梦幻西游:大唐官府门派攻略

梦幻西游:大唐官府门派攻略

首页角色扮演梦幻大唐更新时间:2024-04-16

太长不看简易版:
加点建议:主加力量,任务可以考虑全力或者适当分配耐力(体力)。
经脉推荐:
第一层:风刃>扶阵>目空
第二层:本层技能常规情况不使用,或者不点长驱直入保留翩鸿一击。
第三层:物理暴击率在15%以上选择*意,否则选择静岳。
第四层:勇念。
第五层:根据加点选择狂狷或者不惊,少数情况选择突进。
第六层:第七层选择破军时(或者无法点到第七层经脉时)选择连破;其他时候选择破空>历战。
第七层:20回合以内战斗必选无敌,20回合(能达到12层剑意)以上的选择破军。

宝石推荐:玛瑙>太阳,月亮>光芒,根据需求选择黑宝石。
特技/装备推荐:4孔>追加套>单破血>动物套>必中


一、引言
在现在全民须弥时代,大唐官府这个经典的门派,因为其效率难以和法系、固伤媲美,在任务中被不少玩家嫌弃。
本文旨在通过加点、经脉、配装等角度,帮助还喜欢这个门派的玩家,更好的提高效率、发挥自己的作用。
由于大唐官府的门派定位和超高的爆发力,实际效率与常规热门法系、固伤还是无法比拟的,追求简单日常任务效率、放弃部分副本玩法笔者并不推荐大唐官府。
在任何一个需求点*的活动任务副本中,大唐官府才能最大化的发挥其效果。


二、加点:全力、力耐(体)、力敏
作为DT来说,保有一套全力属性是绝对不会有问题的,或者就一般的玩家来说,通常情况下拥有全力属性在大多数场合都是适用的。
力耐(体)加点通常是偏任务型的。通常情况下,单开玩家或者五开玩家,没有特殊需求不应该考虑这种加点,通过首饰 装备 宝石,血防的属性是不需要额外分配属性点去追求的,且相关属性在首饰的价值要低于伤害。地煞玩家根据自己的需求保证防御的前提下,更多的分配体力来承担不可避免的AOE伤害——防御过高是没有较大收益的,但是血量永远不嫌多。
对于五开玩家来说,可以选择4力0.5体0.5耐的加点方式,让队伍中的大唐适应性更强。
如果涉及PK玩法,则推荐适当加敏,物理一速是任何一个物理门派必争的属性,由于涉及到PK,相关速度不同级别,面对不同硬件的其他玩家,多少速度(或者说保底多少伤害才合适)在这里不展开,根据自己需求去选择把。
而在地煞等挑战任务中,一个优秀的DT(物理)速度更是非常重要的:能否快过铁血决定了你是否能100%出手横扫;能否快过长生决定了你是否能在其恢复的时候高效击*输出。如果追求这种挑战任务,务必提高自己的速度。
实际上,很多时候我们会需要在多个属性之间且换,当然这里也有一个小技巧,合适单开、精益求精的大唐玩家:预备3(2)只加点不同的坐骑。
保证坐骑的后天成长为1.0,先天成长可以不追求全满。一个满成长的坐骑能提供(人物等级109)63点主属性和13点次属性,也就是在切换时能够快速的“洗点”50属性。
这个思路比较合适需要敏捷属性*天地的玩家,一只敏坐骑、一只力坐骑可以在普通任务和难度任务之间相互切换——某些情况下耐坐骑、体坐骑也有其效果,根据自身实际需求调整。


