到巨龙”逐渐强化的模式。
尽管如此,画面质量无法弥补游戏本身的局限性。不仅故事十分平庸,存在意义只是给主角一个理由去大开*戒,游戏的武器设计和攻击模组也比较单调,另外敌人种类和可探索区域都很少。而最严重的问题莫过于通关之后,你甚至不会想重开一周目再玩一遍。
游戏中是有一些 NPC 和对话选项的,但它们很容易被遗忘,对剧情的推动也不大。
游戏中有着许多可供选择的装备,但由于线性的流程,实际上你的选择是有限的。
2014 年,CI Games 宣布《堕落之王》的续作将在 2017 年发布。2021 年,他们确认续作仍在开发中。
不过不管怎么样,《堕落之王》都不算是一款烂游戏。只是我们很难不把它和“魂”系列进行比较,注意到它是那么的平庸。虽然游戏确实有着该类型的核心要素,但还是缺少了宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)和 From Software 团队的游戏中的那种深度和格局、精心打磨和独特风格。
当然了,《堕落之王》所采用的“D 加密”方法尽管保证了游戏不会在短时间内被破解,但也导致了许多 PC 端玩家遇到游戏运行不稳定和性能问题。
在《堕落之王》发布的这些年里,“《黑暗之魂》复制品”已经成为了一个子流派,甚至 Deck13 自己也制作了更多此类游戏,比如《迸发》(2017)和它令人称赞的续作《迸发 2》(2019)。《堕落之王》由于被批评过于仿造而遭到很多非议,但回首看来,这作为第一次尝试还是不错的,至今仍算是最佳的“魂类”游戏之一。
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1 译者注:这里指的是 From Software 出品,以《黑暗之魂》(Dark Souls)为首的一系列游戏,因玩法一脉相承同,而且游戏标题里大都带“souls”这个单词(也有例外,比如 2015 年的《Bloodborne》,即《血源诅咒》),故而粉丝将之称为“魂”系列。但现如今因其玩法早已形成体系,所以“类魂”(Souls-like)也成为了一种游戏类型。2 译者注:《战锤》系列分别指的是英国游戏公司"游戏工坊"(Games Workshop)制作的系列桌面战棋游戏系列,包括《战锤 40k》(Warhammer 40000)、《战锤幻想战役》(Warhammer Fantasy Battle,也就是“中古战锤”)以及《战锤:西格玛时代》(Warhammer: Age of Sigmar)。
龙腾世纪:审判BioWare, 2014Windows, PS3, PS4, Xbox 360 和 Xbox One
原作者:CHR,译者:克克
《龙腾世纪(Dragon Age: Inquisition)》系列无疑是 BioWare 的旗舰产品之一,也被许多人认为是有史以来最强大的奇幻 RPG 设定之一。《龙腾世纪:审判》[2] 是该系列的第三部作品,发生在《龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origin)》和《龙腾世纪 2(Dragon Age 2)》的故事之后——玩家甚至可以导入之前的存档,继承前两部作品当中的选择。
玩家能在角色创建界面看到所有熟悉的种族和职业[3] ,但与《起源》不同的是,种族和职业选择对序章没有影响。完成开场剧情后,玩家了解到他们将会领导一个新成立的组织:审判团(Inquisition)。你的主要目标是寻找裂隙(rift,允许恶魔进入现实世界的门户),并使用只有主角拥有的魔法关闭它们。
游戏中出现的各大派别对该系列来说并不新鲜,毕竟灰袍守护者(Grey Wardens)在《起源》中扮演了不可或缺的角色[4] 。龙腾世纪系列一向突出政治及其对游戏世界的影响,但该作首次将政治纳入了游戏的玩法之一。《审判》中一个比较令人满意的方面就是将新成立的审判团从一小群追随者发展为泰达斯(Thedas)大陆上一股强大的势力。
