哈喽,大家好。
这里是路人游戏局,我是“发霉”的老张,为什么这么说呢,因为我想相信很多观众都要开始“发霉”了,
这一年因为疫情,大家也开始自发的劝导家人、亲戚,开始给他们科普这一情况的危害,再加上政府的呼吁、大家的自发性行动,我们已经开始在家里旅游了(毕竟不出门,也就家里旅旅游了),顺便发霉。
老张我是感同身受,这几天啊,就是读书、游戏、写文、睡觉,大门不出、二门不迈,现在来和你们分享分享我最近在消磨时间的游戏,让你们也尝尝鲜,不然老是那几款天天玩,谁也受不了啊。
之前给你们推荐过《末代侠客》,今天的也是武侠风的一款游戏《我功夫特牛》,应该有玩家会对这个名字有印象,宣传很到位,很魔性,融合了Roguelike游戏元素,操作也是非常简单,手指点点点就好了。
总得来说,游戏体验还是可以的,但是在部分方面,尤其是数值平衡上存在不小问题,望能给予改进。捡几点说,关卡内敌方攻击成长跨度过大,同一关卡内前二十波敌方可能打你不破防,到了三十几波后敌人则甚至一刀秒人,如后期面对胖子之类高攻击怪,7M血量和19M血量甚至几乎无区别,都是被一刀秒。导致血量和防御数值相较攻击数值收益极低,这是很不合理的(我这差着倍数呢,啊,我起了,一刀秒了,闹哪)
还有,有很多玩家会反应,在游戏里忠存在的某些攻击数值(手速也就是频率)要求苛刻的敌方组合(如比武大会百关以后的双胖子夹击组合,多弓箭手夹击组合这类,一旦叠不到足够高的攻击以速*其中一面就必然会被夹击致死)这种问题,其实如果大家动一动脑筋,还是可以解决掉的,你只要葵花宝典,东方剑法,蓄力一击 触发移形换影,蓄力松手后可以瞬移到虚影位置,这个是可以穿到怪的身后的,打弓箭手的时候,也可以一个小蓄力穿过去,不过要把握蓄力时长,不然没等你穿过去,一波伤害就吃到了。
其实武林打到后期,最恶心的还是拿棍子的和弓箭手,只要小心那些就基本稳了,越后面怪的血越后,伤害越高,不要急成,稳就可以了,所以虽然这个游戏有很多槽点,但是大家也是可以尽最大的努力去挑战一下,消磨一下时光的。
当然,在游戏里敌方攻击数值成长设计的还是很不合理的,这使得血量和防御面板形同虚设,操作性由于数值设置的不合理而被大大压缩,这点上来说,是很让人气愤的,没有了游戏性,所以也只能作为消磨时间的小游戏了。
而也正由于攻击成长数值设计的不合理,使得七伤拳和功力成长大这类加攻击的秘籍必不可少,而加血量和护盾之类的秘籍则显得格外鸡肋(最好的防御就是进攻,应该没打错)
在剧情方面,某些剧情设计真的让人掉好感。说好的“我功夫特牛”呢,结果切磋相关剧情全是吃瘪,还不是一般地吃瘪,要是搁在写作文上,这就是跑题啊!!!
为救魔教公主打小混混,被一招秒;和人切磋,被一招秒;和掌门动手,被一招秒;皇城和太监切磋,说好的扛三招,结果无论怎么选择都只能扛两招,到了第三招只剩下了离开的选项,@¥…%!,说好的三招扛到两招就跑路,对不起,我不认识这么窝囊的主角,连个选择都不给,硬性跑路,我没得说。
游戏取名我功夫特牛,然而无论是剧情还是数值走向设计都明显与标题南辕北辙。
剧情切磋次次吃瘪被秒,数值设计的不合理又导致怪物能一刀秒*满血主角。
综上所述,这款游戏只是推荐大家在家“发霉",或者疫情结束之后在路上消磨时间用的,换换口味。
这里是路人游戏局,我是老张,今天的文章到此结束,大家在现在这种情况下,一定要好好保护自己,尽自己的努力未这次疫情出上一份力,大家加油!武汉加油!!中国加油!!!
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