三、宝石的选择
武器和头盔优先选择玛瑙石 ,获得更多的伤害,但是任务玩家携带大法套的应当一律选择太阳石。关于追加套DT的更多思路详见后文套装选择部分。
项链和鞋子的宝石是没有争议的,选择舍利子和黑宝石 。如果是五开玩家,推荐鞋子选择无宝石的,利用其他队友(通常为法系)和须弥(有一定速度的前提下)保证清完血量较少的怪(如抓鬼,通常只剩下主怪是最理想的),DT可以挂机横扫,因此鞋子可以不上宝石。
腰带上,全力加点通常推荐光芒石 ,除非本身堆速度有需求;力敏加点的必须选择黑宝石,因为此处速度收益远远高于任何一个其他速度的获取方式;力耐体玩家(地煞玩家)根据自己的速度需求,选择宝石: 09地煞480速度(腰带 鞋子均为黑宝石,不加敏,首饰无速度,无符,满神速)基本上能够快过铁血,但是很难快过长生。当你需要速度优势优先击*某个目标时,选择黑宝石,或是光芒石 速度符;但是如果想要快过长生(不让他进行恢复操作)那么还需要速度符,此时必然是黑宝石 速度符(可能速度还不够)
衣服月亮石要优于光芒石,我见过很多选择光芒石的,在这里我们简单的计算一下(不考虑新三级符石):
1体=5气血=0.125光芒石;1耐=1.5防御=0.125月亮石。
100首饰,5段气血=210气血=5.25光芒石;5段防御=60防御=5段月亮石。
可以看到,加体加耐、光芒月亮本身收益是一样的,但是首饰的收益是有略微差距的。换句话说,当你同时追求气血和防御时,选择气血首饰性价比更高(当然段数不一样会有略微区别),其他部分来堆防御。气血和防御本身是一个整体的系统,最常见的指标是达到XX防御后,气血越高越好,实际当中还是需要根据你自己需求去选择。


四、首饰及首饰套装
根据宝石部分的内容我们可以知道,配饰气血>防御,条件优先的情况下,也可以考虑格挡>抗物理暴击,其他属性不推荐DT选择。
前排首饰根据自己需求选择伤害=速度=物理暴击,穿刺作为附赠(如无法选择4条完美属性的首饰时,其中一条为穿刺对DT来说也算一种聊胜于无的提升)。
速度属性通常是一个硬性指标,根据实际购买能力选择,其与伤害在不同标准下的收益结果是完全不一样的——如在追求XX伤害前提下速度越快越好,和在XX速度下伤害越高越好,两者结论是相反的(且相差不大)。
关于法伤、法爆等追加套大唐的属性参考后文套装选择部分;关于物理暴击和伤害孰优孰劣参考后文经脉第三排选择。
首饰套装任务首选宿敌,LBC宿敌应当是首选:LBC怪通常属于需要第一时间击*的怪,且标识明显;常规任务中也能利用这个增伤提高溅射的伤害;增加的气血也算非常有效的属性。其他门派还可以选择神木(识别度高),狮驼岭(击*优先级高)等。
五行套装可以提供速度同时还有概率提高伤害,更合适追求速度快的时候选择。
破血套装提高的伤害略高于五行触发时,但是破血使用率不高,且最重要的价值在于配合破血腰带进行2回合连续破血:通常只有在极少数血线被长期压制无法使用横扫的时候才会选择。


五、套装及特技
无论是从成本还是效果,漫天套是性价比最高的:
效果来说,漫天套一旦触发就能提高物理伤害,是非常实用的增强,无论PK还是难度都可以选择;
而日常任务的可以选择双4孔(衣服 头) 3漫天,3件套配合双溅射也能达到正常的输出水平:在保证伤害力的前提下,风刃 无心插柳的伤害值实际上是非常高的;在玛瑙头 门派命中加成下,除了极个别怪设定的高MISS,基本不会出现砍不中;避免合击的技巧是使用ALT A,而不是点选目标。
价格上来说,最低要求的3件套(3件套也是有价值的)完全可以选择80的、非常便宜(而且五开玩家来说,刚好需要一个速度慢的鞋子);如果追求高等级的,普通的腰带 漫天、不带有特技特效的装备 漫天,价格也不是很高。

