无尽世界:神谕连接:第三章

无尽世界:神谕连接:第三章

首页角色扮演魔幻神谕更新时间:2024-05-07

虚拟角色生成之后,我下意识的想要遮住自己的双眼。

为什么?

因为我面前,是个小巧玲珑、一丝……嗯……也不太对。神谕连接是个非常健全的全年龄游戏,因此这个女孩子身上穿着非常朴素的内衣。但是啊……这种景象对一个青春期纯情少年来说、是一种过于沉重的精神打击。

嗯?

女孩子?

不太对吧?我的性别可是男欸?

老爸……呃……可以打给老爸的个人电话吗?

我打开神经连接装置的外部联络功能,在联络列表里查找可能使用的方式——然后,来自外部储存体的联系方式中,有一条是「联系主治医师」。

我毫不犹豫的按了下去。

短暂的忙音之后,通话被接通:“七海?没想到你这么快就联系我。”

“老爸!为什么这见鬼的引擎又把我识别成女生啦?!”

“这个……好像不是系统错误。稍等,我看一下后台数据……”

老爸的声音中断了数分钟后,再次响起:“没错,后台数据没有发生任何异常。你被识别成女生并不是系统的错误,是别的原因。”

“别的原因?”

“抱歉,七海。具体原因尚且不明,总之我会联系艾莉婕、尽快进行调查。”

“好吧……那有问题我会再联系你的,老爸你也注意休息。”

我看向一旁的能力值面板:

< 能力值:

角色昵称:(待设定)

性别:女

种族:古代龙族(Ancient Dragon)

HP:100/100,MP:85/85

力量:8,体能:7

智慧:8,精神:7

灵巧:5,敏捷:5

意志:6,幸运:6

技能:

「古代龙之鳞」、「龙之睿智」、「龙之傲慢」、「飞行」、「形态变化」>

种族是古代龙族啊……

在前作……尚在运营的开放式奇幻里,古代种是需要极其麻烦的条件才能在游戏过程中觉醒的特殊种族。

现在为什么突然就给我……呃……整了个特殊种族?

让我看看这边的说明文件……

原来如此。

八种基础属性在创建角色时,会跟进据玩家的身体能力检定,在4~8之间来回波动。角色创建的时候,虽然没有可以自由分配的能力点数,但这个游戏并不存在角色等级系统,取而代之的是,神谕连接采用了「技能等级」系统。

技能的熟练度会转换为等级,玩家可以在已有的技能等级间自由调整。而玩家能够持有的技能等级上限为1500,而玩家的战斗方式、能力值也会因为持有技能的变化而变化。

因为这项设定,神谕连接也不存在职业系统。

换言之,这一作……神谕连接是一个技能组合的合理性远高于装备的优秀性能的游戏。

另外,能力值面板上的三个技能,是「古代龙族」这个种族特有的能力,并不占用技能等级上限。

这样的话……

说不定我能捏出个很有意思是角色。

好了,接下来,开始选择初始装备吧。

武器方面,分为三大类:

近战武器、射击武器与魔法武器。

近战武器,顾名思义,就是用于近身战斗的武器。常见的刀枪剑戟基本都属于这边。大多数近战武器都会受到力量与灵巧影响。

射击武器……嗯,就是弓、弩还有虽然实装,但获取方式不明的枪械类武器。其中投掷武器也算在这个大类之下。大多数射击武器都会受到灵巧与敏捷影响。

魔法武器,共同点就是拥有不俗的「法术强度」属性,且多数魔法武器的攻击力都比较可怜。此外,魔法武器基本上都有两种、甚至更多种攻击模式。

有意思的是,在保留了前作的高开放性的武器自定义系统同时,还增加了顺手度与熟练度两个会影响武器基础性能的属性。

两者会提供共计400%的基础性能增幅,配合高度自定义的武器系统,可以制作出独一无二的武器——甚至还能拿来当传家宝。

我看看……唔?

神谕连接能同时选择两种武器作为初始武器吗?

接下来,又是无尽世界这个系列喜闻乐见的初始武器定制环节了。

不论对于正式进行游戏、还是在创建角色时的初始武器,其定制环节都非常重要。为什么呢?因为这会影响到接下来的战斗方式与作战体验。

我想想……菲莉娅……也就是结奈,她自己在联络邮件里表示,她参加了神谕连接的最后一次封闭测试,而且这次准备玩近身战专精。

以我所知的她的性格,她的技能构成一定会包含最低限度的恢复与强化技能。

而我也没有想要从职责上与她冲突的意思——

话虽如此,我的内里……不,严格来说,是年轻时的我,内心还是和青春期的男生没什么区别,喜欢那些帅到爆炸的东西喜欢的不行。

就算如此,我还是会让自己在游戏中的角色,以能够应对多数常见情况的方向成长。

要遵从这个培养方案,首先我打算选择魔法系武器。

为什么?

因为魔法系武器可选的攻击方式……或者说是行动模式的可选数量比较多。而且多数都是远距离作战的方式,因此可以替代射击武器。当然,一部分魔法武器也是拥有近战的攻击方式的,根据开放式奇幻的经验来说,应该需要某种技能的支持才行。

首先,我要先排除作为魔法系武器的王道选择——魔杖(Wand)。

魔杖是一种单手魔法武器,无法适配任何近战系技能。其默认的攻击方式是通过魔杖射出无属性、或根据魔杖本身自带的属性发射出魔法箭。虽然这种方式发射的魔法箭伤害不高、但根据魔杖的性能,射速甚至可以快到与一部分自动步枪一较高下。

不过,魔杖是一种根据需求高度定制的武器,在游戏开始后重新制作的难度很大,且可以安装、升级的武器宝珠相当有限。

其次,我要放弃的武器便是法杖(Staff)与魔法剑(Magic Sword)。

两者无论是攻击力,还是法术强度,都属于「比上不足、比下有余」的尴尬境地。但对某些技能构成来说,熟练使用这两种武器的玩家非常具有威胁性。

只不过,也仅仅停在「具有威胁性」上。

详细来说,法杖与魔杖不同,通常具有特殊效果、或是附带某种无视条件的魔法。如果玩家持有技能「杖斗术」,还能把法杖当棍棒(Stick)耍——但它对棍棒系技能来说,适配程度又不怎么高,本身又和棍棒不一样,不具备格挡属性,硬要说,也就是武器宝珠的容量比较大了。

而魔法剑,则比剑类武器少了一个武器宝珠的槽位。作为替代,魔法剑有远超一般武器的魔力传导性,可以源源不断的消费MP,来获得攻击力与法术强度的持续增强——虽然看上去似乎非常强力,但一旦停止MP的供给,强化效果便会立刻消失。

这样的话,剩下的魔法系武器,就只有魔导书和水晶球了。

水晶球我不打算去选择,因为水晶球能够自定义的部分,只有其巨大的武器宝珠容量,这之外的自定义部分就非常稀少。

通过这样的排除法,我最终选择的魔法系武器,就是「魔导书」了。

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