【稿件·攻略】天龙八部怀旧服兽魂 灵武时代
属性打造新思路
记者:江山YY
发稿日期:2023.4.4
一直以来,天龙八部玩家们对于常规角色的属性养成,较为普遍的属性打造认知是:优先堆体力堆血、堆属性攻击的基础上,满足属性忽略足够的前提下,再去兼顾内外攻击、命中、会心、闪避等属性。不管是PK还是打怪,不同门派会略有差异,但是总体的原则差别不大。
随着怀旧服兽魂以及灵武的更新,相信已经有玩家发现,有两种属性在不知不觉之间已经展露锋芒,今天小编就这两种属性,做一个简单的思路探讨,一家之言,抛砖引玉。(以下所有引用数据来源均为玩家测试,非官方正式数据,仅供参考)
话不多说我们直接上菜。
第一种思路:会心流
在兽魂时代之前,会心是一个很难堆叠的属性,除了身法转会心成长相对较高的天山之外,其他门派的会心值非常难堆到一个较高的数值,会心成长低的门派甚至会心很难过百。所以长久以来,会心值一直不是一个特别值得重视的属性。
这里有一个基础的科普,根据玩家测试,天龙八部的会心率,也就是暴击率=自身会心值/(目标会心防御*25)。简单来说,目标会心防御等于10的时候,假如你有250点会心值,你攻击他就可以造成100%的暴击。这里值得一提的是,天龙八部的暴击伤害是200%的基础伤害,而很多其他网游的暴击伤害是150%甚至是120%,所以天龙里的暴击收益非常之高。
暴击伤害这点对于副本打小怪的时候非常的明显,比如绝大部分副本小怪的会心防御值,简单估算,就约等于等级除以10,比如80级的小怪大约是8点会心防御,100级就大约是10点会心防御。所以当你的会心值达到一个量变的时候,收益就会引起质变。以前的版本基本上只有天山玩家或者宝石等级很高的玩家,才能享受到刷怪满屏暴击的快乐,而现在兽魂 灵武的时代,可以这样讲:不管你是任何门派,只要你愿意追求会心值,你打小怪就可以实现100%的暴击。
当然很多人会觉得说,打小怪暴击有什么用,要能暴击BOSS才有意义。啊确实~!那就还是那句话:量变引起质变。
首先让我们来了解一下大部分副本BOSS的会心防御值:
水月和简单青丘小编没有收集到准确的数据,但是应该和大飘的数据较为接近,困难青丘、雁门关以及苍山破煞的BOSS会心防御较高,我们暂且当做100 来看。
所以实际上有很多的BOSS也不过只有着几十点的会心防御,并且还可以通过天山以及曼陀山庄的门派神器进一步的降低7点会心防御,所以当你的会心值继续堆叠到一个更高的值,比如300 以后,你打这些BOSS的暴击率一样会达到一个可观的状态,比如300会心打(43-7=36)会防的大飘BOSS乌老大,就可以达到33%的暴击率。这一点我相信已经达到这个会心值的玩家会有相关的体会,会心值越高,体会就会越明显。
除此之外,从怀旧服武道玩法的设计来看,也明显有着加强会心和暴击伤害的趋势,星辰大海,未来可期。
简单做一个基础暴击率期望表:
会心值 | 小怪 (10会防) | 简单BOSS (40会防) | 困难BOSS (100会防) | PK假设 (200会防) |
100 | 40%暴击率 | 10%暴击率 | 4%暴击率 | 2%暴击率 |
200 | 80%暴击率 | 20%暴击率 | 8%暴击率 | 4%暴击率 |
300 | 100%暴击率 | 30%暴击率 | 12%暴击率 | 6%暴击率 |
500 | 100%暴击率 | 50%暴击率 | 20%暴击率 | 10%暴击率 |
星辰大海,未来可期 |
至于会心堆叠的打造方式,会心宝石的收益很低,除了纯粹的副本号,一般不做推荐。手工装备会心值附加效果不错,能选择带会心的装备尽量优先选择。
到了兽魂时代,已经有玩家发现兽魂融魂会增加极高的会心值,鹿蜀兽魂 拓展属性会心,或者神兽魂橙色拓展会心,都可以轻松堆叠近百甚至上百的会心值。
而灵武时代的到来,4件装备附带了会心值拓展,将进一步提升会心堆叠的速度。值得一提的是,会心和会防是唯二从内测到公测的灵武属性削弱中,并没有降低数值的属性。其中天阶匕首基础属性自带10点会心值,4件装备拓展的极限基础会心数值可以高达4*15=60点,并且享受额外的洗练加成,最高加成80%,再极限一些选择星辉套,套装效果还有15点。也就是说理论的极限情况下,单单一套灵武,就可以直接加成133点会心值。
当然达成极限值会比较困难,但是感受一把玩家实际已经完成的灵武展示吧,加上身法的会心加成转化,下面这套灵武的会心总加成已经过百了:
玩家打造成品后的面板展示,上面那套灵武的拥有者:
500会心的5级宝石明教,不知道你敢不敢赌他武道再次加成之后的怒火连斩 炎龙无双暴不暴击?
第二种思路:增伤流
兽魂时代有玩家发现了新出现的“造成伤害增加”以及“受到伤害减免”词条,但是由于当时的获取渠道单一,并且增伤只能出现在兽魂最后一条位置,并未能在众多玩家间实现普及。
实际上这两个属性非常有意思,比如增伤,实际效果准确描述应该是:你所有造成的每一段(划重点)伤害的最终伤害,包括放大以及暴击加成之后,都继续附加这个伤害值,打怪会*5倍。所以这个伤害的缺点是:他不享受暴击不享受放大加成,并且目前没有直观的提高面板属性。但优点是:你的平推、技能、忘无、灼烧、中毒、诅咒、强击之魂、神器吸血、桃花阵、定海神针、广陵散四段等等以上的每一段伤害,都会被继续加上这个伤害值,并且这个伤害值还可以加成102神器的吸血效果!!!所以有些门派在这样的机制设定下就突然变得魔幻起来,比如忘无 持续诅咒的星宿,再比如开了广陵散四段加特林的曼陀山庄,还有灼烧和定海伤害被加成了几倍甚至可以直接*人于无形的逍遥。
而灵武时代,让我们看到关于这两个属性官方再次加强的态度,双刺和匕首2件灵武均可出现增伤词条,极限值更是可以高达150*180%=270点,也就是说,加上神兽魂融魂较高的300 ,极限增伤数值已经可以达到800 ,即使实战打造只能够完成600 以上,每一段伤害增加600 的效果也已经不容小觑。
随着兽魂1个位置,灵武2个位置的增伤和减伤,我们不经遐想,未来策划的开发方向是否会有更多的机会去获取增伤和减伤属性的位置?依然是那句话,星辰大海,未来可期。
实战来看看已完成694增伤的星宿,这一连串的增伤后的伤害以及吸血,是不是看起来贼刺激?
当然与增伤数值相对应的还有减伤数值,这一点关于矛与盾的讨论,有待于进一步的研究,欢迎一起畅所欲言。
最后再来一起感受一把明教玩家副本不放大的情况下一发入魂百万暴击伤害的快乐~
新的风暴已经来临,少侠们是否已经蠢蠢欲动?欢迎留言分享你的见解。
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