对比之下,收集一套追加法术套装(群法、大法)成本高,转手因为时间锁的关系也比较漫长,上高段数宝石转手难度也大,请量力而行。
当然群法、大法套确实是普通任务提高效率的最佳选择:
在整体配置上面,必备5件追加套 双4孔;嗜血幡根据实际法宝位置酌情携带,也可以不携带;
不推荐变身连击卡。
夜战、偷袭等变身卡的收益对追加套(溅射)本身也是能够提高输出的。而连击卡降低伤害以后数据难看,动画时间长,非常影响效率(和下一次进队的可能性)。
在追加套上,高等级(人物等级150级)选择龙卷雨击,其他等级选择落叶萧萧或者四系大法;不考虑法修视伤害选择浪涌:在浪涌削弱后,最受影响的是套装DT,因此如果面板不够强力携带浪涌套,尽管整体输出提高了,但是容易让队长对你的伤害产生怀疑(且效率提高不多)影响游戏体验;烈石套在装备条件允许的情况下也可以考虑。
完全不推荐单法套(附加值太低)、飞沙走石套(触发率低)以及奇奇怪怪的横扫套(但是可以触发连破、三扫剑意)、后发套(测试过无法一回合触发2个后发)。
另外追加套技能等级是和你人物等级一样的,因此龙卷应该在人物等级150以上时选择,秒6的龙卷和秒5的落叶萧萧整体伤害差距不大视情况选择。
如果选择法系套(4修不用说了),务必选择太阳石:太阳石同时也能提高法伤,而太阳石和玛瑙石实际的伤害差异的非常小的。同时配饰选择【伤害 伤害 法伤/法爆/法伤结果】这样的,推荐携带1条法爆即可;不要选择物理暴击,物理暴击击飞目标后无法触发套装效果。
如果选择物理套(浪涌,裂石,或者PK兼顾任务选择漫天),则配置参考常规物理,物理暴击可以更优先的考虑。
特技方面,常规情况下,一个大唐只需要携带破血即可。难度任务下可以适当的多携带一个野兽。在这种搭配下,愤怒腰带也并不是必需品了。
但是实际上无论是单开还是五开,个人推荐选择功能性更强的特技,包括日常可以携带晶清、玉清、水清其中之一,四海也是非常优秀的选择,难度任务在携带野兽破血的前提下,放下、光辉也是可以考虑的。具体下文讲解大唐定位和提高进队技巧的地方还会详细讲解。


六、经脉选择
1.目空、风刃、扶阵

通常情况下不选择目空:只有在无法选择风刃和扶阵时才选择目空。
任务优选风刃,但是也见过部分在PK中也携带风刃的。
PK首选扶阵,包括地煞等开鸟阵类非输出向阵法或者普攻溅射较少的任务中,也应该选择扶阵。
在这里简单分析一下,常规任务扶阵的效果(对比风刃)
扶阵是提高阵法3%的效果:阵法克制成功带来的加成不享受这个效果(天阵BB不享受,雷阵BB享受;题外话,因为克制关系,99%的情况下天阵任务比雷阵更优秀),天阵后加的对固伤的加成效果不享受(但是NR在天阵是享受物法加成的,因此应该是享受扶阵效果的)。也就是说,除NR 其他物理人物 其他法系人物的总伤害*3%>9*你人物等级,才选择扶阵:175为5万2,人均1万3且没有固伤;109为3万2,人均8千1且没有固伤。因此在假设你风刃能够打满的前提下,大多数情况带来的输出收益都是优于扶阵的。
2.翩鸿一击、后发制人、长驱直入
任务不要纠结这三个经脉,建议都放弃(且不要加入输出循环);
PK在后续经脉不冲突的情况下,优先考虑翩鸿一击(此时第一层选择目空)
翩鸿一击提高的速度在PK(和地煞)中某些情况下非常有用,而新增的驱散效果,根据测试服测试,6次均未驱散成功(普渡众生)这个驱散的概率是相当低了。
后发制人这个(配合经脉)在单挑中或者少数任务中可能会有用,但是无论是入圣技能、特技、法宝、灵宝,在常规情况下,个人不推荐使用这个浪费两回合操作次数的技能。
长驱直入这个技能也存在重伤触发率偏低的问题(即便是45%的概率,笔者在地煞时使用均未触发其效果)
3.*意和静岳

