魔兽世界怀旧服深度:如何从0-1玩猎人,突然厉害起来的WOW玩家

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首页角色扮演零之猎人手游更新时间:2024-04-29

首先,对于那些希望猎人成为远程*手的人请删号玩法师。。。我们猎人不是重炮

对于那些希望猎人可以在PVP中硬碰硬的人请删号玩战士或者盗贼。。。我们也不是肉盾或利刃。。

先不要考虑天赋,天赋是你进入PVP和PVE的分界线,当你熟悉猎人之后就会慢慢知道一切了....

那么猎人是什么? 后面就会慢慢告诉你了。。

关于猎人的几大热点问题和误区:

1,猎人如何获得宠物,已及其他的附加宠物的技能,还有如何给宠物学习新技能。

首先,猎人在等级达到10级的时候会在相应的猎人训练师那里得到最初级的驯服任务,同时得到一个驯服道具,用它来驯服三个目标后就可以完成任务,同时得到最初级的驯服技能,而要给宠物学习新的技能则首先需要完成驯服任务的后半截,学会教授宠物技能的能力,并且自身懂得该技能的,而且宠物的条件(等级和技能点数)符合标准的情况下才能学习。

2,一个猎人应该如何选择自己的近战武器?

一个猎人选择近战武器.首先,猎人20级的时候可以得到20级的双手持武技能,可以同时使用2把武器,但是基础MISS也大幅度提高.这一点对于猎人来说很不利,不过双手持武的好处就是2把武器所附加的属性比较好,大多时候比一把武器附加的属性要好的多..基本上猎人在SOLO的时候近战远远要低于远程,所以近战武器最主要的功能就是属性修正,尽可能的多增加必要的属性,也就是敏捷,体质,力量.

3,一个猎人应该如何选择远程武器?

这个应该是最热门的话题了...当然,就目前而言.暴雪对于猎人的歧视还是没有改观,这也就直接导致了猎人武器装备的缺乏,2个种类中GUN一直是一种不错的选择,首先因为他的来源比较简单,既能打怪又可以做任务,同时工程学也有好GUN做...所以选择GUN的人应该是很多的..大量的NE也愿意用GUN.因为暴雪目前等同于未完成的种族特性完全抹*了BOW对于NE的作用..而且..BOW的缺点永远是那么多....数量少,来源单一,子弹不能制作.而且没有一个种族在使用上有特色可言,可以说是完全不出彩了.....但是值得庆幸的是还是有不少任务可以得到比较好的BOW的,比如wetlands的28级任务Ormer’s Revenge,荆棘谷的40级精英任务Colonel Kurzen,45级任务Big Game Hunter,不过感觉30级以后就真的进入BOW的真空期了.这个时候的任务奖励还是制作掉落的GUN都要比BOW好的多,特别是一个服务器刚刚开始的时候,大批的猎人的出现使得BOW和GUN根本是供不应求,一把30级左右的绿色BOW我起价1G都是有人蜂拥而至呀.

同时选择远程武器也有2个派别,追求纯粹的高伤害的和追求高DPS的....

个人愚见,如果是普通SOLO的话,一把高伤害的武器还是比较出彩的...而在越级SOLO的时候,一把高速度的武器才是关键.这主要是牵扯到一个命中的问题..一般有越3级*怪的人都应该知道越3级的话命中会是个什么概念了..而这个时候要求的就不应该是高伤害了...速度才是关键,因为速度快也就代表可以尽可能多的伤害到对手,而实际伤害效果就不用考虑了...

而打同级别怪的时候基本可以不考虑命中了...所以伤害又摆到了眼前.毕竟加过提高重击率和重击伤害的天赋后一下重击是很可怕的.....

不过我大多时候是选择高DPS同时保证速度的武器呀..因为速度才是那王道呀...

同时,在对付BOSS之类的怪物的时候个人认为一把速度快的武器才是王道。这个时候就不仅仅是考虑DPS的时候了...

4,猎人既然可以穿着MAIL类装备并且可以拿大多数的武器,那么是不是表示猎人有很强的战斗力和防御力?

