《魔兽世界》自制独立剧情《暮光》剧情流程

《魔兽世界》自制独立剧情《暮光》剧情流程

首页角色扮演暮光起源更新时间:2024-06-03

在比较早些的时候wow有一个插件叫GHI,那个用来做自定义剧情道具要比TRP3专业的多,但是因为语言原因和一些小功能上不如后者,所以普及度也要差得远,TRP3虽然也可以做单人剧情任务,但是个人感觉一个人不如两个人一起玩要开心,所以通过TRP3的道具制作功能做了一套完整的自制“半开放式”任务线《暮光》,支持2-3个玩家同时游玩,单人流程大概半个多小时,多人沉浸式体验的话预计在5-6小时的长度,这里剧情流程只演示了任务线的单人剧情内容,三条支线任务只演示和主线相关的其中一条,另外两条不做剧透。其实另外两条一个是彩蛋,另一个比较短。

希望自己体验的可以装上TRP3插件通过游戏内写信或者找【金色平原】的“奥菲利亚晨光”交易。其实我还不知道导出的文件要怎么导入

感兴趣的最好直接找我交易,下面剧透看完就会影响很大了。

下面是一份“前言”,接着就开始正式的剧情流程。

冒险从一张破旧的羊皮纸开始,这是一份雇佣兵常用的类似于兑换券一样的东西,可以找暴风城的布告牌管理员换取一些能赚点小钱的任务,通常暴风城的卫兵也会帮忙指一下路。

到达布告牌后,梅里斯队长接过兑换券,将一份正式的任务委托交给我。

梅里斯·玛拉甘:嗯?你想找点事做?正好有个跑腿任务给你,奖赏不多,但至少够你吃一顿大餐了,拿着。

这看上去是一份非常轻松的跑腿任务,将法雷的包裹送给赤脊山的卫兵队长帕克就能得到二十枚银币,虽然距离确实不近,不过就算用狮鹫飞过去的话,抵消费用也能剩下不少银币。

旅店老板法雷:太好了勇士,我还担心这个任务不会有人接,真的是帮了大忙了。

旅店老板法雷:我只是想给赤脊山的老战友寄过去一些衣服而已,但是自己太忙了抽不开身。

【旅店老板法雷拿出了一个柔软的包裹】

旅店老板法雷:给,就是这个包裹了,帮我送到赤脊山就好,具体内容都写在标签上了,真是麻烦你啦,下次再来的话我请你喝一杯!

租一匹马,顺着大路朝东一直走,没多久就到了赤脊山,三角路口就在两个地区的交界处,稍微询问一下卫兵就能知道卫兵队长帕克的位置。

卫兵队长帕克:给,这是你应得的银币。另外,如果感觉银币比较少的话,我听说夜色镇最近很乱,没准你能在那里打听到些酬劳比较多的任务,当然,千万要注意安全,千万。

卫兵队长帕克:另外,非常抱歉,现在时间是16点,我还要继续执勤,祝你好运。

【卫兵队长帕克向你致敬】

帕克依然在忙于公务,他迅速签收了包裹并付给了我二十枚银币,不过从他口中得知,似乎夜色镇最近比较动乱,风险和收益并存,介于最近手头比较紧,我也打算去那里碰碰运气。

于是再次骑马朝着暮色森林的方向赶去。

经过路上好心的守夜人提示,我顺着大路来到了夜色镇。

这里看上去就像一个废弃的村落一样,发霉的木质结构房屋仿佛随时都会塌下来,大街上行人非常少,四处都是守夜人。

向周围的守夜人打听了一些情报,还有流言之类的事情,从他们提供的情报中就能感受到夜色镇依然是被各种危险包围的地方,真的怀疑是不是这些黑森林里的怪物才让部落的斥候也难以靠近夜色镇……顺便,其中还有一个不错的人送了我一本《野外急救手册》,不知道有什么用,姑且先留着好了。

镇上的守夜人指挥官阿尔泰娅·埃伯洛克看出了我的意思,她给了我一份任务委托书,说镇长正好有一个任务需要招募冒险者。

指挥官阿尔泰娅·埃伯洛克:你好旅行者,我听说你想要找些事情做。

指挥官阿尔泰娅·埃伯洛克:刚好我这里有一个非常棘手的问题,而且目前我们人手不足,愿意接受的话就去找镇长谈谈吧,他就在镇公所里面。

指挥官阿尔泰娅·埃伯洛克:另外,拿上这个吧,想要接任务的话就对镇长出示这个。

我将这个卷轴递交给了镇长埃伯洛克公爵,他将其修改为了正式的委托书又重新递给我,看内容的话和之前听到的关于制药团队的传闻有关,大概就是调查那个吧,而且听上去保底都有一枚金币,先不说可能出现的麻烦,单这个报酬就够让人去冒险一次了。于是我便接下了这个委托。

