《鸣潮》二测开启,口碑大幅下滑,原因果然又是毁在抽卡上

《鸣潮》二测开启,口碑大幅下滑,原因果然又是毁在抽卡上

首页角色扮演鸣潮正式服更新时间:2024-04-20

4月20日,由库洛研发的《鸣潮》正式开启第二次测试。从PV公布之初,《鸣潮》就一直备受二次元玩家关注。

虽然大部分玩家都认定,未来正式公测后的《鸣潮》,无论在影响力层面或者商业化层面,都难以复制《原神》的成功。但是综合其他在研的多平台开放世界手游来看,《鸣潮》或许还是最有可能成功的一款。

然而今天二测开启后,口碑却出现了滑铁卢。按理来说,当一款游戏质量不是太差时,只要不是进入付费测试阶段,玩家普遍还是对游戏报以宽容态度。

那么为何同样是不计费测试的《鸣潮》,会遭遇那么多骂声呢?原因正是出在抽卡系统上。目前《鸣潮》的抽卡系统完全按照《原神》的机制来设计,也就是同样的90抽小保底,180抽大保底。

即便是《原神》玩家,也没有多少人敢说出这种模式是合理的。因此这次舆论风波的核心就是,目前质量明显不如《原神》的《鸣潮》,居然都敢跟《原神》同一个抽卡价格,库洛是不是太飘了?

而为何文章标题说“又”呢?因为在一周前开启付费测试的《重返未来:1999》,也同样因为抽卡价格太贵遭到广泛的批评。

理由也跟今天的《鸣潮》类似——《重返未来:1999》不过是一款2D游戏,你凭什么卖得比《原神》还贵?

可以看到,目前国内的玩家已经普遍把《原神》当作价格锚点,即便游戏玩法和模式不同,只要题材与二次元挂钩,其抽卡模式都难免被玩家用来跟《原神》比较,然后得出个高低结论。

而这种情况在其他题材手游中却是十分罕见的,比如在《三国志战略版》和《三国志幻想大陆》,两者同为三国题材,都是抽卡获得武将,却鲜有玩家进行对比。

因为在玩家眼里,SLG和卡牌完全是没有交集的两类游戏。然而二次元题材手游,无论是开放世界还是回合制卡牌,在玩家眼中都是一类游戏。

只能说现在的二次元市场早已不同往日,国内厂商想通过差异化避开其他二次元游戏的竞争,未来恐怕很难了。

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