三哥最近已经沉迷荒野乱斗无法自拔了。
睡前来一波,上厕所来一波,那是常规操作;饭前来一波,饭后来一波,那是愉悦身心。
言归正传,今天三哥给大家带来一个史诗级别的战士纳妮,一个很喜感的名字。且不论这个史诗级别,这个两千六百点血量的战士,让我的脑壳一个头两个大。
我不禁怀疑,三千点血的射手是不是该叫坦克了。
。
纳妮,听着像是一个女孩子,有手有脚有眼睛,就是只有一只,而且还占满了整张脸,头顶一个小红球,可爱与机械感的结合,搞笑与智慧的化身。
她有一个好朋友叫皮皮,没事就爱在她脑门上瞎转悠也是一只眼睛占了整张脸,让人不觉怀疑,是不是纳妮小时候就是长这样,长大之后,才有手有脚。
她的普通攻击是分从左右各放出一个光束,整个外型呈平行四边形,中间也打出一道光束,在平行四边形的对角线。
最后三点攻击聚集在一点,对沿途造成一定的伤害,对该点造成三倍的单线的伤害,若未命中则再向后发散造成一定伤害。
它的三个攻击路线会被建筑物阻挡,且在一定范围内,可以自由的调节聚焦点离纳妮的距离。
纳妮的攻速虽然很快,但是如果没有良好的聚焦,那就和放空炮没有区别。这时候,小伙伴们要好好感谢自己的数学老师辛苦不是体育老师教的。
再说说她的技能,甩出自己的好伙伴皮皮往前方飞行,自己则不能动,可以操控皮皮的飞行方向,但是撞到建筑物,或者长时间为接触到物体则会发生爆炸。
爆炸造成范围型伤害,同时对英雄有击退效果,直到皮皮炸了,纳妮自己才能恢复行动。
她的技能就好比会爆炸的但是一磕就炸的遥控飞机,一个操作感满满,输出爆表的英雄。
看来纳妮的好朋友不是那么好当的,看皮皮不知道一天炸几回呢!
接下来,三哥要讲的都是干货了,这里重重的敲黑板了。
先说纳妮的普通攻击,首先攻击距离可近可远,近的话自然就贴脸,都不用瞄准,瞬发就可以,远的话就要提前预判对手的走位了。
而且经三哥多次检测,横向攻击距离远大于竖直攻击距离,横线的几乎可以横跨整个地图,这个手长的快没朋友了。
攻击伤害可高可低,三点全中可高到两千一,低到没打到,和战力等级相关左右浮动。
那么将敌人放在攻击的预瞄准的哪个位置比较好呢?
如果想要打的伤害高,自然是预判对手的落脚点在三发攻击的聚焦点,但是如果你想要十拿九稳的打中对手,将对手放在聚焦到往里一些更为合适。
虽不至于三发全中,但中个两发还是稳稳当当的。
在有占该物阻挡的位置与敌人对位时,可以主动放弃一个攻击束,用其他两个来进行攻击。
因为纳妮的手特别擅长一定要发挥她手长的优势。虽然敌人离得近了,自动瞄准就非常稳,但是就拿妮这个两千多的小身板,人家切你也是稳的一批。
再谈谈如何操作好皮皮。
虽然皮皮是狙*残血的好手,但是皮皮的作用可远远不止于打伤害抢人头那么简单。
只要操作的好,皮皮在地图上打转个七八圈是基本操作,这意味着,皮皮将是一个很好的远程监控工具,探索草丛里是否有敌人的身影,观察敌人的站位部署,并给予致命打击。
同时,皮皮可以摧毁建筑物,那么乱斗足球的春秋五霸就该有纳妮的一席之地。高伤害且不受攻击摧毁的皮皮,彰显着她能肆无忌惮轰炸敌方大本营金库的资本,那机甲攻坚战,金库攻防的偷家是她的拿手好戏。
吹了那么久皮皮如何牛逼,那再牛逼的皮皮也要在正确的地方爆炸才厉害,怎么炸呢。
三哥教你绝密口诀,纳妮要想玩得好,数学几何不可少。皮皮如何控的妙,拜求三哥要诀窍。凡拐大弯打的死,方向微调左右摇。若能悟得其中意,一手纳妮冲凌霄!
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