龙之谷2手游测试,TAP评分仅3.8!这次该怪盛趣,腾讯不应背锅

龙之谷2手游测试,TAP评分仅3.8!这次该怪盛趣,腾讯不应背锅

首页角色扮演龙之谷2测试服更新时间:2024-04-11

《龙之谷》端游可谓是许多玩家的游戏回忆了,新鲜明艳的Q版画风在当时掀起过动作游戏的一阵狂潮。在端改手游成为流行的现在,《龙之谷》自然也顺应潮流制作成了手游,口碑和质量尚可。为此当然要出续作!于是今天《龙之谷2》手游也开启了终极测试。

本以为有着龙之谷端游和手游前作的珠玉在前,龙之谷2怎么也不能太差。却没想到游戏开启测试后没多久,在TAPTAP上的评分就只剩下3.9分,口碑坍塌。许多玩家都吐槽龙之谷2手游只是一款披着龙之谷外壳的换皮游戏,内容玩法跟自己记忆中的龙之谷根本不同,单纯是利用IP收割情怀的跟风之作,自己甚至连1分都不想给!

毫无疑问,龙之谷2又成为腾讯旗下一款“搞砸了” 的端游IP改编作品。这两年,腾讯在市面上收割了大量曾经火爆过的端游IP,将它们改编成手游重新上市,比如万王之王、完美世界、剑网3手游等。但是这些游戏无一例外的——上线后收入尚可但口碑惨淡。

不过仔细一看,这些魔改端改手游戏的失败,并不能算在腾讯头上,因为这些其实都是各自端游开发商自研的产品,腾讯只是游戏发行商。对于自己的“亲儿子”系列,腾讯其实还是十分看重的,比如经典横版《地下城与勇士》的手游,内部研发数年之久,从18年开始至今已经测试不下10次,还依旧在精心打磨;同样的情况还发生在《天涯明月刀》身上,3年测试5次,只因为游戏达不到标准就一次次回炉打磨,可以看出腾讯在自研这块的用心,和那些“干儿子”可谓是天差地别。

腾讯对于自研产品的用心,从侧面证明了腾讯之所以能够成为国内最大的游戏运营商,并不是只依靠QQ和微信的巨大人口红利。其实,能够在国内游戏市场屹立不倒的大厂,心里都是“拎得清”的——目前唯一能硬抗腾讯的一个巨头游戏厂商网易,在研发端改手游时也极为谨慎,不仅仅看中的是游戏能给予的短期利益,更注重的是旗下端游IP的品牌传承,像是梦幻西游、大话西游等网易的看家游戏,其改编的手游也能保证原汁原味,人气和口碑都能双丰收,tap的评分也都能保持在6.5-7分之间。

前段时间网易在520发布会上,还公布了旗下武侠IP《逆水寒》即将手游化的消息。网易早前推出的武侠手游《一梦江湖》的大获成功其实也是一盏“指路明灯”,一梦江湖的效果不错,可以吸取经验,应用于逆水寒手游的研发之上。网易这样小心“保驾护航”,也就是为了自家的重点IP能够顺利上线,把风险降到最低。

可惜的是,现在市场上竞争激烈,也只有腾讯和网易这样有市场规模和玩家口碑的大厂,才能不以一时利益而以品牌塑造位目的,小心对待自家“亲儿子”。而像盛趣、畅游、完美这些传统的端游大厂们,则有点更看重于短期的利益了。龙之谷2手游被吐槽换皮、新天龙八部端游被指照抄手游、完美世界手游被评为还是十年前的样子……

如果市场上的端改手游都像龙之谷2这样竭泽而渔,也别奇怪为什么腾讯和网易能成为游戏市场笑到最后的运营商了,不是吗?

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