这个问题我只能说很遗憾,猎人虽然可以穿着MAIL装备,但是防御依然不济,而且大多数MAIL装备增加的AGI完全不能满足猎人的需要,毕竟猎人是要攻击的职业.为什么猎人能穿MAIL却没有SHAMAN那么的威风?首先是少了一个盾,猎人不能拿盾,这个是暴雪设定的,各位就不要再问了.而后期一个盾上Q的防御和附加属性,都是猎人无法比的,不过相对的,猎人也多了一个更加丰厚的奖品,PET.对PET就是猎人的盾,一个真正的猎人不管是在SOLO还是在组队,都要求活用PET,绝对不会让敌人有近身的机会(PVP除外),而PET也就是猎人最强的盾了.同时,如果知道的朋友都应该清楚后期穿着全套的PAL和战士的防御是多少,和他们比,猎人的防御不仅少的可怜,而且为了一些MAIL装备舍弃AGI明显不是猎人所希望的..除非你是一个加生存的PVP狂人.

而猎人虽然可以学习使用大多数武器(这里再点一下,猎人学习投掷武器,拳类,法杖类的武器是在NE的主城达那苏斯,双,单手斧,GUN类是在IF铁炉堡,单双手剑,弩,长矛类,武器是在暴风城),但是这并不代表猎人就有强大的攻击了....我想40以上经常SOLO的猎人同志们看过法师战斗应该都很郁闷吧? 我们并没有法师那种强大的爆发力,而猎人真正的战斗方式是依靠持续的,稳定的伤害,而不是瞬间的高伤害,这也是猎人的优势,往常法师SOLO爆发完了都要坐下喝水的时候我们依然可以战斗,这就是持续性..这也是猎人的最大优势.我们有PET,我们不需要什么消耗.

而猎人近身武器的选择则更偏向为了修正或补正自己的属性,一个好的SOLO猎人往往在敌人到面前前就把他搞定了..所以近战并非一个普通猎人所愿.

5,关于宠物的杂项.

宠物吸引仇恨的能力来自于技能,完全是按照暴雪的吸引仇恨的标准来看的话...宠物应该尽可能的学习当级别最高能学习的攻击技能,嘲讽是必须的,也是首要,然后是BITE和CLAW,而最后的COWER则大多时候是废柴技能了...这个..还是请达人来说吧.反正我不管在哪里,是绝对不会开COWER的....毕竟我们需要PET来吸引仇恨..

现在来说,捉宠物的大多是看样子的,虽然现在捉精英宠物没有好属性回报了,但是依然有帅气的颜色,这才是王道呀...而关于宠物的能力,公认的猫科的攻击速度高,而狼,熊之类的大多是2.00的速度,反观狼的防御要比熊高而血略低..(什么逻辑)其他的包括飞蛇,猩猩,恐龙,鸟类,螃蟹类等等类型,其中熊是最好养的,因为基本上什么都吃...而宠物的快乐度要靠喂食的.所以保证自己的宠物一直保持在125%状态就必须经常喂食,挑食的宠物不好养活呀..比如恐龙和狼只吃肉,这个简单,只要去旅馆买就好了,而猩猩只吃水果,这个买的地方就比较少了...而鸟类,猫科动物,水生动物大多都吃鱼,所以带这些动物的人身上最好多带把鱼杆,不过小心,高级区域现在可没鱼可钓了...

现在很多人很迷信攻击速度,但是如果仅仅是以吸引仇恨而不是造成伤害来讲的话,攻击速度的快慢已经没有什么可比较的了,有点经验的都知道越3,4级SOLO的时候经常出现PET吸引不住怪物仇恨的情况,而如果你关掉PET的技能的自动释放在打打怪也会发现,因为按照暴雪的法则,技能吸引的仇恨不是普通攻击可以比的.....同理,SOLO的时候尽可能让PET使用技能而自己尽可能少用攻击类技能....其结果..我想大多都知道,而吸引仇恨的必要条件是足够的防御和HP,这一点上倒不是要求很高,除非级别相差很大(3,4级),否则SOLO一只怪基本上PET不会出现多大危险,因为大多数的PET的防御都是蛮高的.(飞蛇那种PET不列入考虑对象)

6,一个好的猎人应该如何控制仇恨?如何SOLO.

