对于当今的游戏而言,直播和游戏视频的制作者们正拥有着前所未有的影响力——他们既能让一款作品红极一时,也能让游戏瞬间陨落。我们经常能在各种直播平台和视频网站上见到3A大作和独立游戏的相关内容,这既会让潜在的玩家群体们对游戏质量有一个初步的认识,也从中收获许多乐趣。
尽管会有许多游戏开发商认为“直播伤害了单机游戏”,但也有一个游戏类型不仅能够适应这个潮流,甚至借此实现了腾飞。没错,这就是近期以来持续火爆的生存类游戏。
生存类游戏几乎是为观众量身定制的。
从《我的世界(Minecraft)》和之后的《DayZ》开始,生存类游戏在直播平台上已经积累起了一群稳定的受众。像《腐蚀(Rust)》和《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》这样的游戏,即便已经发布了很长时间,视频和直播的看量也依旧非常可观,而且这个类型从未放缓过前进的脚步。
《求生筏(Raft)》是一款今年早些时候推出的生存游戏,它会把玩家丢到一个大洋中心的小木筏上。这款游戏在发售的头两周里就卖出了超过40万份,国外主要的游戏频道上全都出现了它的相关内容,并且吸引了无数的眼球。
适者生存
从许多方面来看,生存类游戏几乎是为观众量身定制的。高度的不确定性意味着在你观看或者玩了几十个小时之后,依旧能够体验到新鲜的内容。由玩法衍生出的高昂风险,也让游戏随时都能带了绝佳的娱乐效果。
所有的努力都是为了最后那个瞬间。
在很多生存类游戏里,玩家经常都需要以自己的性命为赌注。当你加入一个PVP服务器之后,数天的辛苦劳作很可能在眨眼就被其他玩家或者自然环境给破坏掉了。
“你有可能会在成功之前连续六天不停地工作,只为搜集炸药和其他资源,所有的努力都是为了最后那个瞬间,”油管主播Rob Winter如是说道。“当你获得最后的胜利时,那些观看视频和直播的观众们也能一起分享这份喜悦,因为他们也从头到尾见证了你的故事。”
随心所欲的自由
你在游戏里的每一刻都会在生存与毁灭的边界上不断徘徊,主播们还能借此创造出许多极度热血的场面,或者无与伦比的欢乐时刻。对于他们而言,生存类游戏真正的魅力在于:使人在游戏里拥有了一片自我展示的乐土。在这个游戏直播持续火爆的时代,每位主播都希望从人群中脱颖而出,生存类游戏恰好就提供了这样一个机会。
因为它们往往能够衍生一些好玩的MOD,和一个健康向上的玩家社区。这也使它们的价值已经超越了游戏的范畴,成为了一众主播和玩家们挥洒创意的平台。
“像《方舟》这样的游戏,就是一张配有许多颜料的画布,你可以随手画出任何自己喜欢的内容。”另一位游戏主播Alex Ponton说道。作为一名专注于RPG游戏的主播,Ponton和他的小伙伴们经常会以《方舟》和《蛮王柯南(Conan Exiles)》等游戏为舞台,讲述一段属于自己的故事。“我们只是借助了这些生存类游戏,并把它们塑造成了自己想要的样子。”
戏剧性是游戏直播持续繁荣的原因之一。
通过《方舟》《柯南》以及中世纪生存游戏《君临天下(Reign of Kings)》等作品,Ponton和其他RPG游戏主播们,能在讲故事的途中充分表达自己的个性。Ponton等人无疑是成功的,因为人们总是热衷于追随他不断发展的故事、角色和世界。作为舞台的《方舟:生存进化》让他有机会成为一名叙事者,直播平台的存在则让他的故事变得更加亲切和引人入胜。
除了RPG游戏主播以外,还有一群人也喜欢借助生存类游戏来进行创作和自我表达。“成就猎人(Achievement Hunter)”是Rooster Teeth旗下一个非常成功的主播团体。他们从《我的世界》里开启了自己的职业生涯(那时的MC的确还是一款生存游戏),并将自己随心所欲的风格延续到了《七日*(7 Days to Die)》和《森林(The Forest)》等玩法相对开放的游戏中。
