《新倩女幽魂》的主题是二次元游戏的“答案”吗?

《新倩女幽魂》的主题是二次元游戏的“答案”吗?

首页角色扮演末日荒原更新时间:2024-04-29

今年8月,上线了10余款“二次元”游戏。推出的频率和市场的不平等让医生和玩家认识到,这并不是行业繁荣的标志,而是“疯狂滚动”和“大逃*”——另一方面,激烈的竞争给人们带来了巨大的压力。进入市场。产品乃至品类作为一个整体都展现出一些真实的东西;另一方面,能够承受这种生存游戏压力的结果,必然是其内容的独特性。

相比于艺术与动画之间的“军备竞赛”,学科之间的区分也具有启发性。除了大家耳熟能详的科幻、校园、赛博朋克题材外,二次元游戏还选择了“新鬼故事”,包括市场表现不错的《Summer》,以及SCP风格的《新月同行》、《归龙潮》等,已经上市几个月了。 。 8月24日,网易发布了《代号:无限大》首支宣传PV,其中还收录了许多与《奇葩说》相关的台词和美术作品。

这些结果是否表明“新鬼故事”类型正在流行?

适合游戏中的小众题材

从创作角度来看,《聊斋志异》的定义并不是很明确,一般满足几个标准:一是故事背景是一座想象中的城市;其次,世界观必须扭转浪漫幻想,将奇幻与科幻融为一体。一体化;第三,情节常常含有超现实和恐怖的元素。最后,现实必须在鬼故事和梦中得到反映,并且言语必须有意义。

不难看出,角色与比赛的契合度非常高。与电影或故事相比,游戏的互动性放大了《新怪物故事》的力量。 《新奇葩说》中描述的搞笑场景往往非常复杂,并且有“规则”。游戏可以花一些钱根据玩家的心理设计策略和游戏,让玩家在“规则”被打破时增加自己的敏感度。 ,一种挑战传统理性和逻辑的体验。同时,《新聊斋》游戏的本质是从喜剧中走进人性深处,探索人与世界的关系。游戏的叙事能够最大程度地表达这种陌生感,并使其充满刺激性。

以韩国制作人Project Moon制作的《脑叶公司》为例。它展现了人性面对棘手冲突时各方面的思考。在另一件作品《Limbus Company》中,Project Moon创造了“蝴蝶人”的形象——一只从脖子以上开始的蝴蝶,有着人类的身体,双手抱着头。它代表的是韩国社会底层无法改变命运的人们。面对财阀的垄断和压迫,久而久之就成了这样。

《脑叶公司》展现出压抑的气氛

当然,以此为前提创作的故事往往带有喜剧和恐怖的基调。并不是所有的玩家都能接受这个经验,这使得它显得毫无意义。但从另一个层面来说,《新倩女幽魂》中的很多场景与RPG非常相似,比如战斗和收集不寻常的物品、独特的叙事、存档文件……这些都适合2D手机。游戏模型。 。说得更明确一点,如果你实现了手游的基本系统,还有战斗系统、养成系统、卡牌制作系统,那就可以正常工作了,不需要再制作更多的包了。

作为《二局》的完整基础艺术,《新倩女幽魂》也非常适合。在“二次元游戏”市场疯狂的今天,最重要的艺术就是表达,所以节奏很快。即使技艺高超,老画也往往很难获得市场认可。 《新聊斋》的有趣本质需要独特的风格,这非常合适,使其在当今的市场上广受欢迎。

更重要的是,有时候,出于大体风格上的考虑,艺术往往会受到一定的限制,有很多元素是项目组甚至制作人无法全面看待这个世界的。 《新倩女幽魂》的世界观往往注重“温度”而不是“逻辑”,以适应更多的内容,给艺术更大的发展空间。换句话说,“心气谈”是一个更大的结构,可以表现和“缝制”玩家所意图的其他元素。

另外,主题艺术《新奇葩说》也能在一定程度上提高玩家的观点。相对独特的内容会让玩家有一种“高高在上”的感觉,表现出更强的把握力和讨论意愿——这一事实可以满足玩家第二个维度的需求:追求新的趋势和内容。很高的期望。

非利基主题的市场成功

《新聊斋志异》是《重返未来:1999》第二场比赛已经上线并有效果。不过,如果你查看相关活动信息,已经有多个相同主题的产品。一些玩家和一些观察家会指出《重返未来:1999》在艺术上的市场成就。但在二次元手游市场,大家的注意力都集中在美术上。为什么《重返未来:1999》 脱颖而出?