无经脉效果物理暴击率高于15%时选择*意,否则选择静岳。
具体算法为:E*意=1*(1-X) 2.2*(X 5%);E静岳=1*(1-X-4%) 2(X 5% 4%)
令E*意>E静岳,解的X>15%
强调一点,静岳是可以依靠其他方式获得的护盾生效的,如神器,如无底洞的护盾。
关于物理暴击和伤害均衡,我也展开一下:以下公式的防御、伤害均为攻击时当时的实际防御、伤害,是考虑了特技、忽视防御、野兽等直接影响(但是未必显示在面板上)的防御、伤害:当,伤害>你人物等级*10 目标防御,时,物理暴击收益是完爆伤害的。要注意的是,这里已经计算了战斗中其他大量的伤害加成和忽视防御后的,实际你的伤害可以略低于这个绝对值10%~20%左右,根据你具体的战斗难度决定。
4.狂狷、不惊、突进

狂狷和不惊的具体效果需要自己带入计算。
基础公式:最终造成的伤害=1.3*(伤害-防御)
狂狷提高X点伤害S1=1.3*(伤害 X-防御)
不惊忽视Y%防御S2=1.3*(伤害-(1-Y%)*防御)
比较S1和S2的大小,选择较大的那一个经脉
突进通常情况下不推荐:在面对高防御目标时意味着战斗难度大,此时不惊效果更好(1000防情况下,13层突进>不惊>12层突进);其他时候则意味着回合数短,狂狷提供的伤害更稳定快速。
5.连破 破军,和无敌

通常情况下,如果无法点出无敌,则推荐选择连破。(勇念-不惊-连破)
在所有伤害有效的前提下,11层(含)剑意之前,无敌是优于破军的,第12次横扫的时候破军才会比无敌强——通常情况下任务很难叠到11层剑意(理论值需要19回合,且期间一直持续叠剑意没有中断);而在PK中,即便是强大的剑十一在单点爆发力上还是逊色于无敌(3.0VS3.6)。当然目前PK之中,三扫DT还是一个非常强大的存在的。


七、任务操作思路
通常任务情况下有3种操作方案
1.简单日常任务,挂机普攻溅射。除了保证双4孔溅射的前提下,有条件的配置必中武器是最好的,乌鸡国就是一个很明显的预警。同时在某些任务副本中存在着一定的抗性怪和毫无抗性的怪,提前做好功课选择抗性最低的目标,能够有效的提高整体输出。
2.一般副本、抓鬼等主怪血量较多的任务。根据队友输出情况,选择低速(推荐五开这样操作,脱鞋子)挂机横扫,或者手动横扫。目前很多任务能够让DT快速加入的,通常都是看中DT无可比拟的首回合爆发力,因此推荐养成良好的手动选择目标横扫的习惯,让队长记住你下次提高进组率。

3.难度任务,通常一个横扫无法击*的,应当先使用破血、翩鸿一击,然后使用横扫。在常规装备配置下(即无法达到15%物理暴击的普通玩家的情况下),这样操作还能大概率的让静岳的暴击率加持到横扫中;翩鸿一击提高的速度也在很多时候能够保障静岳的效果,或者是快过某些特定怪在其出手之前/影响点*之前,完成横扫。


八、聊一聊大唐的任务定位
在高等级中,因为固伤,和法系作用目标数的增加,在纯输出方面、日常任务方面,大唐是无法超越的。但是大唐的定位本身就不是一个清理杂兵的推土机,而是一个手起刀落的点*机器。
高等级的大唐,想要提高自己日常任务的输出,提高效率,极限配置就是必中武器 龙卷/落叶套 4修 双4孔 双嗜血幡 夜战卡(千万不要连击卡) 风刃,必要的情况下嗜血幡也可以放弃。
而实际上你追求这样的效率,选择其他门派完全能够替代大唐,个人认为有点舍本逐末了。之所以在这方面被设计的劣势正是因为其无可比拟的起手爆发伤害,3.6/2.85倍系数的起手在很多中高难度副本都是非常强力的输出,几乎是无可替代的。
因此也奉劝很多起步开始五开,配置不是很好的玩家,更换大唐也许确实能够提高一定的效率,但是也会在前期配置不足的情况下面对某些副本难度会被无限放大。只有当你的BB足够优秀,无论是生存还是输出,当你的配置足够碾压绝大多数的副本了,大唐才会失去他的价值。
这也就是为什么大唐现在不受欢迎的原因。更甚者,双四孔 风刃都没有的,就不要谈为什么没人组大唐了。
而对于单开大唐玩家来说,除了提高自己的输出实力,知道哪些怪需要你横扫而不是挂机普攻以外,实际上大唐也具备一定的功能性:
尽管扶阵对比狮驼岭、凌波城、花果山的加成(以及经脉位置)来说相对较弱,但是在难度任务中,常开鸟阵等非输出阵法时,这个经脉具备无可比拟的优越性;
化圣技能风林火山,有效的提高了大唐在辅助方面的能力,运用得好至少是一个低成本的玉清;