“当你需要长期直播一款游戏的时候,想要找准直播的主题其实是一件十分棘手的事情,因为这决定了我们到底能在多大程度上进行自我表达。”成就猎人的成员之一,James Ryan Haywood如是说道。
和Ponton类似,成就猎人之所以在创建之初就能取得成功,正是因为他们选择深耕那些拥有充足自由度和创造力的作品。通过将语言技巧、团队合作和游戏本身的玩法相结合,他们每周都能吸引到几十万的的观众。他们各自的昵称、个性和互动方式都是从《我的世界》里逐渐发展起来的,而这款以生存玩法起家的游戏也很快变成了一个无所不能的沙盒。这看上去并不是一个巧合。
“和《幸存者(Survivor)》(国外著名真人秀)的拍摄方法类似,我们也经常会创造出一些人与人之间的戏剧性互动,”Haywood说道。“这也游戏直播能够持续繁荣的原因之一。成员之间应该如何相互竞争?我们又该创造出一个什么样的氛围呢?这些都是我需要不断思考的问题。”
典型的案例
对于我们这样的小公司来说,主播甚至成为了唯一的出路。
很多主播和视频作者也许很难意识到,他们的一举一动对很多(小型)游戏公司而言,真的非常重要。如果没有知名主播的推动,像《求生筏》这样的游戏也许永远不会有出头之日。(译者注:主播的带动作用在国内更是尤其明显,无论是《绝地求生PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》和《英雄联盟(League of Legends)》的持续火爆,还是《*戮尖塔(Slay the spire)》《失落城堡(Lost Castle)》《太吾绘卷》等独立游戏的异军突起,游戏主播的影响都是不容忽视的。)
“对于我们这样的小公司来说,主播甚至成为了我们唯一的出路,”《求生筏》的制作方,Redbeet Interactive的CEO André Bengtsson如是说道。“我们经常会关注主播和视频作者,以及玩家们的评论。一边了解他们的玩法,一边思考游戏到底还有那些值得改进的地方。”
这些原创内容的制作者们不仅能为小公司带来更高的知名度,也是在为它们进行一次又一次现场测试。Redbeet Interactive的游戏开发者们就在观看直播的途中,修复了游戏中的许多bug,并且根据主播和玩家的反馈加入了电影模式等全新的功能。
生存进化
生存类游戏的成功不仅玩家们看在眼里,也受到了整个游戏行业的高度重视。
《堡垒之夜(Fortnite)》和《绝地求生》已经成为了游戏直播中的流量怪物。虽然大逃*游戏和生存类游戏之间还存在着一些区别,但它们最初也只是《武装突袭(Arma)》和《DayZ》里的mod。清除敌人、建造建筑、从紧张的战斗中生存等要素,依然铭刻在《堡垒之夜》和《绝地求生》的DNA里。只是这些特质被缩小到了一个更加合理的范围,从而使游戏拥有了更高的观赏性和可重玩性。
等到下个月,这片领域里还将迎来另外一头庞然大物——《辐射76(Fallout 76)》。虽然《辐射》系列一直以来都很有生存游戏的感觉,但是《辐射76》却是一款真正的多人生存类游戏。建筑玩法、多人合作、PVP要素,再加上Bethesda宏大的后启示录开放世界,使得《辐射76》拥有了非常类似于《方舟:生存进化》和《腐蚀》等游戏的体验,并且很有可能成为主播们的宠儿。
线上内容的创作者们正向我们展示着叙事的力量。
上述的例子也许能够说明,人类这个物种本身就很喜欢为了生存而战,我们甚至能在其中获得一些《黑镜(Black Mirror)》式的启发。不过最为重要的是,线上内容的创作者们正向我们展示着叙事的力量——这方面的内容以前往往得不到重视。每一次直播,每一个游戏视频,似乎都让主播、观众和游戏开发者们,共同坐在一团虚拟的篝火周围。每当打开《方舟》等游戏的直播,都能看到主播为观众们带来的精彩故事,而正是有了游戏开发者们的不懈努力,才使如今的一切成为了现实。
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