因过于新颖而遭到埋没,末世废土的佳作,初代重装机兵背后的故事

因过于新颖而遭到埋没,末世废土的佳作,初代重装机兵背后的故事

首页角色扮演末世废土更新时间:2024-04-29

此前云游姬简单介绍了小时候玩过的FC上的《重装机兵》,作为云游姬的RPG启蒙,这款游戏拥有宏大的世界观、有趣的游戏玩法、精彩的剧情、令人印象深刻的音乐,以至于这么多年过去,即使JRPG整体比较没落,但云游姬依然对这个游戏类型抱有好感。

事实上,《重装机兵》背后的故事其实也非常精彩,当同时期的其它同类游戏还专研剑与魔法,它却独辟蹊径走起了末世废土风格,登陆已经是生涯末期的FC上,结果游戏销量惨淡,随后却辗转以《重装机兵》之名出现在盗版横行的中国游戏市场,并受到广大中国玩家的喜爱。

初代的经历可以说是充满了“叛逆”,今天云游姬就给大家好好聊聊一代《重装机兵》背后的二三事。

说到《重装机兵》,就不得不提它的制作人宫冈宽。

宫冈宽曾在早稻田大学第一文学部上学,著名作家村上春树就毕业于此,宫冈宽也因此培养了良好的文字功底,离开学校后当起了自由作家。当时日本漫画周刊少年Jump推出了一个“FC神拳”的连载专栏,专门刊登一些和FC游戏有关的攻略文章,宫冈宽就是专栏的主要作者之一。

巧合的是,《勇者斗恶龙》之父堀井雄二也是这个专栏的作家,阴差阳错下,两人结成了深厚的友谊,之后堀井雄二开发《勇者斗恶龙》,宫冈宽便受邀负责游戏前三部的故事剧本修饰以及迷宫设计。

而在做完这些后,宫冈宽便告别堀井雄二,结合在《勇者斗恶龙》项目上的开发经验,他决定自己整个不一样的RPG游戏。于是,游戏开发公司Crea-Tech诞生了。

在宫冈宽的带领下,Crea-Tech早期弄了一些还算不错的桌游产品,这些产品吸引到了游戏厂商Data East的关注,于是他们找上门来,希望Crea-Tech可以帮忙开发一款新的桌游,由Data East来负责宣传与销售。

而在当时,《勇者斗恶龙》与《最终幻想》系列已经在日本游戏界取得了巨大的成功,作为《勇者斗恶龙》制作者之一,宫冈宽很想要开发一款属于自己的RPG游戏。

于是,原本的桌游企划,慢慢变成了FC游戏《重装机兵(Metal Max)》企划。宫冈宽找到了曾经的同学、当时正担任漫画家助手的山本贵嗣来负责游戏内怪物与战车的设计,曾参与过《魔神英雄传》的知名编曲门仓聪负责游戏bgm,主程序则是曾在Data East工作过的田内智树,制作阵容上虽不敌《勇者斗恶龙》的堀井雄二 椙山浩一 鸟山明,但也是有板有眼。

宫冈宽很喜欢废土文化,经典末世废土电影《疯狂的麦克斯》与漫画《北斗神拳》都给宫冈宽留下了非常深刻的印象;而战争电影《坦克大决战》与《北非沙漠行动》也让宫冈宽喜欢上了坦克,加上美国西部电影里经常出现的赏金猎人,这三者构成了《重装机兵》的核心要素。

顺带一提,《坦克大决战》里德军因为缺乏燃料败给盟军的桥段,让宫冈宽加深了“坦克没有弹药和燃料就是垃圾”的思想钢印,这点在《重装机兵》里得到了极其充分的体现,不少玩家应该都有过战车破损、弹药耗尽后被迫下车肉搏的游戏经历。