艾尔罗·埃伯洛克公爵:看来是阿尔泰娅推荐过来的吧,我明白了。

艾尔罗·埃伯洛克公爵:非常不好意思,我们还需要外人的帮助,我就开门见山的说了吧。

艾尔罗·埃伯洛克公爵:近期有守夜人报告说乌鸦岭那边有疑似非王国组织驻扎,并且有浓厚的药剂味道传出。

艾尔罗·埃伯洛克公爵:我们怀疑有人在森林深处私自制造违禁药物,因此我希望能有冒险者前去调查一番,酬劳的话,视完成情况将获得一到十枚不等的金币,以及夜色镇的感谢。

收拾好行李,在血鸦旅店稍作休憩之后我便朝着乌鸦岭赶去,虽然黑森林里危险重重,但仍然不乏有顶着危险赚钱的商人,在路上就遇到了一个专门贩卖奇怪素材的家伙……

初到乌鸦岭,其实感觉和夜色镇也没有太大区别,这里确实如镇长所说有一个吉尔尼斯的狼人团队,浓浓的药剂味道也弥漫在四周,但是并没有人阻止我进入营地,这至少让我有了一个不坏的印象,然而这个好的开始并没有维持住多久。

这里的人性格也可以说得上是古怪,初步的调查询问并没有得到任何进展,而且其中一位居然还要收钱才能跟我说些事情。

然而给了钱似乎也只是跟我提起了营地的负责人……我的五枚银币……

顺着女狼人的指引,我找到了正在配制药剂的哈里斯,不出意料,他的脾气跟之前的狼人一样古怪,说的话也简洁明了,要么帮他,要么滚蛋。

奥莉芙·哈里斯:嗯?别用那种眼神看着我,我知道你们在想些什么。

奥莉芙·哈里斯:你们有懂炼金术的人么?没有的话恐怕我说什么都是对牛弹琴,如果真想帮忙的话就去桌子上那工具,不然就别妨碍我工作。

奥莉芙·哈里斯:要帮忙的话就给我弄来一盎司灵质,三瓶黑寡妇毒液以及十株乱坟草。

哈里斯将一堆工具和一个皮袋丢给我之后就继续自己的工作不再理会了。

经过考虑,我觉得这也是一个获取对方信任的好机会,没准能够从他的嘴里套出点什么情报,所以就收下工具准备去帮他收集素材。不过在那之前,没准在营地里再转一转也能有些其他收获。

意料之外,情理之中,在营地的一个角落里我找到了一个守夜人的尸体,如果真的是像守夜人说的那般,乌鸦岭的吉尔尼斯人是非法组织,那么和守夜人的冲突或许还可以理解,但是他们似乎也没有刻意的隐藏这具尸体,只是随意的丢弃在了这里,我回头看了看,营地的人似乎也没有阻拦我的意思,这就有点让人想不通了,刚好想起之前镇子里有一位好心的守夜人送了一本急救手册,我比对着手册里的外伤类型整理了一份简单的尸检报告。

既然他们没有阻止我,那么大概我也可以向他们询问一下这件事。

根据营地其他人的反应,果然没什么有用的线索,但是他们的反应也有些奇怪,他们谈论起这件事的时候毫不避讳,但又始终给人一种隐藏着什么的感觉,口风这么紧,继续调查下去也没有什么意思,这时我突然想到了那个狮鹫管理员,毕竟他是从暴风城派过来的,就立场而言可能会比较客观。

虽然他也不太清楚当时发生了什么,但是给的信息已经足够明确了,那就是守夜人的死和他们有着直接的关系。

带着重新整理的报告,我再一次询问了营地的其他人。

果然不出所料,即使指出他们谋害了这个守夜人,这些家伙也丝毫不退让,从他们肯定的语气中可以大概判断出是和守夜人出了某种争执,冲突升级导致了悲剧的发生,虽然事情有了一点进展,但似乎谜团更多了……营地的人如此强硬的态度也让人基本没有办法再调查到更多的东西,只能先回夜色镇汇报一下这件事了,顺便还要整理一下,好去收集哈里斯说的三种素材。

