末日铁拳机动性再次增强,守望归来5V5是认真的

末日铁拳机动性再次增强,守望归来5V5是认真的

首页角色扮演末日雄师守望游戏更新时间:2024-04-11

在7月15日《守望先锋》归来BETA测试的最近更新中,我们看到诸多角色的平衡性再次做出了调整,如末日铁拳强化火箭重拳最小阻挡伤害降低、秩序之光传送面板的冷却时间降低等等。

因为《守望先锋》归来并不再是6V6的竞技模式,反倒是直接改成了5V5。在这种模式下,大部分的角色都要围绕着全新战斗体系进行调整。

在过往的改动中,我们就曾经看到末日铁拳的上勾重拳被移除,这就是一种符合5V5全新生态的调整。因为所有重装的机动性、带节奏能力提升,但是对于秒人的要求变高,反倒是把更多的输出交还给了输出位置。

而此时的平衡调整中,我们看到其实守望制作团队依旧延续着这样的思路。

因为末日铁拳伤害技能的蓄力要求变少,而移动受损变低,这就让他的灵活性大幅度的提高,生存能力也跟着提高。毕竟在全新的5V5模式中,战场不再要求重装再去做个无用的靶子,所有的输出只能躲在重装背后行动,重装也需要能够在战场中来去自如,才能够起到带节奏的作用。

而奥丽莎的改动也同样如此,强固防御让她现在不会再被爆头,标枪旋击的额外移动速度也从 40% 增加到 50%。整体而言也是增加了奥丽莎的生存能力和灵活型。如果此时能够再有DJ这样的角色来配合加速或者给出护盾,那么战局就会变得更加刺激精彩。

这也极其符合5V5新模式对角色定位的要求,战斗的强度、交战的频率和观赏性都将大大提升,让参与对局的玩家得到更多肾上腺素飙升的体验。

《守望先锋》归来的5V5模式改变了非常多的体验,除了英雄的技能体验以外,还有对局的强度和交战体验等等。而为了能够让这些体验变得更爽、更刺激、让玩家们接受程度更高,守望团队也在不断的进行打磨和细化。

即便有部分玩家并不理解为什么某些角色会来回变动,看起来像是时好时坏,但这正是平衡性调整最重要的一环,因为每个角色都是需要在反复地修改中才能够达到最高的标准,在角色自己的手感和团队作战体验中都达到最佳。

而大部分玩家也都认可这样的改动,在各大平台对于此次的动态调整表示了赞许。相信在后续的更新中,《守望先锋》归来还能交出更加令人满意的答卷!

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