以往绝大多数游戏厂商制作游戏都是先做完,再直接开售,玩家们的意见只能在后续的更新中得到采纳。
随着时代的发展和思维的进步,现在一些小工作室开发出了一种新的游戏制作模式,那就是一边做,一边在B站放出实机演示,展示出目前的制作阶段,而玩家们可以在评论区提出自己的意见,与制作人进行0门槛的互动。
这种模式非常新颖,而且让玩家们对于游戏制作也产生了一些参与感,在游戏正式上线的时候也会有种成就感。
由kingna工作室制作的《琉隐》就是这样一个游戏。
《琉隐》是一个以开放大世界为背景的解谜冒险游戏,玩家们将在游戏中以女主的第一视角去探索整个世界,并且揭开自己身份之谜。
因为在游戏的开局,女主就已经失忆,她对自己一无所知,但背上却有大片的蓝色符咒,她从中获得力量,也从中受到噬心之痛。
为了解开这类似“诅咒”的东西,女主开始在这个世界冒险。
游戏的商店页面明晃晃标着开放大世界,所以在冒险中其实是没有非常强的线性引导的,也没有地图之类的道具,玩家们冒险的时候需要好好注意一下路线和地形等等。
对于路痴玩家们来说,迷路这个问题已经是显而易见的大难题了。不过,在别的游戏中迷路也许是个很头疼的问题,但是在《琉隐》却并不一定是,因为在同一片地区反复探索的话,就会发现很多不一样的东西,细节是做的真的到位。
比如说,在刚走完序章进去的新地图的河边的一棵树上,有一窝马蜂。有的玩家也许会觉得马蜂“嗡嗡嗡”的声音非常烦,于是很快离开了,但是有的玩家会跳起来把马蜂窝砍掉,然后——被马蜂追着蛰。
好在旁边有河,跳下去待会儿马蜂就不会追上来了。
这也算是一个小惊喜(吓),但是马蜂的用处并不止于此,它们还能追着白发剑士NPC蛰,接着NPC就会掉落一本秘籍啦~
一窝马蜂都有这些奇遇,不难想象,这个游戏是有多么的开放且有趣了~
事实上,除了这种动态型的生物之外,还有水、火、电等元素都是可以使用的。
比如说,咱们女主手上会拿着一把剑,而用剑攻击火盆就可以让剑暂时获得火焰的附魔,这时再用剑攻击地上的草或者树的话,就会引起火灾。(温馨提示:山上一把火,______。)
通过这些交互的设计可以知道,《琉隐》是一个很注重交互的游戏,它在自由度上面的设计有许多非常精彩的创意,尽管目前游戏还存在着画面不够精细、打击感有些僵硬等不足,但是如果游戏性本身能丰富到忽略这些不足的话,那么《琉隐》就已经达成了制作人和一直看着它成长的玩家的目标。
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