梦境与现实的直面或逃避,毁灭抑或是救赎?——《OMORI》

梦境与现实的直面或逃避,毁灭抑或是救赎?——《OMORI》

首页角色扮演梦境毁灭更新时间:2024-05-11

《OMORI》是一款于2020年圣诞节发布的剧情RPG游戏,且结合了《梦日记》与《MOTHER(地球冒险)》系列两者的特点,包括在梦境世界冒险与现实世界探索的两部分游戏内容,且在剧情上这两者是相互关联的。而随着探索的推进,身为主角OMORI(或是在现实世界另有其名的“你”),会渐渐理解隐埋于潜意识中的真相,最终做出选择。游戏整体的画风是以简笔手绘和现实照片结合的方式为主,地图场景则以像素形式,顺带一提,这部作品是以RPGMV引擎所制作。注意:本作品设计对于抑郁以及相关倾向拥有一定程度的描写,且带有部分轻微惊吓要素,请游玩时注意或是不可接受的情况下云游玩。

《OMORI》早期宣传视频,BGM:My time

游戏以主角OMORI从一个气氛微妙且空荡的白色空间醒来为开端,地板上只有画着诡异涂鸦的画本、记录着“白色空间”中一成不变日常的笔记本电脑、漆黑一片的灯泡等等。而那只黑猫却说着:“正在等待某件事情的发生吗?”调查过这一切后,听见了某处小刀掉落的声音,于是拿起了空白处的小刀,走进了这扇白色而单调的门。

门的另一边却是斑斓可爱且透露着温馨感的世界,在另一边的房间里,看起来是OMORI的三个朋友Kel、Hero和Aubrey上前来与你打招呼。似乎这就是OMORI在这个世界的日常:在梦世界中与朋友们玩耍,探险,寻找乐趣。朋友们邀请你一起去和你的姐姐Mari和另一位朋友Basil去野餐玩耍,故事也就此开始。

在梦境世界的流程中,姐姐Mari是作为存档和补血点这样令人安心的存在,并且在支线困难时也可以询问她。无论是伙伴们还是OMORI都将她作为依靠。

游戏的战斗模式则与《MOTHER》有些许类似之处,同样的也是日式传统RPG的回合制战斗,并且以情绪系统作为互相克制的buff,包括开心、愤怒与悲伤这几类情绪,它们能带来不同的效果:例如开心使得速度和幸运升高,但更易被会心一击;悲伤使得受到伤害以部分为活力值阻挡,而愤怒则使得攻击上升防御下降。克制情绪针对被克制情绪有着更高的伤害值。此外,OMORI和朋友们之间还可以消耗能量进行合作连携技,各自有不同的效果(以及许多有趣的对话小细节)。

然而在梦境世界的短暂冒险,以某种黑色怪异的生物缠上Basil唐突中断。在白色空间再次醒来的OMORI选择用小刀“戳刺”自己,这之后却是现实世界中“你”在半夜床上苏醒。

房间里堆满了搬家用的纸箱

在第一次醒来后,需要玩家对主角进行命名,游戏默认给出的主角实际的名字是“Sunny”,醒来的Sunny接到了电话中妈妈的留言,三天后就要搬去别的城市。房间里的气氛安静且诡异,尤其在下楼梯时Sunny似乎看到了可怕的幻觉,陷入恐惧的他难以动弹。但最终他还是听到某个声音以“平复心绪”的建议使他最终冷静下来。

醒来后走下楼梯时之所见

整体上来说,这样黑暗压抑的“阴间”演出效果自然卓绝,但与日式恐怖RPG游戏相比,并不单单是因为恶趣味或者需要使得玩家感到恐惧而设计的。另外到了现实世界的剧情内容则从细节上侧面说明了这一切的原因。梦世界的一切存在也不是凭空而就的,以及梦世界的朋友们也都存在于现实之中——除了姐姐Mari似乎已经离去。

在梦世界与现实世界都有出现的公园

在不剧透的前提下,想要阐述剧情的全貌自然不可能做到。不过简洁的说,最终结局当然会根据你在了解真相之后的选择而定,是选择现实之中只呆在家中,完成一些应尽之事,然后逃避其余的一切;亦或是在直面真相后选择真正的“逃离”;还是说,向受尽创伤的所有人阐明事实,无论他们是否谅解?或许正如好结局的成就名所写,明天依旧到来....

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