在最近的IGN专访中,《尼尔:机械纪元》制作人横尾太郎以及《剑星》制作人金亨泰,分享了他们对于当前游戏开发技术的见解。横尾太郎坦言,日本开发商在技术进步上已经落后于西方同行。
横尾太郎表示:“我不会说我们没有能力创造出来,但我们已经无法跟上技术水平了。《剑星》的技术水平非常高,我很期待看到西方玩家对它的反应。《剑星》已经跨越了一个大障碍。不仅是角色,就连环境的质量也与西方游戏相当。听说你在创作《剑星》时受到了《尼尔:机械纪元》的启发,我感到非常荣幸,但我希望将来我们能看到受《剑星》启发的西方游戏。”
在横尾太郎看来,中国和韩国的工作室更适应西方的工具,比如虚幻引擎,都让他们在技术上有了更大的飞跃。横尾太郎进一步表示:“日本不仅在游戏方面取得了成功,而且在动漫和漫画方面也很早就取得了成功。这些产品被出口到西方和其他亚洲国家后,在各个地区分别以自己的方式发展。就游戏而言,日本公司实施西方系统已被证明是困难的。
日本游戏有着悠久的历史,公司开发自己的引擎,而且很难摆脱这一点。我们在整合西方的渲染工具和中间件方面来得很晚。即使到了今天,许多学校仍然不教新开发者这些技术。我认为日本人不擅长适应海外技术。中国和韩国的游戏使用像虚幻这样的引擎来制作具有日本美学的游戏要快得多。”
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