《审判》里的战斗既能选择《龙腾 2》的实时类动作 RPG 模式,也能像《起源》一样采用俯视视角的实时 暂停(RTwP)策略模式。
除游戏本体外,BioWare 还制作了名为龙腾世纪传续(Dragon Age Keep)的网站,可以上传龙腾世纪前两作游戏的存档,设定《龙腾世纪:审判》的故事背景。即便你丢失了存档或者从未玩过前两作,也可以在网站上自行定制。[1]
通过探索庞大的区域,完成无数个支线任务,玩家能够获得影响力(influence)和权力(power),这两项资源对壮大审判团和解锁新区域至关重要。随着审判团声誉增长,玩家的选择将影响故事展开,以及游戏世界里的人看待主角的方式。你是要处决一个敌人,还是将他放逐为灰袍守护者?这些选择会对剧情产生影响,并且是多周目游戏的主要动力之一。无论多小的抉择在《审判》里都很重要。
画质上,《审判》将该系列提升到了一个全新的水平。游戏采用 EA 的寒霜引擎(Frostbite Engine),尽管开发过程几经坎坷,还必须适配过时的主机,但游戏的角色模型、环境、战斗和技能特效都有很大的改进。偶尔忘掉强盗和恶魔,欣赏周围的风景也是非常好的游戏体验。
而游戏里绝对不缺风景。《审判》的可探索区域相较前两作有质的飞跃——地图划分为多个区域,每一个都几乎与《起源》的全部地图大小相当。每个区域都有独特的美景,并且包含足够多的秘密、战利品和战斗,即便经验最丰富的《龙腾》系列玩家也能玩上好几天。
《审判》中的战利品系统相当传统,但大大改进的制造系统则脱颖而出。这一系统使得任务和搜刮的奖励更有意义,并且使得游戏全程都更具深度。角色再也不用大半游戏时间里都穿同一套装备了,因为获得或制造装备都非常容易。这种升级在战斗中有明显的反馈,让玩家肉眼感受到角色变强。
《龙腾世纪:审判》比想象当中要大很多。游戏加入了各种乱七八糟的东西,甚至有点太多了……我认为主要原因是团队接到《龙腾世纪 2》一些部分的负面反馈后真的想全力以赴,解决掉每一个小问题或者说每一个发现的问题。
——Cameron Lee 《龙腾世纪:审判》制作人
游戏的对话盘(Dialogue Wheel)在本作得到了扩张,增加了新的情感与需要金钱、特定升级或职业/种族才能开放的选项。[5]
无论喜欢《起源》偏策略还是喜欢《龙腾 2》[6] 偏即时动作的战斗,《审判》都能让玩家满意。战斗一般是实时进行的,玩家可以进行基础攻击、施放法术、使用能力并在队员之间实时切换;但战斗在任何时候都能暂停,此时玩家可以进入战术俯瞰模式计划四名队员的行动,制定好战术后再切换回即时模式。这两种模式都非常流畅,可以无缝切换。
与玩家一同探险的角色既有前作熟悉的面孔,也有强大的新同伴。与前两作(以及大多数 BioWare 作品)相同,游戏配音一流,塑造的角色非常独特,令人难忘。其中多瑞安(Dorian)和科尔(Cole)尤为突出[7] ,他们的部分故事线和对话达到了游戏的顶尖水平。
《龙腾》系列的粉丝也会对前两部作品一些人气角色的客串感到兴奋。
然而,尽管有几个来自前作的熟悉面孔,《审判》的剧情却与深受喜爱的系列第一作《起源》相去甚远。
本作剧情有自身亮点,但始终缺乏紧迫感,或者说不能真正让玩家体会到危机感。个别角色的故事情节很棒,但它们和主线剧情相比总显得有些脱节。
游戏第一个资料片《哈肯之颌(Jaws of Hakkon)》兼容所有平台,但之后的资料片放弃了较老的平台,仅面向 PC,Xbox One 和 PS4。
同样的情况也适用于游戏对一些人来说过于庞杂的支线系统。游戏有数百个支线任务,可以解锁坐骑、强力物品并帮助审判团成长;部分玩家可能会认为它们是重复性劳动从而跳过,但另一部分能够忽略主线,在其中沉浸好几个小时。
