这个曾起死回生的国产修仙单机,刚改成手游就被玩家冲烂了

这个曾起死回生的国产修仙单机,刚改成手游就被玩家冲烂了

首页角色扮演炼妖记2023更新时间:2024-04-21

夜間瀨玻璃丨文

如果一款正式发售许久,有口皆碑的游戏,突然遭遇茫茫多的差评轰炸,那问题大概率不是出自游戏本身,而是来源于游戏之外的其他节奏。

《了不起的修仙模拟器》(以下简称《了修》)大概就是最好的例子。

从去年年末开始,《了修》在Steam上的商店页评价,已经从“特别好评”被冲到了“多半差评”。

是游戏里更新了什么一言难尽,恶心玩家的新内容吗?

并不是,作为一款已经上架了5年的Steam游戏,《了修》的绝大部分内容已经更新完毕。

自2021年8月更新游戏的第2个DLC「武当仙踪」之后,就停止了新内容的开发,转头将注意力移到修缮BUG,优化细节,还有开发新作上。

整个2023年,《了修》官方一共就在Steam站内发布了3篇公告,分别是「了修2开发者日志壹」「了修2延期发售公告」以及「了修移动版即将上线」。

而现在,商店页面这明晃晃的“多半差评”,则几乎都是来源于最后一篇公告所宣传的《了修》移动版。

在了解《了修》移动版之前,我们得先聊聊2019年1月上架Steam的《了修》。

作为修仙主题的肉鸽模拟经营游戏,《了修》的游戏内容远超其他同类游戏。

像是五行风水,灵脉灵气,体修剑修……常见的修仙内容都被《了修》做进了游戏中,这些分门别类的修仙内容都有各自的系统,会在潜移默化中影响着游戏的发展。

而当存档进入了游戏的中后期,玩家还需要留意各种并行的系统,要在监督弟子们的修炼、炼妖、外出讨伐的同时,兼顾门派发展、炼药、修建等内容,维持好生存与修炼之间的平衡。

在《了修》正式上架之前,处于EA阶段的它更新频率堪称恐怖。

三天一小更,五天一大更,每次重大更新都会给游戏带来新的可能……而就在这一步一步的更新下,《了修》本就充实的游戏内容,更是进一步膨胀,到了一个相当夸张的程度。

《了修》好不好玩?

我想肯定是“好玩”的,庞大的游戏体量,加上自由度非常高的玩法,只要入门就很容易沉迷其中。

Steam的评价也可以证明这一点。不管是因何原因给出的评价,单看他们动辄上百上千的游戏时长,就足以说明《了修》在“好玩”上没什么争议。

那玩《了修》的体验好不好?

这就不一定了。实际上因为体量过大,《了修》对新人并不友好,新人入门得翻来覆去地查找攻略。

而且摸清了玩得也不一定“爽”,早之前《了修》每次新档开荒会让不少玩家感到烦躁,战争迷雾,资源积累缓慢,各种负面体验会一直折磨你,直到门派发展步入正轨。

幸运的是,官方在游戏里设置了「万象天宫」可以自由地捏人,制作建筑蓝图以及丹药配方,同时还提供了创意工坊,《了修》的玩家生态相当繁荣,生生给《了修》手搓了几万个MOD。

像是美化常见的女性立绘,主打便利性的迷雾全开,或者极端一点的一键好感……《了修》的创意工坊可以说应有尽有,互相组合可以完美减轻初期开档的辛苦。

也正是因为官方在一段时间内持续不断地丰富游戏内容,玩家通过MOD来进一步优化游玩体验,所以《了修》才从上架之初的“褒贬不一”,一点一点变为了“特别好评”,成为了“有口皆碑”“值得推荐”的国产游戏之一。

不过这些都是过去时了,如今《了修》的最近评测好评率为25%“多半差评”。

“多半差评”的背后是《了修》于今年年末推出的移动版,游戏在TapTap上独家,评分5.4。

这个分数当然不是《了修》移动版的极限,事实上根据评分趋势,你可以发现绝大多数差评都集中在开服的那几日,其矛头对准的当然也不是已经颇为完整的游戏内容,而是官方为了适配移动端做的收费策略。

