《猎人》手游初体验,养成和剧情完美结合,动作手游还能这样玩?

《猎人》手游初体验,养成和剧情完美结合,动作手游还能这样玩?

首页角色扮演零之猎人手游更新时间:2024-05-02

收到很多小伙伴的私信问小编:最近出的新游戏好少呀,有没有值得推荐的格斗动作手游呢?其实呀,我最近一段时间体验的《猎人》手游就值得大家尝试,这款手游有我们格斗和动作游戏玩家们熟悉战斗系统,容易很上手,但是精通还是挺难的哦!《猎人》手游除了是一款动作游戏外,还是《全职猎人》动漫正版授权的IP产品,所以如果是动漫粉的话,也可以看看小编接下来给大家分享的游戏体验!

高还原度的玩法体验

市面上不缺由各种动漫IP衍生的手游,但大多数是挂着IP而重新定制的游戏,甚至还有将热血格斗的动漫改为卡牌玩法的游戏(不点名批评啦),因为对于动画剧情的还原需要花费非常多的精力打磨才能达到理想的效果。而《猎人》手游强调的是以《全职猎人》为蓝本,让玩家扮演猎人中的无名一员来见证原著角色的成长和相关故事,着重角色养成和社交的动作游戏。

游戏的主线剧情任务就是以猎人考核作为路线,在做主线任务的过程中,能体验到猎人们的成长,游戏代入感非常强,同时由剧情衍生出来的核心玩法【秘境】——初见考试、竞争与邂逅、成长的挑战、内心的阴影、快速成长、拍卖会的意外六个大章节,每一个章节都会有不同的剧情分支,但又相互关联,在乐此不彼的体验剧情发展的时候,还能获得各种材料和装备奖励。

高度自由的职业技能系统

一款动作类游戏,如果缺少职业特色就会失去乐趣,大多数传统动作手游以近战剑士、远程弓手和魔法师三类职业作为选择,玩起来就感觉没什么亮点,所以我对这次《猎人》手游的多样化职业充满的新奇感。

《猎人》手游将职业划分为强化系、变化系、放出系、具现化系、特制质系和操作系,11个职业转职分支又让职业之间各有特点,增加了职业的可选择性,每一个职业都有不同的操作要求,在队伍中有不同作用。不同于传统手游选择一个转职之后就无法变更的设定,《猎人》手游在职业和技能玩法上考虑到玩家想要改变职业,体验更多技能但又反感从头升级的想法,于是有了自由转职的功能。

我创建的角色是强化系,转职选择了狂战士,但狂战士是一个近战坦克输出职业,所以想要体验技能脱手输出剑术家,《猎人》手游的技能系统中的自由转职功能,可以自由切换同系列中的职业,第一次转职时免费,后续需要少量的金币,不需要从头升级减少时间和枯燥感。

除了职业类型的丰富化,每一个职业都有不同等级的技能,可以根据自己的操作习惯选择合适的技能进行加点,这样的技能分支玩法和传统的4技能动作手游有了很大的不同,自由性和操作性更高,自带2个技能加点方案让玩家可以针对PVE和PVP随时调整无缝切换。

而这里最有趣的是觉醒技能机制,45级后可以进行觉醒,但是觉醒后不能再随心所欲的切换角色,但可以获得更强的觉醒主动和被动技能,进一步的强化职业特点,比如玩的剑术家觉醒后拥有伤害极高的主动技能[一瞬雪月花],还有增加剑术家基础生命和异常抗性,并有几率减少技能CD的被动[残心],所以觉醒后的职业才是最完美的职业。

真实的打击感和爽快的无限连招

对于格斗游戏我更关注的是打击感和能否进行连段操作,特别是近战职业,如果缺少打击感会感觉轻飘飘的完全没有代入感。在体验猎人时选择剑术家使用的武器同样是大剑,这样的武器给人的感觉就是重,所以如果缺少打击感会有一股页游的风格,但猎人恰到好处的对这一个"重"击感进行了真实的还原,剑术家的第四次普通攻击是旋转后的下劈姿势,下劈触碰到地面时会有画面震感反馈,即使不开声音也能有非常强的打击感,但是格斗游戏的魅力就是打击时拳拳到肉的快感,开启声音时打击音效会让兴奋起来。

除了打击感,技能连招是最有趣的一个玩法,大部分格斗动作手游的连招系统都是浮空连招,所以一旦对手倒地就无法再继续追击,猎人的连招系统不仅有常见的浮空连段,还有倒地追击,比如剑术家技能[人剑合一]在目标倒地时施放会将其从地面震起来,再使用其他的技能进行追击,所以当抓住对手闪避技能的CD期间就能打出"无限"连招,这一种连招系统就是个格斗动作手游的魅力所在。