回到正题,集合一干优秀人才的宫冈宽,顺利地完成了《重装机兵》的开发工作。

一个人机大战后形成的末世废土,玩家在其中扮演一个普通的赏金猎人,没有剑与魔法,也没有必须打败的魔王,有的只是炮火轰鸣以及随时可以结束游戏的“退休”机制。甭管宫冈宽如何评价这样的《重装机兵》,至少宣传部门认为这种“离经叛道”的游戏非常牛*。

他们为这款游戏设计了别具一格的广告,让《哆啦A梦》胖虎的配音演员在广告里说出“斗恶龙都玩腻了!来玩人与战车的RPG——METAL MAX!”这种极其嚣张的话,足以体现发行商的野心。

然而,虽然游戏质量不俗,但是玩法和内容太过于新颖,《重装机兵》在粉丝群体中口碑极高,但最终销量也只有15万份,与动辄数百万的《勇者斗恶龙》相比相形见绌。

按理说,一款在日本本土销量都非常惨淡的游戏,基本也不大可能走出国门,中国玩家也很难有机会接触这款佳作,好在当时中国出现了一家非常“单纯”的游戏公司先锋卡通。

先锋卡通是北京先锋公司于1991年投资成立的子公司,主要负责游戏开发工作,当时公司的口号就是“做中国的任天堂”。

但他们显然低估了游戏开发的难度,连续几个游戏自研项目都以失败告终,于是团队决定汉化国外的游戏,在这个过程中积累开发经验。

当时主机市场还是FC红白机的天下,他们向任天堂发函寻求合作,但是任天堂并未回应。

先锋卡通认为,任天堂无视他们的合作是因为不信任他们有这个能力,只要展现出足够的实力,就能够得到任天堂的认可。

于是,在没有得到授权的情况下,先锋卡通决定先自行翻译一批游戏。因为动作游戏对文字要求不高,所以他们主要在RPG、SLG、AVG这批类型里寻找项目,最终入选的就有《Metal Max》。

不得不说先锋卡通确实有实力,在没有得到开发商技术资料支持的情况下,他们仅凭自我摸索就完成了游戏汉化。

为了符合信达雅的标准,先锋卡通最初将《Metal Max》译为《最强装甲》。但当他们满怀信心带着汉化完成的《最强装甲》找上游戏开发商时,却被告知想要获得汉化产品的销售许可,必须得到任天堂的授权,因为任天堂拥有8位游戏卡的若干专利,任何产品都要向他们支付专利费、且必须由他们生产、销售。

是的,FC时期的任天堂就是这么霸道,他们垄断了卡带的生产销售,规定了各家游戏开发商每年可以生产的产品数量,任天堂生产卡带还要向开发商收取权利金与制作费。也正是因为红白机时期对第三方的打压,才导致PS时代众多厂商纷纷“叛逃”索尼微软。

而先锋卡通此前已经多次联系过任天堂,但都没有得到回应,且受限于当时国内游戏环境,游戏卡带也很难正规地生产销售,换句话说,他们一年多来的努力全部付诸东流。

最终,经营困难的先锋卡通于1994年解散,300万开发的技术以20万的价格全部卖给了小霸王,包括已经汉化完成的《最强装甲Metal Max》。

小霸王将游戏交予旗下子公司外星科技发行,外星科技为了蹭《重装机兵雷诺斯》的游戏热度,将游戏改名为《重装机兵》,之后南晶科技为了蹭热度,又把游戏名改为《机甲战士》,国内玩家接触最多的,应该就是这两个版本的名称了。

虽然国内盗版没有给开发商带来什么收益,但是也间接打响了IP知名度,以至于后面官方正式进入中国市场时,游戏官方译名《坦克战记》,国内各家游戏媒体还要特地标注出游戏早期盗版名称“重装机兵”。

以上就是云游姬搜索整理的《重装机兵1》的幕后故事,但这个游戏系列的台前幕后显然不止这些内容。小伙伴们还想让云游姬聊聊哪些东西,是《重装机兵》的游戏剧情、还是系列作品之后的发展?欢迎评论区留言或者直接私信。

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