琴师要在公会战中推陈出新?《魔灵召唤》一波流克星来了

琴师要在公会战中推陈出新?《魔灵召唤》一波流克星来了

首页角色扮演魔灵之恨更新时间:2024-05-11

【游戏没有圈儿】《魔灵召唤》更新了v5.3.6版本,本次只是添加了两组新魔灵,并未对职业平衡有所改动。新魔灵分别是“画师”与“玄琴师”,无论是角色建模还是命名,都透着一股浓浓的中国风,是有讨好国内市场之嫌。至于为什么,我们最后再讲。今天我们来预览下“玄琴师”这个魔灵,它是否值得一练,之后再安利胎5魔灵“画师”。

红莲

火琴师为辅助型魔灵,领袖技能:公会战中,我方魔灵体力增加33%。觉醒5星max数值:体力8475/攻击404/防御力484/攻速98;

普通攻击max7:攻击敌人,75%的概率减少敌人2回合命中(5系“玄琴师”普通攻击相同,后面就不赘述了);

技能max5,2回合CD:直到下一回合开始前,获得回合的敌人体力各减少5%,并以65%概率弱化敌人1回合攻击力,演奏期间无法围剿与反击;

大招max3,4回合CD:除自身外,我军其他成员攻击条增加15%,直到下回合开始前,获得回合的我军成员各恢复25%体力,并强化1回合攻击力。演奏期间无法围剿与反击。

综合来看,这个魔灵是能够代替已二次觉醒的火格的,火琴师的优势在于超短CD减少百分比血量,对抗困难塔及各场景BOSS有提速作用,还能胜任提升攻击力的职责。只是群体范围软性控制有其不稳定性,debuff持续时间也仅为1回合。但不要忘了,火琴师可以为队友增加攻击条,我军速度越快越能享受25%的回血效果。PVP方面过于平滑的技能无亮点,作为1速出手不能当拉条魔灵,只为了提升攻击的BUFF?好像意义不大。

松雪

水琴师为辅助型魔灵,领袖技能:公会战中,我方魔灵效果命中增加40%。觉醒5星max数值:体力8235/攻击484/防御力420/攻速98;

技能max5,3回合CD:攻击所有敌人,并以25%眩晕1回合,目标处于不可行动时,各减少10%攻击条;

大招max3,4回合CD:自身赋予1回合免疫效果,是敌人在下一回合开始前无法获得强化,演奏期间无法围剿与反击。

依旧是贴靠功能性魔灵多一些,更像是套路魔灵,搭配适合的队友可以发挥出更强效果。单一来看,低概率眩晕以及微乎其微的10%攻击条有些“惨不忍睹”,按惯例C社(com2us)未来一定会加强的。大招的效果有待测试,琴师的技能普遍存在“弹琴演奏”效果,就是一种持续吟唱,而水琴师在吟唱时能够克制对方放无法获得强化,如果是抵消对面的强化效果,那么公会战乃至RTA是可以测试一下魔灵上限的。总之,等官方加强它吧!

芙蓉

风琴师为辅助型魔灵,领袖技能:公会战中,我方魔灵效果抵抗增加40%。觉醒5星max数值:体力8115/攻击393/防御力517/攻速98;

技能max5,2回合CD:直到下回合前,获得回合的敌人体力各减少5%,并以65%概率弱化敌人1回合攻击力,演奏期间无法围剿与反击;

大招max3,4回合内置CD:非演奏期间,受到敌人攻击时使用“懊恨曲调”(技能)。演奏期间,减少30%伤害。

依旧是招牌技能,超短CD效果,搭配被动大招有着不可逆的联动效果。目前尚不能确定这个魔灵的吟唱效果与暴走符文能否契合,如果可以搭配暴走,那么它应用场景就广泛多了。技能的多次释放,至少可以在各PVE场景提供稳定的输出。多说一句,官方似乎也明白2回合一次的减少百分比血量,以及群体几率弱化是很IMBA的效果,故此无法享受反击与围剿的加成。

冬柏

光琴师为辅助型魔灵,领袖技能:公会战中,我方魔灵防御增加33%。觉醒5星max数值:体力8835/攻击371/防御力492/攻速98;

技能max5,2回合CD:直到下一回合开始前,获得回合的敌人体力各减少5%,并以65%概率弱化敌人1回合攻击力,演奏期间无法围剿与反击;

大招(被动):演奏期间若敌人获得回合,会减少自身10%攻击条;非演奏期间敌人获得回合,将增加自身20%攻击条。

与火风有同样的技能效果,只是被动做了“微整形”,看起来很强力。“弹琴演奏”效果期间敌人获得回合就会降低体力百分比,也就是说自己速度越慢,技能覆盖时间越长,那么被动“演奏期间敌人获得回合,会减少10%攻击条”就有些无赖了,假设光帕拉丁给光琴师一个无敌也能触发自身减条效果,光琴师能从头唱到尾……(大概率不会发生这种情况,无敌期间只有部分负面效果可触发有效攻击)。至于“非演奏期间敌人获得回合,自身提高20%速度”就更好理解了,用“乱速”来打破对方的通用套路,只要光琴师的速度够快,纵使你双拉一波流又怎样?DPS出手之前,光琴师先给你减个攻击!

银河

暗琴师为辅助型魔灵,领袖技能:公会战中,我方魔灵攻击速度增加24%。觉醒5星max数值:体力8355/攻击452/防御力444/攻速98;

技能max5,3回合CD:攻击所有敌人各以25%概率眩晕1回合,目标处于不可行动时,各减少10%攻击条;

大招max3,4回合CD:在2回合内,增加除自身以外我军所有成员攻速,直到下一回合开始前我军和敌军的伤害量增加25%,演奏期间无法围剿与反击。

大招给我第一直观感觉是暴力,不仅可以在PVE方面起到提速效果,也能在PVP领域打破一些固定阵容,官方给五系都贴上“公会战”标签,自然有一定的道理。PVE方面自然不必多说,如果你在异界拥有稳定的减防和烙印buff,那么肯定会更“饥渴”这25%增伤!下回合前全面覆盖还不够IMBA?至于PVP方面,面对低速肉队横行的局面,暗琴师可为单点输出提供了再次质变的可能。

最后,可能普通玩家并没有太多直观的了解,其实C社一直是走全球化道路,并且近几年也不曾投入资金来给游戏打广告,但今年却不同,C社一反常态的与社交媒体网站合作,足见是多么急切地为游戏“续命”。时间节点也与《魔灵召唤》6周年相联。再结合之前游戏大改版,降低游戏门槛(突袭异界难度下调,提高人造人权重)等,反映出来的不是求生欲,那么就是未来会有IP衍生作品的问世。中国市场,是世界上最好的游戏市场之一,理应得到重视。

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