#这个游戏好玩吗#她,改变了育碧

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首页角色扮演恋语集织梦书更新时间:2024-04-09

《恋语集·织梦书》的到来引发网友围观吐槽,有的人振声“育碧你个浓眉大眼的也是个叛徒”,有的人质问“说好的中国题材《刺客信条》呢”,有的人调侃“育碧居然搞恋爱游戏,我的青春结束辣”,有的人坦言“楼上的,坐等真香定律”。

《恋语集·织梦书》宣传图

看着屏幕中流露出的惊讶与不解,想必老玩家此时的嘴角应该挂着一丝莫名的弧度。《恋语集·织梦书》并非育碧首款恋爱题材游戏,《恋爱之城:巴黎》亦不是,2004年在NDS首发的《Sprung》才是育碧旗下的第一款约会模拟游戏(售价29.99美元)。该游戏美术风格、对话流程、剧情主线偏向于欧美,是日式Gal Game遍布的一股清流

可惜的是,对习惯日式Gal Game的玩家来说,欧美风恋爱游戏并不能让人买账,即便那里是欧美地区也一样。由于口碑与商业的双双滑坡,《Sprung》引发的点点涟漪随着欧美范Gal Game一同淹没在历史的角落。

飙车谈恋爱,这样的育碧你们喜欢嘛?

三年又三年,转眼间13年过去。育碧在2017年悄然推出一款恋爱题材游戏,发出《恋爱之城》杂志社的邀请函,为玩家提供游历香榭丽舍大街、卢浮宫、埃菲尔铁塔等地标建筑的机会,并展现糅合言情/侦探/冒险多种要素的曲折剧情。

《恋爱之城:巴黎》在线开车

《恋爱之城:巴黎》伴侣选择是多样化的,甚至可以说是政治正确,支持异性,也支持LGBT,当然这不是重点。也许是,法国人对性的理解和日本人不太一致。该游戏并没有类似Gal Game的“*必死”难忘瞬间,但并不代表育碧不打算发车。“我的级别直逼《五十度灰》”“三人行最好不过”“别老让我闭嘴,亲爱的!我现在可没戴口球”等游戏对话,被玩家戏称为车祸现场

《恋爱之城:巴黎》虽然将重点放在职场女主的情感生活上,例如聆听烦恼、与爱人打情骂俏等,但其制作团队身上流淌的法国血脉仍然将巴黎的风土人情与历史文化浓缩在字里行间,或许能给曾经生活在浪漫之都的用户带来一丝丝熟悉感。

汇集Musée Mécanique独立乐队制作的BGM、德国插画师Celia Kaspar的人设、Live2D的动态效果,《恋爱之城:巴黎》着实称得上育碧旗下的非3A诚意之作。不过饱受诟病的是,该游戏并不合理的氪金机制

《恋爱之城:巴黎》第一章全部内容所需要的体力值或将耗资200元,与略微便宜的3A大作相差无几。当然不氪金也行,玩家将会在每天5min的游戏时长中深刻体味到“防沉迷养生”的魅力所在。顺带一提,育碧特色的买BUG送游戏也将体现在“网络连接中断”“游戏立绘扭曲”等方面(此时请重启游戏)。

黑皮不香嘛?围棋少年不像嘛?

《恋语集·织梦书》沿袭《恋爱之城:巴黎》的制作经验,结合国色古风提供颇具晋江文学特色的恋爱题材游戏体验。从遇刺逃亡的少公子、白发三千丝的神医、粗犷豪放的塞北小狼王,到文质彬彬的江南才子、远渡重洋的围棋少年(?),为玩家提供5位主要角色。

不同角色间的差别,不仅体现在特立独行的性格,也与肢体语言的变化息息相关。由此而生的个性化是角色生命力的象征,可以通过不同视角下的习惯性动作、不同场合的反复强调,逐渐形成符合角色特质的注释。虽然《恋语集·织梦书》角色统一沿袭欧美画风的高鼻梁嫩白肌(狼王除外,黑皮真棒)、深眼窝的立体感脸型,但在性格细节上确实下了一番功夫。

处处提防下略显神经质的少公子,让人不禁期待Ta褪去保护膜畅谈人生的闲适;医者仁心中略显冷漠的神医,让人不禁期待Ta求抱抱的温暖;性格火爆豪迈洒脱的塞北小狼王,让人不禁期待Ta蛮横撒娇的笨拙;饱读诗书才气斐然的江南书生,让人不禁期待Ta饮酒作诗的不羁;野心勃勃胜券在握的渡海大使,让人不禁期待Ta知晓人算不如天算的释怀

从角色塑造、剧情流程、音乐素养各方面来看,拥有《恋爱之城:巴黎》制作经验的育碧应该能让《恋语集·织梦书》保持一定水准。但游戏中并不友好的氪金机制,着实算是减分项。不论是打断关键进程,还是媲美3A级作品的价格,都可能对玩家留存率、月活、人均消费造成不良影响。

《命运石之门》与《弹丸论破》游戏原画(《沙耶之歌》过不了审)

