曾号称打败梦幻西游的游戏,却毁于代理纠纷,水浒Q传死在谁手上

曾号称打败梦幻西游的游戏,却毁于代理纠纷,水浒Q传死在谁手上

首页角色扮演梦幻水浒更新时间:2024-05-04

提起回合制网游,许多人脑海中第一时间想到的游戏,几乎就是网易的《梦幻西游》了。《梦幻西游》作为网易的金字招牌,几乎一手将网易抬到了国内网游次席的地位。时至今日,《梦幻西游》端游、手游、页游依旧在网易收入中占据了很大的份额。

如今看来,《梦幻西游》可谓是国内最成功回合制网游,然而在当年,有一款回合制网游却和《梦幻西游》平分秋色,甚至一度让网易旗下邮箱禁止接受该游戏的注册邮件。而把网易逼成这样的,并不是腾讯,而是火石研发,金山代理的《水浒Q传》。

彼时,回合制游戏正在国内大出风头,《大话西游》、《梦幻西游》、《问道》等一大批回合制游戏,都在市场上有不错的表现。当然表现最好的,无疑就是网易的《梦幻西游》了。早在2006年,《梦幻西游》的同时在线人数就达到了131万。

《水浒Q传》上线后,自然目标就瞄准了当时市面上最受欢迎的回合制游戏《梦幻西游》。火石CEO在游戏发布会上,直接扬言要"干翻"《梦幻西游》。雷军也一度表示,《水浒Q传》是最好的回合制网游,2D回合制网游的终结版。

《水浒Q传》上线之后的表现呢?确实也对得起雷军的金山和火石的期望。游戏凭借着不错的品质和优秀的宣发,很快就吸引到了大量的玩家,仅仅公测一个月,玩家同时在线人数就突破了20万。运营三年之后,累计玩家数量更是到达了三千万之多。

《水浒Q传》能取得成功,其实和游戏许多优秀的地方离不开关系。

首先是在画风上。

相比于同类其他回合网游拟真的画面风格,《水浒Q传》的Q萌画面可谓是俘获了不少玩家的心,尤其是许多青少年玩家。对于青少年玩家群里而言,Q萌的画风是他们更能接受的。

其次,在剧情和世界观上。

《水浒Q传》也有自己的独到之处。网易的《大话西游》、《梦幻西游》都是在《西游记》的基础上进行再创作,许多剧情和整体的世界观和原著已经有了很大的差距。

而《水浒Q传》呢,将《水浒传》和游戏主线、支线任务剧情进行结合,让玩家在游戏的过程中,更能产生代入感。毕竟,《水浒传》作为四大名著之一,中小学生的必读课本,知名度自然不低。玩家在游戏的过程中,就能很容易带入到游戏的世界中。

比如游戏主线任务中还原"智取生辰纲"的场景,就很容易让初次接触这个游戏的玩家,对游戏产生一定的熟悉感和代入感,更快的融入游戏。

最后,则是运营模式的选择了。

《梦幻西游》收费方式选择了当时主流的点卡收费,点卡收费好处坏处都有,单纯评价收费机制没有好坏没有意义。不过,点卡收费最大的问题在于,拉高了玩家的门槛,减少了潜在的玩家群体。

0几年的时候,点卡的购买方式可没有如今这么方便,想要买点卡,需要到网吧或者报刊亭才行。点卡制对于那个年代的大部分玩家而言,其实是一件很麻烦的事情。另外,点卡收费就意味着广大的青少年群体(学生)可能没有办法进入游戏,毕竟动不动十五元、三十元的点卡对于那个年代的学生而言,是不小一笔钱了。

而免费制就没有这些问题了,凭借着免费制,《水浒Q传》让许多青少年接触到了回合制网游的玩法,也让游戏更加火爆。

《水浒Q传》如此好的表现,也被当时很多玩家和游戏从业者认为是一款足以撼动网易《梦幻西游》地位的游戏。甚至在一段时间内,网易因为看到《水浒Q传》逐渐发展壮大,对《梦幻西游》造成了一定程度的影响,网易授意邮箱部门屏蔽金山的账号注册邮件。

把网易逼到动用这种不合理的商业手段,足以让喜欢《水浒Q传》的玩家自傲了,这可是连腾讯、盛大都没有做到过的。

然而好景不长,当金山借助着《水浒Q传》的成功上市后,谁也没有想到,一场突如其来的变故,居然会彻底毁了这款游戏。

这场变故,就是金山、火石和搜狐的代理权风波。

在看到金山借助《水浒Q传》取得了巨大的商业成功之后,搜狐自然也不甘寂寞,也想在游戏市场上分一杯羹。正巧,此时的《水浒Q传》开发商火石对于游戏大部分利润落入了金山的口袋十分不满。

两者正如干柴碰到烈火,一拍即合。火石决定将自家的《水浒Q传》,在和金山的代理合同到期后,转交给搜狐代理。而在此过程中,火石根本没有提前知会过金山。金山直到代理合同即将到期,与火石准备进行续约谈判时,才得知这一消息。

当时的金山,作为网络公司中的巨头,被一家小公司火石如此戏弄,自然是心有不甘。于是,金山就开始了自己的*操作。在代理合同即将到期的时候,开启了一波充值活动,而活动的结束时间,居然超过了代理合同规定的时间。

金山这样的操作,火石傻了啊,火石也没想到堂堂的巨头居然也会做出这样的操作,连忙发微博告诉玩家与金山的代理合约要到期了。

金山也十分坦然的承认了这件事,希望火石给予金山两个月的时间,等玩家的充值金币消耗完了再说。同时,对于玩家们关心的账号数据问题,表示愿意以一定的代价(4500万)转让给新的代理运营商搜狐畅游。

然而火石这边根本没有理会,12月1日,金山对于《水浒Q传》的代理合同到期,并没有关闭服务器。火石这边,直接启用了之前在游戏中设置好的反私服程序,直接导致金山的服务器全部停服。

第二天,金山就发布公告称,因服务端受到火石非法植入的恶意自*性代码攻击,导致服务器数据丢失,玩家数据不复存在。就这样,三千万玩家的账号数据,一夜之间就化为了子虚乌有。

事件发生之后,众多的《水浒Q传》玩家只能默默离开了这个游戏。毕竟,那些承载了他们记忆、心血的账号,在这波代理权纠纷中已经消失了。再继续玩游戏从头开始,对于许多玩家而言几乎是不可能的事情。

而之后搜狐畅游运营的《水浒Q传》,历经改名风波等等,也始终再难找回之前的巅峰。对于事件的四方(三家公司 玩家)而言,全都是输家。金山丢掉了一颗摇钱树,背了骂名。火石透支了商誉,之后游戏接连扑街。搜狐花了大钱拿下代理,没有取得想要的收益。玩家则丢掉了自己最珍贵的游戏数据。

至此,一款本应该大放光彩的游戏,就这样落寞的消失在主流的视野之中。不得不说,这确实是一件让人感到惋惜的事情。

我是羽墨,期待下次能和大家继续聊游戏。

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