回到镇子里,我将整理的报告递交给了指挥官阿尔泰娅,然而真正出乎意料的事情发生了。

我愣了半晌,看着阿尔泰娅继续去给其他守夜人布置任务,仿佛刚才的威胁是错觉一样,

我很确信自己刚才是被威胁了,回想起之前哈里斯等人也提到过“那个女人”。恐怕就是指的阿尔泰娅了,目前看来,这件事还是就先这么放着比较好,我要调查的是乌鸦岭的药剂,不是他们和守夜人的恩怨,况且我也收到了金币。

还是先去收集素材吧,想起来之前那个野外商人有卖素材…不过卖的都挺贵的,还是自己手动去挖好了,把图腾插在即将消散的灵魂附近提取灵质,将毒液萃取器插进黑寡妇的腹部提取毒液,最后是用铲子将乱坟草里面的草芯挖出来。

折腾了好一阵子,终于收集齐了所有的素材,我将它们全都装进了皮袋里。

然后将这个皮袋回到乌鸦岭交给了哈里斯。

就好像是应该的一样,哈里斯取走了素材没有多说一个字,看上去也不太可能从他身上问出更多的话了,不过在他整理素材的时候我看到了一份记录了很多东西的笔记本。

上面记录了一些实验日志和杂项。

其中又一次提到了“那个女人”,另外还有提到他正在做的药剂的名字——死亡药剂。难怪材料里还需要灵质,这基本上就是跟死灵魔法挂钩了。

本来拿到这份关键笔记我可能就会提交给阿尔泰娅了,但是经过之前的事件,或许不交给她才是正确的选择,通过这里面提到的东西,我应该可以从营地的其他人那里得到些有用的消息了。

从女狼人的口中得知,哈里斯的脾气坏只是单纯的和一个叫玛丽的女人有关,不知道会不会有帮助,总之我也先整理了一份哈里斯和玛丽的笔记。

当我向哈里斯提起玛丽有关的事情时,他表现出了比以往更强烈的抵触情绪,虽然没能得到实际情报,但这让我的推断更加确信了——哈里斯和玛丽一定有着非常亲密的关系。

根据我的不负责任推测,有理由可以推断玛丽是哈里斯一个非常重要的人,加上守夜人和他们有冲突,可能在某次事件中玛丽去世了,然后哈里斯就准备用“死亡药剂”报复夜色镇,如果真的是这样的话……不管他们有什么恩怨,我都应该将这个推断报告给守夜人。

于是我再一次飞回了夜色镇……

根据阿尔泰娅所说,玛丽的死是她自己导致的,但是从营地的人看来,他们将此归咎于守夜人。中间一定还有什么遗漏掉的细节。

在提到玛丽的事情后,修女终于控制不住自己的情绪,她和旁边的那位狼人吵了起来,争吵中,我知道了一个信息,那就是守夜人包围营地的时候,玛丽喝下药剂并且无法行动,修女不得已抛弃了玛丽去警告其他同伴逃跑。所以导致了玛丽的悲剧,而营地的其他人也都一直非常介意这件事。

其中修女的脾气算是最好说话的,而且她似乎是当时营地里唯一一个和玛丽在一起的人,单独找她聊一下应该能够更深层次的了解玛丽的事情。

这一次,修女对我坦白了所有的事情,阿尔泰娅很早以前就想要夺取他们的研究成果,但是最终交涉没能成功,进一步升级为冲突,导致了玛丽的悲剧,这样的话之前阿尔泰娅的反常表现也就说得通了,尽管我不认为阿尔泰娅会对我坦白,姑且装傻拿一些金币好了,反正过去的事本来也和我无关。

于是我回到夜色镇将整理好的报告提交给了阿尔泰娅。

虽然我也不愿意看到夜色镇遭到报复,但直觉告诉我,哈里斯并没有报复的意思,因为这个“死亡药剂”在矛盾产生之前他们就在研究了,所以说他们现在在远离夜色镇的地方继续研究,一定是有比“复仇”更加重要的事情要做。

经过和哈里斯的重新对话,他也终于在玛丽这条线索上让步了。

哈里斯提到了玛丽的愿望,或许这就是比复仇更加重要的事吧。

这样我才知道,哈里斯和玛丽都在研究能够治愈狼人诅咒的血清,而目前已经接近尾声了,虽然*害守夜人的行为欠妥,但是一码归一码,我觉得也有必要帮他完成药剂的最后一步,笔记中提到了“晨光之林墓穴”,或许最关键的素材就在那里。

