当情怀成为消费的附加品,还有人真正去做老游戏么?

当情怀成为消费的附加品,还有人真正去做老游戏么?

首页角色扮演牧剑武林更新时间:2024-04-16

情怀,曾经是一个褒义词,代表了对过去的怀念,对一件事的赞许,对未来的寄托。

它包含了数不清的故事和道不尽的过往。

我已经忘记,究竟什么时候,情怀变成了营销专用的词汇,而情怀的相关的事情,似乎都被分到了“市场营销”的品类中去了。

说起游戏中的情怀,大家不免想到赫赫有名的仙剑奇侠传,一款经历20余年仍被人津津乐道的游戏,95年的仙剑奇侠传,留给人太多的想象和回味。

可曾记得赵灵儿那段 “既不回头,何必不忘? 既然无缘,何须誓言? 今日种种,似水无痕; 明夕何夕,君已陌路……” 短短数句撩动了无数人的心。

愿此身活到老,吃到老的月如,不想锁妖塔便成为了永恒。

仙剑的结局是凄惨的,却正是因为这份残缺,成就了仙剑20余年屹立不倒的国产神话,如果说要卖情怀,仙剑总是站在风口浪尖,也是圈内圈外人争论的焦点。

同样国产游戏翘楚的轩辕剑,一样是个有故事的游戏,再国内拥有不亚于仙剑的粉丝数量,只是这两年轩辕剑似乎少了一些宣传,三剑之一的它又将何去何从?

情怀之中的剑侠情缘,似乎是个很遥远的故事,新的一代年轻人似乎已经离这个游戏越来越远了,当然我们不能否认剑侠情缘的辉煌,年少的我为了玩这个游戏曾熬过无数个通宵。

也许是剑侠离我们太远了,年轻的翘楚古剑奇谭跻身进入新三剑的行列,在情怀急需出口的前几年,古剑可谓一批黑马,快速的吸引了大量的粉丝。

然而今时今日,因为国产游戏的不断尝试,不成熟的游戏成品,也让这些游戏背后所代表的情怀背上了大锅,为情怀买单的玩家,在游戏无法达到自己预期的时候,变越发厌恶情怀这个词的出现。

在这种情怀价值日益减少的年代,“侠客风云传”依然顶着风*了出来,也许很多人已经不知道“武林群侠传”这个名号了,但是对于更老的一批玩家,对江湖小虾米的怀念似乎足够支撑起这个类重置版的游戏。

可以恋爱养成的后宫培养路线,也似乎吸引了很多很多新的玩家,侠客风云传宣告了一波情怀的胜利。

也许是看到国产单机的曙光,“神舞幻想”打着3A级制作的旗号加入了战场,并且采用了动态捕捉技术来录制角色动作,投入巨大的音乐,画面等要素让这款游戏成为国产武侠游戏游戏中画面的标杆。

虽然游戏打出了如此多的旗号,也的确让众人眼前一亮,但是游戏依然受到一部分玩家的质疑,金无足赤,人无完人,不管游戏中是否有很多让人诟病的要素,当他想要站在3A队列中和众神对决的时候,作为一个传统国产游戏已经足够令人佩服。

而另外一款号称虚幻4引擎打造的游戏“隐龙传”在宣传画面上是惊艳的,可是当我游玩这款游戏的时候,却发现不足之处还有很多,游戏的招数,武器的系统似乎都未达到令人满意的标准,不过游戏依然还在更新,我也希望它有一日能够绽放出国产的光芒。

今年依然会有更多精致的国产游戏出现,比如“紫塞秋风”,之前也做了许多的宣传,看上去有一些巫师的味道,出招系统也十分有趣,然而游戏除了宣传片以外,还并未上市售卖,所以大家也只能持观望态度。

除了大家在画面上越走越远之外,我们也发现了一些没有在画面上琢磨的游戏。

牧剑-化神书是一个我最近被画面“折服”之后,立刻弃坑的游戏,后来看朋友玩着玩着,自己觉得有意思就又玩了一遍。

如果抛开画面,UI,BUG等等要素,它依然是一个复古式的好游戏,在剧情上很有老仙侠的感觉。

迷宫解谜,隐藏要素也都做的比较完善,但是依然有很多东西不尽人意,比如法宝,属性克制,技能修炼等,有些做过的系统却没有深入的做下去,显得内容太少。

而这款其貌不扬的游戏,他的作者居然是以前步步高时代经典RPG伏魔记的原作者,谈及情怀一词,他只是笑笑表示这个游戏只是自己对自己情怀的一份交代,在几乎没有成本的情况下,自己和友人一起折腾的游戏。

不知道牧剑是否能和伏魔记一样走得更远,但是我似乎感到了国产情怀的洪荒之力将要在这两年爆发!也许未来所有的国产游戏将会对我们的情怀负责,并给出一份满意的答卷。

最后恳切的希望国产游戏不要都变成这样!

说了这么多~

还是求大家关注一下呗٩(๑´0`๑)۶

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