都说猎人强,其实只是强在SOLO的方面,也是因为有了PET的原因,一个猎人从15级以后基本上就可以大踏步的走上SOLO的路程了(15级左右理论上应该已经给PET学会至少3个技能了吧?),从15级开始越级挑怪就会很轻松了..而攻击方式也很公式化,完全就是引怪,PET顶,后面射,结果敌人....简单,但是却讲究技巧,首先是距离,猎人的基础射程是8-35,也就是说猎人身边的区域是弓箭的盲点,但是只要PET顶住就绝对不会出现盲点的问题,但是只要PET顶住敌人,猎人就应该尽可能的后退到最大射程,因为猎人的攻击会累积很多仇恨的,经常出现K到半死的情况下怪物又冲猎人来了,记住,多一枪多一箭就是一份伤害.有的是选择在开打之前使用一个陷阱,但是我认为大可不必,如果不是在挑战BOSS的话,普通的攻击 PET,毒蛇,导向等等已经足够满足需要了,而在40级以后对付的敌人HP增多,需要的话可以放个火陷阱或翅夹.

组队的时候除了要让PET乖乖呆在自己身边外,还有一点,那就是把除了嘲讽以外其他的技能都关掉....开嘲讽的唯一理由就是拿来吸引仇恨帮助队友,特别是法师类的队友,看到他们被怪缠上后应该主动指挥自己的PET冲上去,记住,复活一个PET是很简单的事,但是复活队友有的时候就未必很轻松了.

SOLO的时候有一个不得不提的问题,就是同时对付多个怪,就目前愚者的经验,一个好的猎人同时对付3,4个同等级的怪是可行的,当然,如果3,4个全是法师系的还是有风险的.这里有一个操作问题,适应不同的对象.

1)对付3个全近战敌人,首先,指挥自己的PET攻击3个怪中的一个,吸引3的怪仇恨,等怪刚被PET吸引后猎人就吸引一个怪到自己身边,猎人吸引的不用管他,纯粹用自己的HP抗住,全力和PET集中火力干掉一个,然后让宠物顶着一个怪来帮助自己干掉身边的,最后是第3个(在干掉第3个的时候可能会需要使用1次治疗PET),这个样子主要是因为同等级的情况下PET的HP和防御完全可以暂时的顶住2个怪,而猎人如果纯抗一个怪的话危险性并不大,毕竟大多数猎人装备都是加体质的.

2)对付2个近战,1个远程,或2个远程1个近战,这个样子打的话首先要注意一点.不要让2个远程攻击同时攻击自己,可行的方式是让PET抗一个远程 1个近战,自己抗一个...举个例子,在荆棘谷的中部有39-40级的巨魔,在这些巨魔中经常会有3个人一组的巡逻队,一般是一个战士,一个掷斧手,1个法师类的..遇到这种情况,在开战之前先给法师一个猎人标记,然后PET冲上去,然后开自动射击,先射法师,然后转换目标到掷斧手,因为是自动射击,那攻击目标就换到了掷斧手,吸引掷斧手攻击自己,再全力消灭法师,接着是掷斧手,最后是战士.不过这个样子打肯定会要治疗PET,如果对自己的攻击不放心的话可以在开战之前放一个冰陷阱,然后开战之后就不要吸引掷斧手了,吸引战士,中冰陷阱后暂时就等同于离开战斗了.这个样子就等于同时对付2个敌人...

3)3个法师类,对付3个法师的话..太累..只能看PET的HP了..猎人肯定自己要顶住一个.这个时候就要不顾一切的攻击了....因为高级的法师类敌人随手都是200 的伤害,猎人虽然有加体质的装备,但是依然脆弱,

4)对付4个左右的敌人.....这个....1,保证你的PET能顶住2个.你能至少从头到尾顶住一个怪的轰炸..就算用一个冰陷阱冰住一个..依然是很累很累...特别是高级以后,所以,,放弃吧....

综合以上,猎人在1V多的时候要注意的是分担PET所受的伤害,PET完了你也完了,猎人的装备中大多是增加体质的,而且后期可以装备MAIL,这也是暴雪的意图,猎人不会像盗贼一样那么弱不经风,综合防御也不会那么差,但是比较TANK们是没法比的..

7,关于什么种族适合猎人.

