剑~来!今天我就是御剑飞行的大侠!《末剑》游戏评测

剑~来!今天我就是御剑飞行的大侠!《末剑》游戏评测

首页角色扮演末剑官方版更新时间:2024-04-16

传说在一片无人之地,有一座崩坏的锁妖塔,无数踏足的奇人异士皆有去无回。如今,一名独臂少年来到这里,没人知道他是谁,有何目的。唯一知道的是,随着主角踏上锁妖塔边境的那一刻起,《末剑》的故事也就拉开了序幕。

《末剑》是由腾讯旗下光子工作室出品的一款以武器操作为核心的横版过关游戏,一开始谈主以为玩法类似于《愤怒的小鸟》,后来发现并不然,《末剑》的玩法更加独特灵活。游戏总体并不复杂,画面与音乐都带有中国风的武侠气息,带给玩家一种别样的游戏体验。就让我们一起来看看吧。

游戏的基本玩法很简单,通过预瞄可以放出灵剑,之后便可以通过虚拟摇杆的方式滑动屏幕,控制灵剑去攻击敌人或者破除机关。主角身后的剑气代表着我们目前可以释放多少次剑,每回合恢复一点。需要注意的是,一旦发射出第一支剑,回合的倒数便不会停下,敌人的动作自然也不会停下,所以玩家必须利用有限的时间做出最好的策略与操作。

游戏总共有4个大关卡,分别为荒镇、炼狱、冰川和锁妖塔,每一个大关里有20个左右的小关卡,越到后面机关越多,通关方法也就更加多样化,大关的最后一轮是BOSS战,BOSS的攻击方式多样,同时具有多个部位,需要全部击破才算过关。

随着关卡的进行,玩家的攻击方式会变得多样化。除了一开始就获得的轻剑、重剑,随后还能得到轻剑气、重剑气、附魔火、附魔冰、轻/重剑必*技等招式,轻剑飘逸、重剑凌厉,每种招式都各具特色。例如轻剑可以分化为5把灵剑,速度较快,只要有一枚在场就会再次分化;重剑则具有穿透力且伤害较高,但是速度较慢。

在《末剑》中,当敌人即将向玩家发动攻击时,下方的行动条会变为红色,玩家可以通过攻击击破它们的一格生命值来打断它们,有时候来不及打断也能利用重剑气生成的盾抵挡伤害,玩家只有4点生命值,所以攻守兼备也是很重要的通关秘诀。发现怪物行动的规律,及时做好行动规划,就可以比较轻松地过关了。

除了种类繁多的敌人,还有许多地形机关,如触发机关才能开启的门、击破后会下落的石柱、可以上下浮动的站台(剑)等,每一种都会对关卡产生莫大的影响,考验玩家的策略性。例如两个远程小怪站在石门后,是用重剑打破石门强行输出,还是用重剑气慢慢磨耗过关,都是可行的过关方法。

《末剑》的画风采用了另类的国风武术画面,与游戏节奏交互的音乐特效,搭配上游戏中的御剑玩法,让许多憧憬仙侠世界的玩家能体验一次御剑而行、斩妖除魔的大侠体验。例如当玩家进行准备时,音乐是沉寂的,而当第一支剑射出之时,一切都突然燃了起来,有一种身临其境的紧张感。

值得一提的是,《末剑》虽然是腾讯出品,但一改往日人们对“企鹅”厂的印象,没有复杂的游戏内容和“氪金变强”,玩家只需要在游戏里作为一名大侠,纯粹地享受游戏即可。比起游戏难度,感觉作者更注重的是塑造一种御剑的意境。

总的来说,游戏的流程略短,虽然一个关卡里有20多关,但中间有不少关卡仅需要一剑就可以解决;游戏的剧情没有任何文字说明,以哑剧的形式进行,全凭玩家自行想象;游戏内没有彩蛋和成就等系统,使得重复游玩没有挑战感,不知道是否是游戏本身定位为“一次性”游戏呢?

小结

《末剑》作为腾讯旗下光子工作室的一部新作,玩法新颖,给玩家眼前一亮的感觉。正如之前所说,游戏操作独特,同时上手十分容易,玩家可以玩的很爽,但关卡不多,难度也不大,使得游戏流程和挑战性降低。剧情的末尾,在锁妖塔顶,侠客为了救一女子耗尽功力,不幸被巨石击中,这是否是在致敬《仙剑奇侠传1》的经典桥段呢?

如果玩家有所留意的话,可以注意到开始游戏时与通关游戏后,侠客的场景与女子的场景是截然相反的两种意境,在这里谈主就不多描述啦,有兴趣的朋友不妨亲自来体验一下吧。

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