该游戏有数个 DLC 和三个资料片[8] ,《哈肯之颌(Jaws of Hakkon)》、《黑暗侵袭(The Descent)》和《入侵者(The Trespasser)》。前两个只是增加了有更多内容的新区域,但最后一个大大扩展了游戏的结局和世界观[9] 。
《审判》也是第一个具有多人模式的《龙腾》系列游戏,由你和另外四名玩家组成小队,在随机生成怪物且难度逐步增加的关卡中战斗。
总的来说,在《龙腾》系列和其他来自 BioWare 的 RPG 游戏强大的基础之上,《审判》增加了大量的内容和可重玩性。它可能缺乏《起源》和 BioWare 早期一些 RPG 游戏的魅力和完成度,但玩家仍然一不留神就会在一周目投入一百多个小时——并且还想继续玩。
玩家可以在战术桌(War Table)上管理审判团,派遣顾问去做任务获得资源。
制作系统扩展了系列作品有限的战利品,在制作时选择不同原料可以给成品带来不同加成[10]。
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1 译者注:龙腾世纪的每一部作品和上一部玩家作出的重要选择以及上一部最后一个资料片剧情都有较大关联,尤其在《审判》中前两作玩家的选择会影响游戏内部分文本、对话乃至部分场景里出现的角色。这个网站需要用户用购买游戏时的 Origin 账号登录,之后可以选择前两作中主角的性别、种族、(身世)、恋爱对象,游戏关键剧情的走向(例如某个角色是否还活着)等等。之后玩家可以把设定好的故事背景导入本地,在《审判》的角色创建界面即可选择使用。即便不在网站上设定,游戏里也提供默认背景。
2 译者注:目前《龙腾世纪》系列仍然没有官方中文版,因此本文中的所有译名均参考民间汉化版翻译而成。
3 译者注:《龙腾世纪:起源》提供人类、精灵和矮人三个可选种族,根据种族和职业不同序章的场景和剧情也有所不同;《龙腾世纪 2》则只能选择人类。《龙腾世纪:审判》不仅恢复了《起源》的三个种族,还增加了第四个种族库纳利人(Qunary,可能和龙有一丢丢关系的牛头人),但开场都是一样的。
4 译者注:一代《起源》的主角就是加入了灰袍。事实上这本书也包含了一代和二代的介绍!
5 译者注:《龙腾世纪 2》中选项被强行分成了 3 种情感(善良/圆通,幽默/嘲讽,以及好斗/挑衅),一种情感类型选多了后点击玩家角色时显示的对话也会偏向这一性格。本作摒弃了这一设定。后文中的“特定升级”并不指主角本人,而是在战术桌上升级审判团能力后开放的新选项(如谍报能力和宗教知识等)。
6 译者注:目前网络根据英文名将三代分别简称为 DAO(龙腾世纪:起源),DA2(龙腾世纪 2)和 DAI(龙腾世纪:审判)。
7 译者注:经过查证,《审判》并没有组织过官方的角色投票。
8 译者注:中文网站没有对原文中《龙腾世纪》系列的 dlc 和资料片(expansion)作区分(事实上绝大部分外国玩家也没有),搜索时直接统称 dlc 即可。
9 译者注:三个资料片都有完整的剧情,不过前两个更多是外传/幕间性质,而《入侵者》可以说是追加的正统游戏结局(具体表现为主线剧情打完后才能选择这一 dlc,且进入后会关闭之前所有的地图、支线和 dlc 剧情)。
10 译者注:玩家可以自己命名制作的装备,后期还可以给装备染色。每个装备和武器还有各自的插槽,进一步加大了自定义的空间。
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:
这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。
英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
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