感觉这个问题..很无聊..基本上猎人这个职业注定是AGI高,力量低了..同时除了矮人的GUN专精和ORC的PET增加伤害外没别的特殊适合猎人的能力了(再次抗议NE没有BOW专精),所以什么种族选择当猎人其实差距并不大..不过看属性矮人依然有那5点GUN的优势呀..特别是一个学了工程学的矮人.用GUN用到死呀....又能自己造子弹又能造武器,后期没事还能丢炸弹...而NE来说比较郁闷..BOW只能来自任务和DROP,而掉落的BOW没几个好的....后期数量更少.所以几把比较好的任务BOW一直会陪伴NE猎人(哭.....),至于部落.基本就没什么好的选择,只能说,随喜欢了..不过要提醒的是,巨魔的狂暴对远程武器依然有效,而且威力巨大....靠到上面那个使用技能后的速度了嘛?? 猎人的远程武器靠的是速度呀...但是投掷武器则是不能和远程武器混用的..所以巨魔们..和飞刀说再见吧....而ORC的增加伤害就等于初期就有了5点天赋呀..什么概念就不用说了吧???

8,关于天赋.

个人认为现在部分人说的猎人天赋简直有点可笑...事实上,在PVP的服务器,战斗是突然的,没有任何征兆可能身边就对了个人给你一棍子,而本身猎人的特性就说明了猎人在近战中只能扮演配角,增加命中? 以猎人的攻击和近战技能来说增加了命中依然于是无补,特别是对付战士类的敌人,增加闪躲? 那战士会更高兴,而盗贼更是不吃这一套的.那什么才适合猎人?这点一直说法不一.首先,只能说暴雪明显的现在对猎人的调整还没结束,现在的猎人更像个半成品,有了架子但是其他什么都没有了..PVP上除非事先知道,否则猎人对付同等级之类的敌人的胜算少的可怜,不管是战士还是法师类的..对付战士.贴近身只能被动挨打,对付法师类的,那可恶的射击盲点让猎人的震荡和毒蛇成为废品,就算战斗一开始RP好把法师打断了魔法又把他给晕了.但是短短的时间根本不够累积足够的伤害,PET的伤害在PVP的少的可怜,而PVP的时候大多数人是无视PET的存在的,完全是因为PET的技能只能适用于PVE,对付真人就真是废到极点,既不能造成多少伤害又不能打断别人的法术(提升过野兽天赋的话伤害会上升少许,主要是重击率的上升,但是.....RP就素那浮云呀..)所以如果是遭遇战,对付战士应该一上来就先降他STR和AGI....20秒也够了....比没有强,这个时候战士基本都快冲过来了...没办法,砍吧...即使如此还是不推荐提升天赋中降低猛禽打击CD时间的,因为太浪费.猛禽打击本身就是一个废柴技能(首先猛禽打击是在原始伤害上累积伤害,但是伤害公式并不是正常造成伤害 附加伤害.而是正常攻击力 附加攻击-怪物的防御,所以说伤害依然低的可怜.)..不过说实在的...猎人最好的还是在有防备的情况下PVP...那可恶的陷阱不能在战斗中使用是猎人的致命伤.虽然什么暂时定身,降低移动速度等等等...看似很好,但是如果不能在战斗中使用的话..那只能说.完了...而且就算是有防备,放陷阱也是需要时间的,虽然很短,但是也会被打断,而且放陷阱的时候会有动作的,有经验的人都会打断你..所以,别指望陷阱可以提高你多少生存的几率了.

至于野兽天赋,上面提到了.提升PET重击可以很大程度上提升PET的威慑力,而一个高攻速的PET带上最后30%加速的话也确实很可怕,但是相对的,也要舍弃许多东西.毕竟25点的前置点数还是很多的.加上自身5点也就是30点了...这也是主PET的结果.很大程度上依靠PET的能力了.同时如果PET死了的话自身的安全性也就直接跌到谷低了.首先是野兽纪律,这个技能估计没有猎人不加吧.毕竟野兽的技能才是吸引仇恨的主要,但是他之前的5点给什么比较好一直有很多矛盾,愚者以为加强化鹰守要比加耐力训练好的多.虽然一直到后期增加的POWER都不是很多,但是,记住,没1点攻击猎人都能把他用在刀刃上,而耐力训练则比较鸡肋,因为后期增加的生命也依然很少,几百的HP等同于没有,所以偶是坚决反对加耐力训练的.其后的就是释放怒火和厚皮了,这2个都是SOLO的好伙伴,虽然用处大多不大.但是如果要靠PET的话是必须加的了..然后就能出到狂暴了..