低等级玩家、日常任务无法发挥扶阵效果的,通过搭配特技来实现功能性。追加套固然好,但是本质风刃 4孔溅射输出 必要横扫已经可以满足绝大多数的任务了。选择晶清、玉清、水清和四海,能有效地为团队做出贡献——优秀的五开队伍的恢复多数也是搭配特技来实现的,而大唐输出(横扫、破釜沉舟)既可获得大量愤怒,后发经脉(尽管这个技能很少用,也不推荐用)也能恢复一定的愤怒。以四海为例,普通玩家、任何一个门派的门派治疗能力,都无法超过四海的治疗量。
学会点*(适用于任何一个物理门派)、携带有效的辅助特技(适用于任何一个门派)、只要你输出尚可,选择合适副本任务(如法系拿红孩儿、大闹作为例子,就是不合适的;再如神器等任务就不太合适大唐;而109去击*后裔下、敦煌下这种难度,硬件达标大唐是完爆硬件优秀的法系的),一样能体验各式各样的活动和任务。


简单的计算一下2020年4月修改以后的风刃输出值:
要明确的是计算的是PVE的——尽管有人问过PVP中三刀经脉 风刃的配合,但是三刀本身和普攻联动性低,追求的也是高效叠剑意,同时PVP风刃强化的数值实在是低……
1.DT普攻造成的伤害=1.0普攻 1.0溅射伤害 等级L*3*3基础风刃 追加套X(30%概率*期望伤害值)——暂不计算嗜血幡(下同)
简化一下就是1回合造成【2.0 LV*9 X】伤害
3回合造成【6 LV*27 3X】伤害
2.DT横扫、休息、普攻溅射,
第一回合输出:低等级三刀>=2.85(如果点了勇念则必然高于2.85,下同),高等级四刀>=3.6
第二回合休息,输出为0
第三回合攻造成的伤害=1.0普攻 1.0溅射伤害 等级L*8*3基础风刃 追加套X(30%概率*期望伤害值)
简化一下就是,【4.85 LV*24 X】伤害/【5.6 LV*24 X】伤害
由于勇念的存在,实际伤害会略高于这个数值,但是我们可以直白的看到
如果是低等级的3扫,甚至点不到勇念,那么持续普攻溅射伤害必然高于使用横扫触发的8倍风刃的伤害,无论是否携带追加套;
如果是高等级的4扫,结合勇念经脉,在一定情况下使用横扫然后触发8倍风刃的伤害,会接近3回合普攻溅射的伤害——但是如果携带了追加套,则普攻溅射的总伤害依然是高于手动横扫的。
这是因为横扫千军独特的点*能力导致大唐这个门派在总伤害层面会受到一定的限制,单纯追求总伤害,则选择持续普攻溅射(且操作简单);
部分任务需要点*,尤其是高等级的4扫大唐来说,配合8倍风刃也一定程度上能够弥部横扫损失的总输出,总的来说还是一个小幅度的加强。
通常推荐在如看戏、封BY妖等优先击*某个怪能够大幅度降低队伍压力的活动中使用横扫-休息-普攻这一输出循环,且优先推荐点出4扫的玩家去选择。

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