画面和动作的表现力方面,其实挺像我的世界那种像素风。
技能方面,角色和宠物都一样可以通过打怪学技能,只不过需要花大量时间去了解什么怪能偷学什么技能,网上攻略资料不齐全,找起来挺费时间。
职业方面,角色和宠物也是一样通过属性培养方向不一样来定职业,职业不同被动效果不同。
活动方面,通过竞技、任务、场景地图怪掉落和采集等等获得资源。
资源方面,资源分金币(游戏里的通用货币)、门票(就是那种充值的货币)、积分(竞技和活动来的货币),都是用来抽宠物、洗技能、培养属性的。
很多元素加入了随机概念,初始角色、洗宠物成长、偷技能概率(大多数怪都是2个甚至4个技能,想学指定的还得不断刷)、抽宠物、怪掉落的宠物蛋、抓宠物成功概率等等。
比如说初始角色出生需要回答一份人格测试来定你的成长,这个就影响了你之后在游戏里适合什么职业,因为成长差距比较大,如果你智慧成长高,你往力量培养,必然砍人达不到力量成长高的巅峰水平。
只管练级,寻找最强宠物最强技能,培养你你喜欢的职业方向,队伍搭配。
《龙之气息》对数值培养、策划方面的成熟体系,玩家循环重复的游戏时间大量也是在这一点上,当你培养的角色够强力,可以通过在线活动、竞技来体现玩家的价值成就感。
作息时间可以挂机,找个地方蹲着,让宠物自己打,这种设定对于游戏的留存还是蛮大帮助的,玩家不仅心理上满足,游戏进度也会推进。
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