“玩物丧志”还是“借物言志”?漫谈龙与地下城系列的成功与争议

“玩物丧志”还是“借物言志”?漫谈龙与地下城系列的成功与争议

首页角色扮演龙与勇士超赛降临更新时间:2024-10-07

龙与地下城:侠盗荣耀(Dungeons & Dragons:Honors Among Thieves)作为龙与地下城系列的最新真人电影正在全球火热上映,再一次掀起对该系列的广泛关注。

最新真人电影于3月31日全球同步上映

作为上世纪七、八十年代最火热的桌游产品,龙与地下城也出现在许多其他影视作品中,比如经典美剧《生活大爆炸》和《怪奇物语》。龙与地下城系列是如何走入人们的视线,成为经久不衰的桌游大IP?让我为你娓娓道来。

什么是龙与地下城?

龙与地下城是一款架设于一个魔幻虚拟世界的角色扮演桌面游戏。在这个剑和法术、国王和城堡、精灵和矮人并存的中世纪世界中,玩家通过扮演生活在这个世界中的各种角色,而演绎出一幕幕有趣神奇的冒险故事。

真人电影中故事主要发生地无冬城

真人电影的吟游诗人、野蛮人、德鲁伊多立克、术士、圣骑士

有游戏就会有游戏规则,龙与地下城的规则包括宝剑和铠甲对决后的损伤程度、满载货物的马匹在一天中所能行走的距离等,游戏甚至还自带一套特殊的天气系统。

游戏的战斗指示说明

故事的进程,角色的命运,游戏世界的演变,都取决于玩家在每一个游戏轮次中的行动以及游戏主持人对游戏的掌控。

生活大爆炸中的主角们也是DnD的玩家

简单来说,游戏的不可预测性,跑团合作的默契性,以及通过游戏所获得的体验独特性,是龙与地下城能够吸引大批玩家的魅力之所在。

D&D的起源

1956年,加里吉盖克斯从高中辍学后,光荣地参军入伍,加入了美国陆战队。但是好景不长,他不久就被诊断出患有轻度肺炎,不得不返回家乡威斯康辛州的日内瓦湖镇,和他的母亲住在了一起。

DnD的创始人加里吉盖克斯

在成为了一家保险公司的物流专员后,加里被一款由Avalon Hill发布的以美国内战为背景的名为《葛底斯堡战役》的战争桌游迷住了。基于他自己的游戏经验,不甘心成为了啃老族的加里成为了一名战争桌游的“up主”,专门为与之相关的粉丝团体和俱乐部撰写文章。

葛底斯堡战役桌游

1967年和1970年,他分别帮助创立了国际战争游戏联邦(International Federation of Wargaming)和城堡和运动社会(Castle & Crusade Society,简称C&CS),专注于中世纪主题的战争桌游的发展。C&CS出版过一本名为末日(Doomsday)的书籍,专门研究中世纪主题的战争桌游的游戏战斗规则。

1970年在加里、游戏设计师杰夫佩林等人的帮助下,日内瓦湖战术研究协会(Lake Geneva Tactical Studies Association)成立了。

同年,游戏开发商Guidon Games联系了LG TSA和IFW,让加里等人为他们撰写战争桌游的游戏规则。

很快一本名为《锁子甲》(Chainmail)的游戏规则集面世,它成为了加里最早的,也是虚拟魔幻战争游戏类桌游最早的商业作品,也为他后续开发龙与地下城系列产品奠定了基石。很明显,加里的作品从很大程度上受到了托尔金的指环王系列以及其他幻想类作品的启发。

加里和杰夫所著的名为锁子甲的游戏规则

随后,由加里、戴维凯和布莱恩布鲁于1970年创立的战术研究规则(Tactical Studies Rules,简称TSR)在1974年出版了龙与地下城初版,开启了这款经典桌游IP的传奇故事。

1974年出版的DnD初版

除了包含在游戏名称中的龙与地下城的专属设定之外,游戏还涵盖了其中各种玩家角色详细的游戏设定,包括能力、级别、种族、铠甲级别、所属阵营等等,以及游戏中所出现的各种怪兽、魔法物品、隐藏陷阱和并不是很完善的战斗伤害及受损数值系统。

游戏的人物设定卡片

在游戏开售的第一年中,他们卖掉了首批1000套产品,而到了第二年这个数字被翻了3倍。

D&D的发展

为了把D&D系列的游戏战斗系统做得更加完善,并让游戏变得更加简单易懂,从而吸引更多年龄的玩家,TSR于1977年推出了面向入门或普通级玩家群体的《龙与地下城基础》(D&D Basic)。

在D&D Basic的基础上,TSR于同年又发布了《专家级龙与地下城》(Advanced D&D),来吸引大神级别甚至骨灰级玩家的目光。

DnD基础版

DnD专家级

在之后的40多年中,龙与地下城系列针对这两个不同的玩家群体,分别推出了相对应的大量作品。1980年,D&D的月销量达到了12000套,1984年在首款龙与地下城游戏发布的10年之后,其销售数字达到了75万套,相比10年前的1000套可谓是天壤之别。

D&D的争议

然而随着龙与地下城系列“现象级”的成功,该系列也催生出了一些社会问题。和现在的电子游戏一样,诸如“玩物丧志”、“玩多上瘾”这些声音不绝于耳,再加上游戏中所包含的暴力与邪恶暗黑元素,龙与地下城遭到了前所未有的负面舆论压力。

1979年4月,在密歇根州立大学发生了一起学生失踪案。调查失踪案的私家侦探怀疑,作为龙与地下城游戏的粉丝,失踪男生詹姆斯达拉斯爱格伯特三世正是在玩D&D游戏的过程中,进入学校的地下维护管道中而失踪。

事件的报纸新闻报道

随着案件的发展,人们发现男孩的失踪和D&D没有关系,因为他在进入管道前曾写下绝命书。虽然男孩随后被找到,并向调查员诉说了他的秘密,但在一年后,男孩还是选择结束了自己的生命。

1982年,一部由汤姆汉克斯主演的根据詹姆斯事件的电视电影出现在大众的视野中,隐喻了D&D让许多玩家深陷其中不可自拔,以及游戏与这起悲剧之间似乎存在某种联系。

汤姆汉克斯主演的关于此次事件的电视电影

同年,另一起类似案件的受害者帕特西亚普林起诉了她儿子的高中和TSR,说D&D和她儿子的悲剧有着直接联系。在诉讼失败之后,她发起了一个反对D&D的组织,并和D&D的创始人加里一起出现在60分钟节目中,当面对质。

按照加里的说法,游戏中的内容都是假设的,就好比没有人因为玩输了《大富翁》而在现实世界中*,因为游戏中所有的钱、资产等等元素都是假设的。

尽管负责调查詹姆斯事件的调查员在名为《地下城守护者》(Dungeon Master)一书中明确表示,詹姆斯事件和D&D没有关系,这场悲剧应该最终归因用于其长期的毒品、抑郁和性取向问题,媒体为了“流量”还是喜欢把那些与青少年有关的社会问题往游戏身上扯

事件调查员所著的相关书籍

幸运的是,最终D&D被多家权威机构认定为,与青少年的社会和精神问题没有关联,这个传奇IP得以继续蓬勃发展。

周边及后续出版物

从上世纪80年代到90年代,D&D除了桌游产品之外,也衍生出了大量周边产品,比如道具、玩具、漫画、小说、杂志、电子游戏、电视卡通片,以及真人电影。

2000年的首部同名真人电影

DnD的电视动画片

专家级龙与地下城第二版于1989年出版,该版本的第三版于2000年出版,同年同名真人电影上映。此外,TSR通过出版龙与地下城第三版,实现了普通级D&D和专家级D&D之间的合并,同时第三版也是TSR被威世智(Wizards of the Coast)收购之后D&D系列首个出版物。D&D的第四和第五版分别在2008年和2014年出版。

DnD的第五版

总结

超过10亿美元的销售额,让龙与地下城系列成为世界上销量最大,最受欢迎的角色扮演桌游产品。它的影响力不仅波及到本文开头所提到的《生活大爆炸》和《怪奇物语》美剧,还包括电脑RPG游戏如《博德之门》、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》等。

怪奇物语中的角色们在玩DnD

博德之门3

无冬之夜

可能很多朋友不是D&D的核心玩家,对游戏的规则系统不是非常熟悉,但是它为我们所营造的中世纪魔法世界,所提倡的团队协作精神和所呈现的精彩的正邪大战,如同中国的西游世界一样,吸引着我们每一个人。

刚刚上映的真人电影通过忠于原著的角色设定,场景设置,以及精彩纷呈的跑团历程和奇幻视觉效果,被很多人评价为是“超越MCU所有第四阶段作品之和的存在”

最新真人电影烂番茄新鲜度达到91%,表现优异

在经历了2个多小时的D&D朝圣之旅后,我觉得这样的评价,不仅对粉丝来说名副其实,对D&D初体验者来说,也会认为值回票价,点头称赞吧。

如你对DnD有任何想法,比如相关游戏、喜欢的职业或法术等,都可以在讨论区留言哈。

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