大家好,我是已经被数据冲昏了头脑的何二维一。
今天我们的攻略文章来具体说说全新的RMB魂环【三头赤魔獒】的详细实战评测,有关这个魂环维一今天也是用了非常多的时间来进行悬赏和各类对比测试,对于其特点也有了部分的结论,希望能对大家认识这个新魂环的效果带来一些小小的帮助。
这里我们先简单总结下【三头獒】的增伤特点:
说完了前期,经过了大量的悬赏和好友对战数据测试,维一就直接给大家说结论了吧:
上图是有关于SP千仞雪的1-1技能【白夜曦光剑】在搭配不同年限【三头獒】魂环时的理论增伤数据(千仞雪1-1技能的前两段伤害系数为438%,后3段为350%,共计最高5段伤害),简而言之就是:
而经过了多次的实战测试和好友对战伤害对比,【三头獒】魂环的最终伤害提升对于SP千仞雪的1-1技能【白夜曦光剑】基本符合上述理论数据,大家可以参考参考。当然让维一把话说的更明白的话,那便是相当于保底86块钱 1500钻石,在悬赏里大致能提升你的SP千仞雪祝福队伤害1.3倍左右 ,保底接近800元 1500钻石,在悬赏里大致能提升你的SP千仞雪祝福队伤害1.5-1.6倍左右,大家知晓即可。
那么有些朋友也会产生一个小小的疑问,那便是【三头獒】这个魂环的最终伤害提升和小白的幻金魂骨中红色1星效果里的最终伤害提升是否是在同一增伤乘区计算的呢?这里简单给大家说明下其中的区别:
如果我们假设目前大家的伤害为1,那么有两个增伤效果,分别是A还有B,这两个增伤效果都可以让我们的最终伤害提升50%,而如果:
所以理论上来讲,如果A和B这两个最终伤害提升效果不在同一乘区的话,在同时生效的前提下,其对于我们的伤害提升会比在同一乘区更为有效。那么例如【三头獒】的最终伤害提升和小白的幻金魂骨中的红色1星最终伤害提升是否又是在同一乘区计算的呢?这里维一又简单做了个测试。
这里我们用邪月的4-2技能【狂刃屠戮】来进行演示。这个技能刚好有6段攻击,每段攻击的系数都是137%,而如果加入5万年【三头獒】的增伤效果,则最终理论上可以提升146%的最终伤害,说完了前提,接着我们来看不同环境下邪月的伤害表现,这里说明下测试环境:好友对战,我方上阵邪月 小白,邪月排除一切外部输出因素干扰,包括源魂技,魂骨追击、魂骨增伤等,只带一个5万年的4-2技能,小白同样只会带幻金魂骨和5万年的4-1技能,好友敌方只有唐三一人,接着我们来说结论:
通过上述两个测试,大家可以清晰的看到两次测试的平均伤害比为153%,非常接近上图中的146%理论值,因为这里还要考虑到5万年【三头獒】的满暴伤加成与属性加成,所以多出一点点也是正常的,接着我们再看以下的1个测试场景:
所以根据以上测试,我们能看到这个2.9亿是如何算出来的呢?维一简单给大家说明一下大家便清楚了:
所以这里能得出的结论便是:【三头獒】的最终伤害提升和小白幻金魂骨中的红色1星最终伤害提升为不同乘区计算,不会因为小白的最终伤害提升而稀释掉【三头獒】的最终伤害提升,因此大家在有了不同年限的【三头獒】魂环后,就直接按照攻略最上方的那个千仞雪1-1技能的增伤表格数据来进行伤害提升预测即可。
所以还是那句话,大家量力而行即可,反正就用大雪祝福队举例,86元 1500钻石就是约1.3倍提升,768元 1500钻石就是约1.55倍提升......以此类推即可。
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