那《了修》的收费策略是什么呢?简而言之,付费解锁 内购礼包 Buff月卡。

在手游单机这边,除了本身的买断制之外,还有另外一种“免费下载 付费解锁本体”的付费模式,《了修》移动版正是采用的这种付费模式。

不玩单机手游的朋友可能不太了解这种付费模式,它介于内购与买断之间,玩家可以直接下载游戏,免费体验序章或新手引导,然后再通过付费解锁游戏本体。

“免费下载 付费解锁”这个付费模式说不上高明,但确确实实降低了上手门槛,玩家可以切实地进入游戏体验之后,再做选择。

为了切合这种付费模式,《了修》选择将庞大且复杂的游戏内容进行了拆分,将游戏本体包含的众多内容拆分成了价格不等的4份,连同游戏另外2个DLC一起发售。

老实说,相比端游本体88,DLC18的原价,《了修》的移动端价格并不算高,6个扩展包整合不过74元,相比端游还算小有折扣。

但除开这6个整合包之外,《了修》的商城里还有另外两种熟悉又陌生的付费内容,分别是「仙灵之佑」以及「秘法宝匣」。

「仙灵之佑」就是大家称呼的“月卡”,之所以这么称呼是因为这玩意有两个档位,分别是30天以及永久,提供的功能不限于基础的属性加成,开采概率上升,炼制法宝的SL功能。

而另外一边的「秘法宝匣」更是传统的“内购礼包”,付费就可以直接提供道具礼包,价格从6元到18元不等,提供的诸多道具也是针对游戏边角的优化。对老玩家来说属于是食之无味,弃之可惜的那种。

上述这些与其他手游单机相比,更为复杂的付费内容,在游戏开服之后与《了修》的玩家们产生了相当激烈的冲突。

前面也说了,《了修》移动版是一款单机游戏,但因为选择了“免费下载 付费解锁本体”的付费方式,所以游戏过程必须全程联网,以验证游戏的完整性,防止盗版。

拆分细碎也不难理解,内容多,定价高,自然会不断提高入手门槛,为了吸引到更多的新玩家,选择拆分游戏内容做成不同合集也在预想之内。

这些都无可厚非,除了“全程联网”这一点。对比Steam(之后这句话可能会说几次)下载的游戏可以无视网络环境,随意游玩,《了修》移动版不仅有在无网络情况下无法游玩的缺陷,还唐突生出了官方关闭服务器即玩家无法游玩的隐藏隐患。

这不是阴谋论,事实上在《了修》移动端正式开服一小时之后,服务器就曾宕机,购买了游戏的玩家无法上线。

当然,中国人的性情总是喜欢调和折中。

大家不喜欢你为了验证完整性,而必须全程联网的时候,你在游戏商城里塞几张月卡,塞几个内购礼包,大家就会反过头来理解你阉割本体,维护正版的苦心。

说真的,在国内的单机手游中,我还没有见过哪家游戏会将Buff打包,以“月卡”的形式提供给玩家付费。

《了修》移动版可以说走出了自己特立独行的第一步。

玩家自制的投票

在前面说《了修》缺陷的时候,我曾经提过《了修》的开荒非常折磨,新人入坑时试错成本相当高,“月卡”与“内购礼包”的加入当然可以减轻试错成本,让大伙玩得更加舒心,代价也只是一点点 Money。

但对比Steam的原版,这真的合适吗?

这些或多或少的Buff增幅,或逆天或鸡肋的补救措施,在PC上都是可以通过打Mod来实现,但是在移动端上却需要额外付费,这差别对比实在是有点明显。

而由“月卡”“内购礼包”延伸而出的,还有移动版直接阉割了拥有极强自定义功能的「万象天宫」并禁止在移动版中打Mod,这两点也极大地限制了《了修》的游玩体验……也是因为移动端没有了这两个外置功能,很多老玩家才有机会再一次审视《了修》这款游戏。

《了修》好玩,但它并不是一个尽善尽美的好游戏,不少快捷操作需要Mod才能实现,战争迷雾、资源累计让开荒体验变得一言难尽,随着游玩时间拉长而越来越多的Bug都在折磨坚持玩这个游戏的每一个玩家。

还记得我前面提到的吗,《了修》在2023年只发布了3篇公告,分别是宣传《了修2》,宣布《了修2》延期,以及宣布《了修》移动版上线,没有新内容的更新,也没有Bug的修复,自然也没有对玩家的回应,以及对玩家生态的照料。

在这种情况下,《了修》阉割了原有游戏的自定义功能,将本身可以通过Mod实现的诸多功能明码标价,最后还堂而皇之地,给玩家写了一封「致玩家书」,以开发《了修2》为由解释自己在移动版增加氪金项目的初衷,难免会让坚持了多年的老玩家感到失望。

说到底,《了修》能从开服时的“褒贬不一”,一步步回升至“特别好评”,就是因为当时的他们尊重玩家,愿意听取玩家建议,和玩家一起让游戏变得越来越好。

现在时过境迁,初心不再,那么一切回归原点,大概也在预想之中,只是可惜了玩家这么长时间的心心念念,可惜了大家曾喜爱的《了不起的修仙模拟器》。

-END-

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