而如果要精专射击天赋就有一个最重要的问题.最后的光环加还是不加?个人感觉加的必要性实在是不大...不管是PVP还是PVE,60点POWER虽然还算诱人但是代价太大,更多的人选择放弃,只加到鹰眼足够了.鹰眼应该是猎人必须的,毕竟保持能和法师的41码相等才可以多攻击,多消耗敌人.散射是PVP的必选..虽然效果是混乱,但是也绝对可以帮助猎人了,用这个的主要要小心的是控制好自己的PET,看准时候把PET叫回身边.射击最最废柴的就应该是强化奥术射击和强化猎人印记了..愚者认为强化猎人印记和强化鹰守应该2选1,最好不用都用.浪费点数,而奥术射击的作用在平时很少见到,CD时间的长短必要不大.

商业技能分析

新增关于猎人的商业技能的取舍:

我个人认为商业技能只是突出个人爱好和特色的,并没有必要刻意的说谁最好谁很糟糕.

首先因为说皮革类,

这个是大多数猎人的首选,特别是NE猎人,选择皮革类的应该是成倍于其他类别的,这个类别的优点是前提一些装备可以满足自己等级的需要,40级以后的夜色套装有不逊于副本蓝色任务奖励的属性,而夜色头环增加的属性更是猎人的最爱..到225的皮匠之后还要选择自己的分支,部落,元素,龙鳞,猎人自然选择可以做MAIL的龙鳞了.但是想学习龙鳞并不是那么简单的...找到NPC后还有龙鳞指革的任务等着你.

相反的,后期的制革明显比前期郁闷,配方少了,大多数比较好的还要依靠DORP.所以要不就是朋友多,要不就天天趴AH里,要不然高级后的装备大多数猎人都愿意选择下副本去...

同时猎人最赚钱的除了可以向其他没有学皮匠类但是需要皮装的职业兜售各类装备外,还有比如补丁拉.向其他商业技能类玩家兜售皮革..但是感觉还是后期的装备比较好赚.特别是因为等到你可以出40防御的补丁的时候基本上也是伴随着高级附魔师的出现,这个时候补丁的市场就小的可怜了.

特别一点是皮匠是可以制作子弹袋的,高级的子弹袋不仅弹容量提升,而且攻击速度加成也会增多,作为猎人,还有什么好说的呢.

工程学

这个商业类技能有不少的矮人猎人喜欢选择,最最主要的原因就是因为工程学可以制造GUN,而且工程学制造的子弹也好,有质有量,比起后期拿BOW的人一次买2G的子弹要方便还省钱,特别是高级后还会有高级的瞄准镜可以制作,基本上这个职业中有许多猎人需要的元素,所以不少NE或其他种族也都投向了工程学.但是工程学前期基本不用怎么想赚钱的,1是大多数的物品有工程学限制,无法出售,2是因为前期知道的许多东西没有什么市场,比如 1伤害的瞄准镜等等.但是慢慢的能够制造好GUN的工程学就会逐渐的和没有学的人拉开差距了..一般DPS不错的GUN基本上都能卖上个好价钱,毕竟GUN和BOW的掉落率一直都不高,特别是好的,难上加难.

而且后期的工程学更是最有个性的商业技能,不管是侏儒还是地精,都能发挥不错的效果,但是至于NE或是矮人到底谁适合工程学的话实在是没有什么好说的了...矮人对于NE来说唯一的优势是有GUN专精而已.

炼金学

发现最近炼金学的猎人明显的少的可怜...但是,事实上如果一个服务器新开,一个好的炼金师才是真正赚钱的主,不仅因为炼金得到的药品用来SOLO可以加快效率,而且在前期普遍等级不高的情况下,许多初级制造业都需要炼金的支持..举个最简单的例子,皮匠的第1个蓝色装备Toughened Leather Gloves,能学的是很早,而其中的材料除了2个防御药水外都很好搞到,正是这2个防御药水才是真正赚钱的呀...我的一个炼金朋友他有一段时期就是靠卖这种药水发的家...即使是HF这种AH光顾的人比较少的情况下也是摆上之后瞬间就没了..

而后期的许多药水也是不少人青睐的对象...皮匠就自然不用说了.连40级的子弹袋都离不开药水,而其他的比如荆棘谷需要的水下呼吸药水之类,其他商业技能需要的药水.

关键炼金学的好处是因为猎人这个职业就是大多数时间是在SOLO...而边SOLO边采药有不会浪费多少时间,采药炼金赚到的钱又可以拿来卖或是交换自己需要的装备,是个乐趣多多的技能类

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