独特的伙伴养成系统

《猎人》手游强调的是养成,角色养成的内容非常多,猎人在对角色养成上进行了整合UI,即使是新手玩家也能非常直观的了解自己需要做什么。

猎人手游将养成独立整合为【养成】UI,包括成就和时装合成,而锻造则是角色战力养成的关键玩法。

在锻造系统中主要是对装备的养成,包括大家熟悉的强化系统和宝石镶嵌系统,并有装备洗练和祝福附魔系统,整合性的UI让玩家可以随时调整属性,便利性大幅度的增加。不过装备养成和传统的动作手游区别不大,都是后期和核心内容,而特有的伙伴养成才是《猎人》手游的特色养成玩法。

伙伴系统是一个充满趣味的核心收集养成玩法,伙伴除了念力宝箱获取外,免费的获取途径可以在主线剧情任务中获得部分的《全职猎人》故事中的主角,此外每天限时开放的陷阱塔挑战也能获得伙伴宝箱碎片和伙伴信物,从而合成获得免费的伙伴。

通过伙伴收集可以让玩家对故事中的主角有进一步的了解,收集到的伙伴还能助战,所以可以选择自己最喜欢的一个著名角色和自己一起挑战各大副本。伙伴除了助战外还需要对齐进行突破升级以及训练养成,增加伙伴的属性。收集不同的伙伴还会形成共有趣的羁绊效果,带来的属性加成。

丰富的装备玩法

大多数的传统的动作手游对于装备系统并没有太多的强调,随着剧情获得不同的装备,主要的核心部分是强化,职业装备千篇一律。《猎人》手游针对装备分为普通、稀有、神器和史诗以及幻界等多种品级,并由此产生多种装备的获取途径玩法-秘境。

秘境是活动中的一个玩法分值,而它也是《猎人》手游最核心的玩法之一,秘境分为每日玩法:根据等级开放获得不同的材料;装备玩法:则是虚空、遗迹遗迹幻界。

虚空分为不同等级开放的初级、中级、高级和原始虚空,可以获得不同级别的史诗装备;遗迹则是获得神器级别的装备;当玩家达到58级后开启的幻界咒缚之岛可以获得最强的幻界史诗装备,让玩家在装备获取上每个等级阶段都能带来不同的玩法。

自由公平竞技玩法

动作格斗游戏的魅力就在于竞技,《猎人》手游在竞技玩法上带来了多样化的体验,决斗系统中可以进行自由练习,让玩家熟悉当前的职业技能和连招输出,还能自由创建房间开启单人或者组队以及车轮战的竞技体验,也可以随时匹配对手开启对战,决斗系统不仅可以让玩家获得排名成就,也能获得装备等奖励。

此外特有的限时竞技玩法还增加了玩家的社交,每周二、四、六开启的天空竞技场可以和好友组队或者和陌生人组成队伍竞技获得宝石和银币奖励;比武大会更是展现玩家技术的竞技模式。

而这些竞技玩法不会因为氪金就能稳赢,数值天平系统让竞技更公平,这也就是《猎人》的特色玩法之一。

上手简单,精通难

《猎人》在转职前会提前让玩家体验该系列中的两个转职核心技能,这两个技能弥补新手玩家前期升级技能伤害不足升级困难,可以让玩家初步了解不同转职的职业特色,即使是新手玩家也能轻松的使用技能升级。

为什么说《猎人》上手简单呢?除了游戏自带的各种玩法提示外,这里主要说的是技能系统中的"推荐加点",这一个功能让玩家即使不了解当前的职业技能,也能让系统针对当前的职业帮做出最好的技能搭配,所以新手玩家不需要花费太多的时间去了解技能就能轻松的刷图。

但是作为一款动作格斗游戏,需要对自己所操控的角色有全面的认知,因为每一个职业都有非常多的技能,但技能按键的数量是固定的,所以需要我们对每一个技能的伤害和形态有了解,选择合适的技能搭配才能更好的打出连段。比如我的主玩职业剑术家,[剑刃旋风]的攻击分为飞刃攻击和剑刃旋风攻击,但剑刃旋风停留的范围在4个身位的距离,而本身作为近战输出的职业,在普通攻击的过程中使用这一个技能连段就会打不出伤害。这样的技能多样化也就意味着每一个职业都有一定的精通难度,但当精通这一个职业后无论是PVE还是PVP都能让你成为一名"大佬"。

个人体验

从剧情方面来说,《猎人》手游强调还原原著,可以和原著里的角色并肩作战,对于熟悉和不熟悉《全职猎人》的玩家来说都有非常好的剧情体验;从养成方面来说,多样化的养成方式和装备获取渠道,大幅度的增加了传统动作游戏的单一化成长趣味性;从格斗竞技上来说,因为数值天平让平民玩家和土豪玩家的差距拉近,以技术作为核心玩法。而作为动作格斗游戏本身,多样化的技能组合可以爽快并华丽连招,整体表现不错。

如果你和我一样喜欢动作格斗,也喜欢《全职猎人》这部作品,那么这一款《猎人》手游确实值得体验。

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