秘境指挥官
秘境指挥官是月之底工作室的一款新作,游戏模式是策略塔防类,塔防类游戏通常都是容易上手,难于精通。
秘境指挥官是集抽卡、装备、养成等多个因素于一身,想要尽快上手通关,本篇攻略你就不能错过。
游戏前的准备
游戏本质是一款塔防游戏,在游戏期间,你需要通过抽卡来搭配阵容,同时运营经济获取收益,选择并打造极品装备,选择法术卡来辅助通关,最终击败boss并生存下来。
我们有三条命(头像旁三颗心),清不完小怪会扣1条,打不死boss扣2条,3条命没了就会失败。清不完小怪会加强你后面面对的boss。
经济运营:税金、宝箱
游戏的本质是抽卡类的塔防,核心就是抽卡,抽卡就需要有足够的资本。钱可以抽卡,可以买装备,而魂晶可以用来购买法术卡、装备以及锻造装备。除了怪物带来的金钱和魂晶收益之外,经济来源于就只有税金和宝箱关。
税金
简单点来说就是你把卡囤在手里就给你生钱吃利息。此外你手里的牌等级越高给的钱也越多(无论卡本身的价值),通常我们会在手牌里存一些高等级(一般不超过3)的便宜卡。同时提升人口(指挥官等级)也是提升税金的一种方式,不仅提升手牌上限(最高7),也能百分比提升税金收入。在提战力和吃税金之间平衡好,前期很关键。需要多玩,才能够很好的把握这一点。
宝箱关
每10波为boss关,每个boss关前一关就是宝箱关,这一关随着你对宝箱造成伤害会获得魂晶和钱。选择合适的英雄和羁绊能够让你在宝箱关打到更多的钱。
阵容搭配:抽卡、羁绊
羁绊
每个英雄都有属于自己羁绊(职业和归属地),凑足一定的数量就可以解锁英雄的技能。
星级
英雄的技能和属性可以通过英雄的升级提升威力,抽取相同的英雄卡就可以升级,前面的几个难度基本上三级就够了,关键卡可以上4;手牌里面的卡一般只到3星,抽多了就是污染卡池减慢了抽关键卡的效率。
卡池
这个游戏的卡池很简单,一般来说每一次抽卡会给你2张英雄和1张法术,总共66张英雄卡,你每次抽卡都会弃掉你之前没拿的2张卡(抽法术牌会让另外两张卡回到牌库,所以看到需要的法术尽管拿),这样就是所谓的压缩卡池,同时只要钱够,不存在抽不到关键卡的情况。
辅助提升:装备、法术等
装备
装备也分多个级别,战斗中有概率会掉落,同时在黑心商店也可以买到。好的装备能让你的通关变得更加容易,遇到不好的装备可以选择用魂晶重铸,有概率提高一个等级。
法术
每次抽卡都会有一张法术牌,用魂晶购买,一般分为三类,buff(正面增益),debuff(对敌人的负面增益,一般只对小怪使用,boss状态抗性很高,基本不吃法术的负面增益),资源(钱魂晶啥的),很多法术都可以对着队友家释放,当和好友一起开黑的时候,队友扛不住了,不妨帮他一把!
后期养成
没有通关也不要放弃!游戏可能很难,但你要多玩玩,英雄和指挥官都和你一同成长。伴随着你体验游戏熟悉游戏的过程中,你的英雄和指挥官都会有一个提升,英雄的等级和指挥官的天赋也能在你通关的过程中助你一臂之力。
示例天赋:
游戏运营简单讲解
开局我们会从2张(plus4张)卡片里面买一张,尽量选择前期能独当一面的卡或者体系里的核心卡牌,第二回合再放在场上,指挥官可以单打第一波,多贪一点税金是一点,然后就是搜牌,能用的直接拿,没有能用的就拿便宜的放在手里吃税金。
前面还会有装备,前面的第一个N级装备基本没啥用,舍弃装备换取来的钱和魂晶对前期的运营非常关键。第二个装备就可以开始留了,有魂晶可以升级,如果有合适的SSR装备基本前面会非常容易。有钱升一升指挥官等级,一般5之前上5,10之前上6。经济充足一定要上本,也能提高税金收入。6人口之后一定要提战力。
第一个boss后确定体系,提战力,提税金,提人口。该找关键卡的时候不要贪,一直搜直到凑齐阵容或者说找到关键卡。此外,留一些法术也能帮你解决场面上可能发生的问题。再就是打装备,一个合适的装备能够显著提升你阵容的战斗力。
到了40关(最后一关)就可以把税金卡卖掉了找有用的法术或者别的卡牌。此外,指挥官技能或者天赋点能够提供一些帮助,优先点出提供魂晶金钱的天赋能够更好帮助你前中期的运营。
阵容推荐
1.剑圣(建议CK或者黑弓开)
可配羁绊(不唯一):
- 骑士、遮面岛、剑士、游侠
CK(邪眼骑士)、剑圣(鬼面武士)、斯温(圣盔骑士)、全能(完人骑士)、滚滚(英剑)、虚空(无面者)、船长(亡灵海盗)、小黑(黑鸦游侠)、风行(风铃游侠)
- 骑士、遮面岛、守望者、星界
CK、剑圣、斯温、全能、虚空、VS(星界守卫)、AM(星隐)、神谕(预兆者)、luna(新月)
- ③骑士、遮面岛、乌托邦、剑士、领主
CK、剑圣、斯温、全能、军团(战争艺术家)、虚空、滚滚、船长、孽主(灾厄领主)
- 遮面岛、丧钟镇、剑客、游侠、先知
剑圣、滚滚、斯温、船长、DP、虚空、神谕、小黑、风行
(N9通关阵容截图)
输出核心:
2.星界刺客(建议AM或者黑弓开)
可配羁绊(不唯一):
- 星界、刺客、游侠、暗月谷
AM、TA(金羽刺客)、PA(寒月)、VS、SA(哈桑)、POM(静月公主)、luna、小黑、风行
- 星界、刺客、丧钟镇、游侠
AM、TA、PA、SA、VS、小黑、风行、船长、DP(死亡预言家)
输出核心:
3.圣灵
可用羁绊(不唯一):
- 圣灵、元素使、熔炉山脉、烈鸣山脉、祭司
火元素使、风元素使、火猫(熔炉之灵)、蓝猫(雷暴之灵)、土猫(玉岩之灵)、电棍(闪电咆哮)、POM、lich(冰霜巫祝)、伐木机(重锤绅士)
输出核心:
4.九重护卫(盗贼过渡)
可用羁绊:
- 护卫、九重地狱、术士、影界
CK、doom(灾劫使徒)、墨客(毛笔判官)、谜团(吞噬者)、戴泽(暗影侍僧)、幽鬼(灵魂收割者)、雷肤兽、小仙女(邪影仙灵)
欢迎大家尝试更多阵容并分享出来,期待看到更多的攻略向内容。
最后,希望本篇攻略能对广大喜欢秘境指挥官的玩家有所帮助,祝愿大家都能顺利通关各种难度。后续还会补出更多的进阶攻略,欢迎大家持续关注GamesMind。
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