这也与《倩女幽魂》的主题有关。作为一款经典的二次元游戏,《重返未来:1999》有着一种“不为人知”的优雅艺术感。例如,它在海报中添加了许多令人惊叹的UI元素,例如凯尔特三角形和不同语言的手写徽标。特殊的点击效果也创造了良好的视觉显示效果,点击时的声音柔和干净。 。在内容“边际效应”越来越明显的时代,这种“品质感”能成为吸引玩家的法宝,而“小说故事”正是营造情感的合适形式。高质量。

《重返未来:1999》的用户界面和字体风格独特

即使在今年夏天二次元游戏大量涌入的情况下,《重返未来1999》也保持了不错的水平。除了美术风格之外,《新倩女幽魂》的底子也很吸引人。如今二次元手游的风潮主要集中在末日荒原和赛博科幻。人们认为玩家会对美女感到厌倦。相比之下,《新倩女幽魂》的暗黑略带毛骨悚然的风格仍然被认为是一片蓝海。

《重返未来1999》服务器上线以来App Store畅销排行榜热搜榜

由于种种限制,大多数二次元手游表达《新奇葩说》主题的最佳方式并不是承载一个纯粹的《新奇葩说》故事,而是作为一个玩家的故事。入口点。表明有可疑的历史。 ,制造情节张力,最后“轻举,轻放”,既满足了玩家求刺激的新感觉,又给了玩家一种熟悉感和安全感。就像生活在过山车里一样。尽管这个过程令人兴奋,但你总会回到稳定的状态。因此,与其说是“新鬼故事”题材,不如说游戏具有“新鬼故事”元素更为合适。

《新倩女幽魂》是成功的关键吗?

《新倩女幽魂》适合二次元游戏的元素有很多,但能否成为“成功密码”,就看这个特殊产品是否符合玩家的需求。

从2000年开始,就出现了“新怪论”这个话题,所以在当时并不新鲜。其次,双方的游戏大多只是以“新怪论”为基础,制造热闹,吸引玩家的注意。这并不是一个奇怪的原创故事。从这一点来看,也就不足为奇了。同时,为了吸引大量受众,故事内容不能太小众,也不能太恐怖,这意味着二次元游戏很难“说话”。

“新鬼故事”往往大气、刺激、有趣。

是的,虽然叫《新倩女幽魂》,但却是“不新、不陌生、难以描述”。事实上,二次元手游中的《新倩女幽魂》“创造了一个新的故事”——故事仍然可以是这些故事,重要的是它们如何组装。

归根结底,玩家喜欢的是新的体验、艰难的战术功绩、改变游戏规则的体验,以及社区之间交流中的认同感和优越感。在这个重新解读的过程中,主题《新奇葩说》伴随着“新体验”的部分,这让玩家对游戏产生了兴趣,但他无法用常理来逻辑地预测剧情的发展。下一个。这种意想不到的“命运之步”往往会吸引玩家对很多产品的关注,吸引更多的人去体验其中的内容。

但后来游戏要想留住玩家,还是需要在人物、剧情、玩法、作品等装备上做好,尤其是在用户群体方面。一般来说,他们对两个目标感兴趣。我们对市场设计的“高感”没有更深入的理解,但我们对游戏品质的标准和其他品类是一样的。换句话说,《新奇葩说》可以为游戏提供更多有趣的可能性,但核心仍然是“如何创造对玩家非常有吸引力的内容”。对于一款二次元游戏来说,可以是设计,可以是故事,可以是身份,也可以是二次创作的生态。第二场比赛《新聊斋志异》还能带来什么?

基于玩家的内容分发,许多游戏都创建了自己的社区和“圈子”。 “圈子”本身就满足了玩家分享内容的愿望。基于尔佑与玩家频繁深入的交往,玩家在尔佑的“圈子”中变得更加活跃。

无论是积极社交互动的刻板印象,还是对游戏的热爱所创造的认同感,不同的“圈子”往往会创造出不同的环境。事实上,大众圈子往往以自己是“主流”而自豪,而小众圈子则认为自己是“高端”。

这种身份具有一定的局限性和刻板印象。不过,它也能体现出人们对于一维内容分享的需求,“二维”品类也不例外。在竞争非常激烈并且未来可能会更加激烈的假设下,游戏开发商应该做的就是跳出自己的舒适区,避免同质化竞争。 “新奇故事”元素的引入不仅满足了玩家的一些新的高质量任务,而且也适合游戏载体。虽然它是 2D 类别中唯一的赛道,但它仍然是一个选择。

《重返未来:1999》的“奇怪”气氛

《重返未来:1999》的市场成功,一定程度上证实了《倩女幽魂》题材的可行性。市场上也有一些类似主题的产品。例如,Fun Plus《归龙潮》项目的一位关键人物表示,他认为《归龙潮》的竞争对手是《重返未来:1999》。

同时,《新倩女幽魂》可以作为看待游戏世界的一种方式。朱鑫网络《新月同行》将SCP元素引入粤语文化,并以此为基础创作艺术形式和角色。种族也指种族团体。无论从娱乐性还是完成度上,它都与主线游戏不同。 “推送图像”。 2023年4月首次测试时,玩家认可了设计,B站PV游戏和真机演示达到了100万次观看。

《新月同行》这两个PV引起了很多关注

作为二次元游戏形式的小众话题,《新聊斋志异》的内容和潜力还没有被充分挖掘。在市场竞争日益激烈的今天,玩家深入的内容和令人印象深刻的表演不断满足玩家的需求。但未来能否成为二次元游戏的“版本答案”,还需要玩家和市场更多的产品和更多的检验。

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