明日方舟:当年开服老玩家吐槽的三大硬伤机制 如今只改动了一个

明日方舟:当年开服老玩家吐槽的三大硬伤机制 如今只改动了一个

首页角色扮演明日方舟手游更新时间:2024-04-09

明日方舟在当年开服的时候可能鹰角也没有想到这游戏会有今天的盛世,所以当初在很多系统设计上,都不完善或者说缺点很明显,这次来回顾一下当年老玩家吐槽的三大硬伤机制,没想到的额是,时隔多年后,如今官方只改动了其中的一个。

演习券:这个迄今为止都有不少玩家吐槽,这个要么你就别设置数量,要么你就能保存录像,太多的不确定性的,导致这玩意的实际使用价值真的是让玩家颇具微词,到现在也是如此,不过新玩家似乎不怎么太在乎了,毕竟抄作业已经成了常态,干员数值的膨胀和强大,让容错率变高了。

你要说完全没优化吧,也不是,比如说部分时候会考虑如果通关失败会全额返还理智的活动,这就很贴心了,所以也能看出来这演习券系统确实鸡肋。

芯片本:这个放到现在来看,反而不少玩家释然了,你说官方知道芯片本这玩意设计的不好吗?那肯定知道,但是官方不但没有改,还开辟了新的骗氪模式,直接在每次推出新活动和新干员的时候,弄一个专属对应的芯片培养素材包,还不贵。

这下好了,玩家都真香了,虽然这个芯片包后续性价比降低了,没龙门币只有芯片了,但依旧有很多玩家第一时间入手,这也很完美的证明了芯片本设计得有多么的失败,我宁可氪金,也不愿意高血压投入这么多的体力,还要看日子,关键掉落还是随机的二选一。

助战系统:这应该是官方唯一改动的系统,因为真的太过于鸡肋了,所以官方也进行了优化和改动,早期的助战系统那是啥玩意啊,基本上就是个花瓶摆设,找半天找不到自己想要的,纯粹浪费时间。

现在改动后体感好太多了,分类合理了,也省心了,最关键的是很完美的帮助了萌新开荒,毕竟现在单核作业很丰富,给萌新带来了极佳的游戏体感。

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