《魔界战记4Return》心得:日漫吐槽的节奏,压力抠米的战斗

《魔界战记4Return》心得:日漫吐槽的节奏,压力抠米的战斗

首页角色扮演魔界战记DISGAEA更新时间:2024-05-11

说到日本的游戏应该都很难不提到《魔界战记》这个经典IP。《魔界战记》是一个强调游戏系统的游戏,在堆叠等级、伤害,洗道具属性等要素上的自由度相当高。你想要更多「压力抠米」(压力抠米: やり込み。通常指那些挑战上限的行为。例如最速通关、拼极限等级、全要素通关等等。)吗?这游戏给你满满的东西练到吐血、练到血尿。日前4代的重制中文版《魔界战记DISGAEA 4 Return》也上市了。作为一个系列新手,就来试试这款游戏的魅力何在吧!

一款真正的日式搞笑短剧RPG

本作开头就介绍了主角是一名叫做「瓦尔巴特杰」,曾被称为暴君的吸血鬼族帝王,一开始我还觉得主角一开始这么强,故事是要怎么展开呢?结果开口先述说着疑似吸血的美味,没想到急转直下,突然开始大谈「沙丁鱼」经,连营养成分都讲得头头是道。而一旁侍奉他的管家芬里奇,表面上是满口「为了主人」,但常常在言词间放冷箭、丢小吐槽,一开头就可以感觉到本作的喜剧风格,每个正反派相遇也都有搞笑短剧般的演出,喜欢日式吐槽跟搞笑的人应该会满喜欢的。

而我们帝王现在其实只是个最低等的公务员「普利尼教育员」,根据游戏的科普,普利尼其实是罪人的灵魂,来到地狱后,就会被披上企鹅外表的样子,用工作来赎罪,是地狱最低下的单位。然而某天这些普利尼被卷入了政府阴谋中,于是一个魔界底层劳工、不吸血的吸血鬼,为了普利尼的约定,立志(被管家怂恿)要推翻政府,重建魔界秩序。

接着你就能在小镇里逛,里面有各具特色的人型、魔物型的NPC还有商店。每个人讲话都非常恶搞。因为我特别喜欢这种在配角或非主要剧情上认真恶搞的游戏,所以一有故事进展,都会点击一次每个人的对话。就连装备叙述也都是恶搞至极,这种小情趣也算是笔者推崇的地方。

商店的话,有武器屋、道具屋、招式屋。没错升级归升级,但招式需要农所谓的「玛娜」来交换;甚至还有作弊屋,你可以自由调整获得玛娜、经验值的比例。

随着剧情展开会解锁议会功能,议会能够提案来开启功能或福利。像是让「商店的物品价格提高,但有机会买到高品质的东西」,或反过来「降低价格,但低品质的垃圾就会增多」,还有让时空摆渡人梅薇儿穿上泳衣这种奇怪的提案,还非常容易通过呢。

没错,提案可不是每次都会通过,每次都会显示通过成功率,若想提高机率你可以贿赂官员(好孩子不要学喔!)或者用武力镇压(先自己掂掂斤两)等,用各种「魔界手段」来强行通过。而且通过后,都会有一些有趣的动画过场可以看。

不只是数值碰撞,更是脑力激荡!

在序章剧情过后,会有一段新手教学。基本上游戏是采棋盘格回合制战斗,比较特别的是,本作的结束回合有两种:「战斗结束」和「回合结束」。与一般游戏的角色都是先得出战斗后果,并强制所有人全部轮完,再换敌人行动。

但本作不仅可以自行决定行动顺序,不受敏捷影响,甚至可以决定一次战斗完后,再接下一个,而且无上限,直到所有人都无法再行动为止,甚至不想让他行动的角色也可以直接结束回合,无须反复选择待机。而且移动不算是一个「回合做完」。举例来说,你可以让主攻角色走去让祭司补血后,再让主攻角色移动到敌人处,而且在行动发动前,都可以随时取消。

另外,游戏也强调连携攻击,当越多人围殴一个对手时,越能追加攻势跟伤害。也可以由一个肉盾来使用防御来帮助防御的手下吸收伤害。也因为这个方便的设定,敌人的AI都会倾向全力猛攻弱角,不像一般RPG通常会集中攻击主角(本作主角阵亡,也不会全灭),所以要随时查看敌方的攻击范围,步步为营。

说到弱角,本作的手下单位分为人型与魔物型,在装备跟技能都有所不同,像企鹅普里尼就是魔物型的,无法使用投掷部分能力,但可以使用「魔转换」变身成武器让人型单位拿取,每个魔物变身都不一样。也可以让魔物跟魔物合体,变成直接占五格的巨大魔物!移动时还可以直接踢走敌人呢。由于初期的魔物体质都不太好,可以通过特殊的方式,来辅助战斗。

另外,敌人的资料也不需要通过技能或击*数来获得,可以直接查找敌人弱点,整个游戏都是以让能你找出最快、最佳的方式来破关去设计,关卡也可以重复游玩,直到打出满意的结果,真的相当符合史上最凶「压力抠米」的名号。

不过战棋类该有的基本要素-地形加成跟地形差,本作则是搞得有点小复杂。首先,有很多关卡都会有像下图这样没有阶梯形状可爬的堆叠方块,这时候就要用本作另一个战斗要素「叠罗汉」,可以利用这点将能力较高的人抓起来丢到高处,或者让移动低的人抢先袭敌,更或者抛过河等无法通过的地形。叠罗汉还有相关技能,可以以此使出更强力的招式。

接下来的要素更是烧脑了。在部分关卡会出现红、绿、蓝等方块,地上也会有相应的颜色,会有环境加成,例如攻击力上升50%等,几乎都是对敌方有利的效果,但有个解决方式就是,假设他是红色的地板,就将红色的方块丢到红色地板上,将方块消灭后就会把所有红色地板消除,而当你丢出相应颜色,例如蓝色的方块丢在红色地板上就会变成蓝色地板。所以你可以利用此点,让消色变成连锁,有机会一次消除所有颜色。而且只要有人站在方块上,就会受到不小的伤害,一旦连锁达成更可能不费吹灰之力直接把敌人消灭,不动一刀一枪。

而当有复数方块挨在一块时,只要丢出相应颜色方块就会直接消除,向下图的标准关卡,敌人因为方块消除直接受到落下伤害。

压力抠米最深的坑:「道具界」

在过了几章后道具界商人就会开启。道具界就是进入道具的异世界,每个道具都可以进入。简单说就是像迷宫地牢一样,打怪拿宝,并且在出迷宫后,会结算奖励,提升该道具的能力跟等级。

迷宫的层数与稀有度有关,传说道具可以爬50层,爬10层就可出关结算。接着在爬数层后会出现分歧路线,有「道具成长」与「纯灵强化」。成长就是可以拿取特殊道具进而提升道具等级;纯灵则是指道具的属性数值(下图一),本作把他们给拟人化,有点像道具界的住民,越稀有的道具可以住越多人(会以POP显示),在这个路线中可以遇到中立怪,打败他们就可以取得纯灵。

另外,在爬过十层时,有时会遇到纯灵城镇,可以补给回复开宝箱,甚至如果偶遇黑暗议会还可以提出表层议会没有的强化议题,可跳跃式的强化装备道具。

这边以这个Lv0、稀有度6的传说拖鞋为例,走道具成长路线,不仅可以小练兵,初步打到10层离开后,一次就升到Lv17。速度从10变成41。若以这样的成长度,武器就算只走10层就可以跳蛮高的。比起初期角色只能打怪升级,练装备还更有效率,更可能跳级辗压让过主线更加方便。所以一旦开启道具界,就抓几个好装备,先刷个几回吧!

结语:通勤时可以拿出来怡情养性的练功小品

虽然当初作为PS3的游戏,是相当新鲜有趣,但在游戏规模日益增大的现在,以前错过此系列的人可能已经看不上眼。不过简便易上手的系统,快速、小规模的战斗,其实也满符合现代手游的内容(战斗也全部都可以加速化呢!)。只是这款游戏任你练、任你搜集不知猴年马月才能齐全的道具,随时随地拿出来打个一两场,直到角色可以拼出一亿伤害也是满爽的。

其次就是恶搞又趣味的剧情。虽然笔者是第一次玩这系列,但无厘头的剧情跟各种拼命玩哏的叙述与简介,都让人不禁想继续看下去,为了顺利过关,只好继续去练功,练等级了,真是可怕的循环。当你把表关都打通后,还可以挑战「里关」,在线上跟人比拼排行分数,简直无穷无尽。

传统RPG的99等已经满足不了你?练到逆天还只有9999伤害,那就来试试看《魔界战记4》吧!

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