DOTA自走棋从去年年末迅速火爆起来,甚至于有DOTA2的moba对战玩家像游戏公司投诉自走棋玩家,不过也侧面印证了自走棋模式的好玩之处,通过运营和策略相结合,最终实现“吃鸡”的模式让很多玩家乐此不疲。尤其是通过种族天赋buff的加成,让游戏中玩家的智斗变得更有趣。
在DOTA自走棋中,每个棋子都有自己的特色,同类棋子达到一定数目可以发动种族和职业被动技能。以兽人“强壮身躯”举例,强壮身躯为种族技能,场上有2或4个兽人时,所有友方的兽人最大生命值分别增加250点和350点。不同的种族天赋加成的属性也不一样,兽人增加生命,精灵则是增加闪避,这些都是和种族传说比较贴近的。类似天赋设定的玩法在很多游戏中都有体现,比如SLG中的武将技能提升兵种能力,RPG游戏里的光环技能设计等等,可以让游戏的玩法更加的多样化。
最近刚刚在全平台公测的《梦想帝王手游》中,就有内核类似的玩法设计。梦想帝王手游中的名将,有类似DOTA自走棋种族天赋一样的技能。游戏中大多数名将都拥有一个擅长的兵科,可以为自己麾下对应的士兵增强属性。比如冠军侯霍去病,他拥有两个技能,其中一个是“擅轻骑兵”,可以给麾下轻骑兵增强15%的生命值。这和data自走棋中兽人种族天赋“强壮身躯”很类似,都是增加生命的类型。
除了种族天赋,DOTA自走棋还有职业被动技能和英雄技能,以“巫妖”举例,他一共有三个技能,种族天赋“亡灵” ,职业天赋“法师”,以及英雄技能“连环霜冻”。其中种族被动“亡灵”根据场上巫妖数量,给予敌方全员护甲减少5/7点的效果。职业被动“法师”则是让敌方魔抗减少30/50点。“连环霜冻”则是大家非常熟悉的英雄技能,能打出大量的伤害。
梦想帝王手游的兵种分为六大系,除了辅助系只有四种之外,其他五系都拥有6个兵种,除了大系之间的克制之外,每一个小兵种也有自己的克制属性存在,还有符合自身特色的技能。同样的,我们也来举例说明,以骑兵系的重骑兵举例,骑兵系的大系克制是对刀兵系增加20%的伤害,而重骑兵在保有对刀兵克制的同时,还持有对器械的克制!这就跟自走棋中人族法师和亡灵族法师天赋各有不同是一回事。
数量繁多且各具特色的单位,能够让一款策略类游戏变得更加吸引人。梦想帝王手游拥有六大系三十四种不同的兵种单位,他们互相克制,各有擅长,搭配不同类型的武将,可以让游戏变得更具策略性。现在,《梦想帝王手游》已经开启了全平台公测,喜欢策略类游戏的玩家们一定不要错过!"
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