最近恺英网络过得可不淡定,先是在公司旗下最火的二次元手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》 中作死运营,把传奇的一套合区滚服的逼氪手段移植过来,引得不少玩家纷纷脱坑差评。
合区就合区吧,关键这款游戏才开服不到3个月就推出合区操作,还是30个区合为1个区,很难想象游戏内部玩家已经流失到什么地步了。
合区也就算了,这么早合区...也情有可原,但是合区后,官方声明30天未登录的零氪账号删号处理。
相信玩过不少游戏的玩家对于这个操作属实不理解,毕竟,绝大部分游戏可是求着玩家回坑继续玩的,恺英网络这波操作可以说是把好不容易快要转型成功的牌匾摔下来狠狠跺上两脚。
此外,恺英网络另一款游戏《玄中记》也曾经被网友指出“”毫米级”抄袭《原神》,近日也刚刚开启三测,就被大量网友吐槽“页游风”、“与宣传不符”等问题,恺英网络口碑又一波*。
毕竟现在这款由腾讯代理,恺英网络研发的《玄中记》 可是在腾讯2021游戏发布会上亮相过的,标榜东方玄幻捉宠,可实际表现差强人意。
甚至被NGA老哥扒出不少建模素材涉嫌抄袭《原神》 。
三测能让网友感叹“页游”的原因不是没有。
毕竟恺英网络的祖传艺能就是搞《传奇》。
试图转型的恺英网络《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的研发商恺英网络,在市场上更为熟知的是旗下传奇系列,例如页游《蓝月传奇》从上线以来长期稳居畅销榜前列,截至2020年底累计流水超过39亿元。
而依据《蓝月传奇》打造的《蓝月传奇2》手游(腾讯代理),在上线初期就冲入iOS畅销榜TOP50。
在塑造多款成功传奇类产品,领跑该赛道后,恺英网络也在尝试涉足其他领域。
从2017年上线的《敢达争锋对决》开始,恺英网络已经在非传奇赛道先后储备了多款游戏。
作为恺英网络较早发行的非传奇类游戏,《敢达争锋对决》为恺英网络和万代南宫梦联合研发,定位二次元卡牌市场表现颇为亮眼,逼氪程度不比传奇低,甚至被玩家戏称为“氪对”,作为2017年的比较粗糙的游戏,至今月流水依旧在500万左右。
恺英网络唯一运营比较成功,获得好评的,便是《高能手办团》 这款二次元卡牌养成游戏,上线首日登上iOS游戏免费榜前三,至今还能在庞大的二次元游戏市场有所声响。
但可惜,技术能力依旧是限制恺英网络进一步转型的软肋,二次元卡牌还好,对技术力要求没那么高。
但无论是《刀剑神域黑衣剑士:王牌》 还是《玄中记》 ,都是宣传上是开放世界手游,恺英网络认为自己至少能做成mmorpg,但实际产品出来后就是一股页游风。
技术力不达标也就算了,恺英网络实际上也不愿意逃离传奇的舒适区——它太赚钱了,以至于恺英网络对于其他游戏的运营态度、运营方式、营销手段都还是“传奇”那一套。
合区删号有问题吗?
大多数玩家可能都会不理解甚至还想吐两口痰,这种不把玩家,尤其是不把白嫖玩家当人的做法应当受到到万人唾弃。
于是TapTap上,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》 的评分*,现在只有3.6分了,老东家B站上评分也降到4.4分。
但实际上,我们只需要简单看一下恺英网络之前运营游戏的手段,就能找到他为什么要这么做的理由:
《蓝月传奇》,恺英网络研发的,随便点开一个合区公告,就能找到合区删号的传统:
《蓝月传奇》中,零氪玩家7天未登录且小于80级,则删除玩家角色。
注意,这是2016年的公告,《蓝月传奇》5年多来一直这样。
就像是把玩家当做海绵,反复揉搓,总还会有油水挤出来的。
这些年传奇类游戏能够不断突破流水新高度,就是靠着这种“内卷”的运营手段做到的,恺英网络认为这种手段不错,配合二次元独有的抽卡效果更佳。
这不,完美地挪移过来了,甚至还给删号的玩家放宽了不少条件,这不直接感**德?
转型并不是一蹴而就,要想贴合新市场就要遵守新市场的规则,传奇老玩家是因为情怀和不差钱懒得跟你计较,但二次元市场更多地是没有充足资金的中少年玩家集体,这种赤裸裸的逼氪手段真的只会让玩家心生厌恶。
说到底,游戏公司的转型突破并没有那么简单,最重要的是心态和定位上的改变,之后才是技术上的提升。
吉比特一直被行业内标榜为转型成功的老牌公司,其背后也是付出了大量态度上的诚恳,玩家和同行只看到现在《摩尔庄园》《一念逍遥》那么火,却没有想到他们是踩着无数《贪婪洞窟》《奇葩战斗家》《探灵》《匠木》《异化之地》《人偶奇幻夜》 等口碑极高,技术力和创意极好的精品的肩膀上来的。
转型,真的没那么简单,公司对于有限的态度才是最重要的。
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