我顺着营地后面的小径,来到了乌鸦岭墓地,在这里有一处被强行破开的墓穴。

应该就是笔记中提到的那个位置了,看上去就像是被盗墓的挖过一样,但是里面依然游走着大量的行尸走肉和危险的暗影生物,仿佛是在守护着某种东西一般。

路上尽可能的不去打扰到亡者,一路顺着曲折的墓穴来到了一处实验室一样的地方。而实验室的深处,正如笔记中记载的一样,有一个巫妖。

笔记中需要的巫妖精华应该就是指的这个了。

处理完附近的骷髅卫兵以后,我发现这个巫妖身边有一圈护盾,而且他并没有主动攻击我。

他将墓穴中亡者的情况告诉了我,而且不用他说,我也觉得那个护盾就快罩不住巫妖的力量了。

原来是和哈里斯曾经一同制造药剂的人,因为巫妖的精华拥有极强力量,为了更快的制造出药剂,摩本特甘愿将自己转化为巫妖,然后囚禁在此处,等转化完成后由哈里斯亲手取得巫妖的精华,然而意料之外的是巫妖强大的力量一并唤醒了墓穴中的生物,让所有人都没有办法靠近这里,所以也就成为秘密一直搁置在了此地。

将巫妖击*后,我用之前提取灵质的图腾抽出了巫妖的精华。

这颗光洁的珠子就是哈里斯需要的东西了吧,我将其击碎后,取出了里面的精华。

最后,我将这份珍贵的包含着摩本特意志的精华交给了哈里斯。

哈里斯没能顾得上旧友的牺牲,连带着摩本特和玛丽的愿望一起,全力投入到了药剂的制作中,而我也终于得以喘口气,坐在一旁看着哈里斯忙碌的身影。

……

不知道经过了多久,就在我快要睡着的时候,哈里斯兴奋的大喊叫醒了我。

兴奋之余,哈里斯还要进行最后的杂务处理,所以测试药剂的工作就交给了我,我将带着这个药剂回到静谧花园,也就是营地最初的位置,然后找到玛丽的灵魂并与之对话。

再确保了安全措施之后,我进入了暗影界,生与死的边界,在那里喝下了药剂,这一次,玛丽的灵魂注意到了我的存在。

但是她不愿意告诉哈里斯以外的人,只是控制我的双手写下了一份留言让我交给哈里斯。

奥莉芙·哈里斯接过纸条,看到字迹的瞬间,那双熬过无数日夜布满血丝的双眼突然充满了泪水。

眼眶通红的哈里斯紧紧地握着字条,下唇已经咬得失去了血色。

奥莉芙·哈里斯艰难地张开嘴,颤抖着,想要尽量组织语言。

奥莉芙·哈里斯:玛……玛丽……*颤抖*

奥莉芙·哈里斯:我……*颤抖*

奥莉芙·哈里斯倒抽一口冷气,呼吸开始急促起来,胸口剧烈起伏着。

我轻轻地拍了拍哈里斯的后背。

奥莉芙·哈里斯站直身体,深深地吸了一口气,情绪稍微稳定了些。

奥莉芙·哈里斯:非常……

奥莉芙·哈里斯:非常……

最后,我没有再回去关注哈里斯的故事,毕竟,那是他的故事了,而不是我的。

最后对于剧情的一点小小的补充解释,如果能够完整的调查出事情真相的话,会发现这里有一个关于守夜人的阴谋论,但是故事并没有完全讲明这件事,最终也只是以阿尔泰娅的蒙混收尾,其实是有意为之的,因为这毕竟不是玩家调查的主要内容,两大组织之间的恩怨情仇不是一个普通冒险者能插手的,所以就采用了这种方式收尾,其实我也不知道合不合适。

但是阿尔泰娅在正式的剧情中最终原形毕露,出卖了守夜人,并且得到了她应有的报应,也算是有一个交代吧。

故事的最初期版本其实没有坏人一说,最终改成这种形式,主要是因为乌鸦岭的尸体“搅局”,搞得不理的话很违和,加入剧情的话又会和原计划有矛盾,于是就改成了现在的版本,希望这不是一个错误的决定。

至此整个流程算是一个“good end”,插件限制还是很大的,最终剧情不是玩家来做的,是npc做的,最终玩家只是帮主角测试了药水有效,后续剧情没了,就说主角自己会去做这件事了,因为插件无法改变游戏内容,我没办法让npc移动,为了不违和,只能这样了,算是留个想象空间,最后主角成功了或者失败了,都跟玩家没关系。

最后的最后,再贴一张goodend的通关奖励。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved