不知道大家对于RPG游戏的态度是什么,但是至少应该都有接触过,在很多时候应该都是miss的情况,这就是游戏中的闪避。有时候一次miss就能够躲过一次boss的最强输出,直接将你送上胜利。所以2.5D时代到了,就有很多厂商开启了闪避模式,能够轻松躲过boss技能,不过同时也有不少混子玩家直接就开启了无伤打本模式,只要闪避就行,这就很影响PVP的游戏体验。
但是国内却有一款手游却背道而驰。将闪避系统不断优化,不断追求平衡度,它就是《龙之谷2》手游。
这款游戏不仅保留了3D无锁定战斗系统,同时将玩家们的游戏体验又再一次更新升级了!
现在已经有玩家打到了地狱犬巢穴的副本,这一关的地狱犬,对于平民玩家来说,简直就是噩梦了。只要一套冰火两重天,玩家基本上就已经凉了。所以闪避变成了游戏中最大的技巧。
最恐怖的还是最后的地狱犬,血量足足有2870万,而且伤害都快将近7000,很多玩家都是败在这一关,不过其实它也不是无敌的,只要足够灵活闪避,boss也打不中你。
只要能够躲避AOE伤害跟冰火两重天,这种伤害很高的技能就能轻松闪避,可以根据画面中的警戒范围,也是红色区域,进行逃避,减免大量伤害。
但是你以为《龙之谷2》能够无伤打本?
不知道大家发现没有,在副本当中,boss体型不同输出也就不同,尤其是在攻击范围和攻击频率这两点,几乎是体型越大,频率越低,警戒范围也就越广。
就好比地狱犬副本的第一关到最后一关,地狱犬的技能范围远远超过第一关,就单是一个技能就已经是覆盖全场,如此大的技能范围,第一可能是官方针对闪避这一技能所做的平衡考量。
第二肯定是为了增加副本的难度,更具挑战性。毕竟如果一个游戏全靠闪避,无伤击*高难度boss,那么刺激的战斗意义就没那么大了,所以官方根本不会给玩家这样子的机会!
其实大家打了这么多次副本,应该是能够感觉到闪避技能在《龙之谷》独创的3D无锁定战斗系统的重要性了,但是同时不同体型的boss攻击模式不同,这是官方对于闪避技能的平衡设定,也是在对玩家体验度作出的维护。
就是《龙之谷2》这样一款能够从多方面均衡考虑的游戏,才能在一直受到无数玩家的10年追捧的情况下脱颖而出,成为更具人气的游戏。
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