具体来说,若将《恋语集·织梦书》单独拎出来,与视觉小说竞品相比,我们不难发现300~400元(阅读速度较慢的话,还要更高)的价格远超《命运石之门》(90元)《弹丸论破》(200元)《沙耶之歌》(69元)。若是按照Gal Game的常规游戏时长10h来看,《恋语集·织梦书》预计将达到最低30元/h,相当于每2小时订份肯德基能天使套餐。换句话说,整个游戏流程走完,玩家甚至可以凑齐5个能天使皮肤,来场召唤师峡谷五黑

看到这里,也许有人会和论坛网友提出同样的问题“这么贵?育碧想钱想疯了?”从2019年11月4日公布的育碧财报来看,他们也许说对了

进军手游,育碧并非独自一人

据育碧2020财年上半年报告显示,期内公司营收较往年同期大跌93%。虽然《刺客信条:奥德赛》与《彩虹六号:围攻》依然销量稳定,但是这两款老游戏的出色表现并没能拉回《幽灵行动:断点》与《全境封锁2》的销量滑坡

甚至,育碧发布声明表示《看门狗:军团》《彩虹六号:封锁》《渡神纪》跳票延期,将继续打磨游戏质量。因此,面对财务困顿的育碧公司,积极与本地大咖腾讯公司合作,偏向手游领域发展,是顺势而为,也可能是不得已而为之

育碧大家庭的老朋友与新伙伴

不过话说回来,《恋语集·织梦书》并非育碧第一次参与手游制作。毕竟市场规模达296亿美元的移动游戏市场,在诸多3A大厂眼里都是资金周期短、制作风险低的营收爆点。育碧已陆续出品二十余款手游,包括《魔法门:英雄交锋》《雷曼:丛林探险》《疯狂兔子:大爆炸》《刺客信条:海盗》《特技摩托:前线》《CSI:暗罪迷踪》《勇敢的心:伟大战争》《饥饿龙》等。据2018年财报显示,期内手游增收明显,突破1.53亿欧元,同比大涨73%

进军手游领域的3A厂商不仅仅是育碧一人,还有任天堂、SE、卡普空等耳熟能详的名字。被玩家吐槽为“手游大厂”的SE,早在2011年就发售二次元卡牌先锋作《扩散性百万亚瑟王》,使其维持近半年的App Store排行榜TOP1。尝到甜头的SE在2015年对《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《王国之心》等知名IP,依次进行手游化,实现期内27.5%营收增长,达214,101百万日元

发展过程略显曲折的任天堂手游,在拥抱F2P模式后焕发光彩,旗下出品的《动物之森:口袋营地》《马里奥医生》《火焰纹章:英雄》《失落的龙约》都有不错的表现。据Sensor Tower数据显示,2019年Q1期内任天堂手游在全球App Store和Google Play实现营收8500万美元,其中《火焰纹章:英雄》以6.1亿美元收入领跑全场。

任天堂手游营收数据(截止2019.09)

卡普空致力于手游化《怪物猎人》《鬼泣》《逆转裁判》《洛克人》等知名IP,还推出《幽灵诡计:幻影侦探》等移植作品,并联合开发《高达破坏者 Mobile》《Teppen》《深世海》等产品。据2019-2020财年的半年财报显示,期内营收达372.72亿日元,同比下降14%;利润为139.92亿日元,同比大涨33.2%

据卡普空称,不论是《怪物猎人 世界:冰原》出货量达280万份,还是《怪物猎人 世界》累计销量突破1400万份,又或者《生化危机2 重制版》出货量超过400万份,都符合销量预期。除此之外,卡普空还与腾讯积极合作,近日宣布《街霸:对决》预约活动的上线。

一零零一?腾讯又想做什么

从联合3A厂商发行手游,到新文创,再到推出“去发现,无限可能”的全新Logo,“一零零一”互动叙事合辑也只是腾讯战略布局的一角,不过耐人寻味的是其背后潜藏的战略意图。

除了与育碧合作的《恋语集·织梦书》,“一零零一”合辑还拥有真人互动剧《拳拳四重奏》、使徒子新作《打起精神来》、十字星原班人马打造《总有妖怪想害朕》、喜悦动画十二星座《超能男友系列》及腾讯原创作品《铁的记忆》、《墨心》等等,题材涉及青春、恋爱、科幻、电竞、悬疑、魔幻等。

回顾一零零一的3月份首发阵容

从产品运营来看,“一零零一”或将作为原创、互动剧、小说改游戏的承载平台,提供社区讨论、流量汇聚的效用;从IP矩阵来看,“一零零一”或将成为小说-漫画-游戏-电视剧的IP衍生所,为IP孵化保驾护航;从战略对垒来看,“一零零一”或许不仅是进军互动领域/女性市场的前哨所,也是VR/云游戏等新概念的试错地

回到与育碧《恋语集·织梦书》合作的事件本身,“一零零一”或将进一步获取话题热度,收割用户流量,向大众掀开较为小众的互动小说的冰山一角。从某种意义上来说,这种文化破圈也挺有意思,难道不是嘛?

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